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Avec les rayons cosmiques et les déchets toxiques jaillissant de ses coutures virtuelles, Héros Merveilles a atterri sur le disque dur des nerds de la bande dessinée du monde entier. Permettre aux joueurs de prendre le commandement de leurs héros préférés issus de l’univers Marvel, c’est un retour au style de jeu rendu populaire par des personnes comme Diablo et Aux flambeaux. Avec l'esprit créatif derrière Diablo II en charge, fait Héros Merveilles sauver le monde ou est-il coincé dans une turbine à réaction?
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Avantages et inconvénients
Je suis un fan de Marvel depuis de nombreuses années. Au cours de mon adolescence, je conduisais 45 minutes une fois par semaine dans le magasin de bandes dessinées le plus proche et achetais le dernier et le plus grand des X-Force, Spider Man et X-Men. Il est donc prudent de dire que le lancement de Héros Merveilles C’était quelque chose que j’attendais avec un grand espoir et une grande trépidation.
Le gameplay est décrit plus simplement comme Diablo II avec des personnages Marvel. C’est ainsi que David Brevick, président et chef de la direction de Gazillion Studios, décrit le jeu. La description est exacte, les joueurs dirigeant leur héros à travers le monde à partir d’une vue isométrique, en cliquant pour se déplacer et en cliquant pour attaquer. Clickety, clickety, clickety. Si vous n'êtes pas fan de cette méthode de jeu, vous risquez de rencontrer des problèmes avec ce jeu.
La «merveille» du jeu est incroyablement réussie, avec des pouvoirs spécifiques à un héros surgissant de l'écran comme l'encre d'une page de bande dessinée. Les animations sont fluides, les pouvoirs sont visuellement excitants et les batailles sont féroces.
En parcourant les huit chapitres de l’histoire, je ne me suis pas vraiment retrouvé mis au défi. Thor, mon héros de prédilection, a affronté des groupes d'ennemis, balançant le puissant Mjolnir en larges arcs et envoyant des méchants voler. J'ai découvert qu'au moment d'atteindre le niveau 15, ou au maximum 60, j'avais acquis des pouvoirs qui me permettaient de vaincre une quantité incroyablement grande d'ennemis sans me mouiller les collants.
L'avancement du personnage dans Héros Merveilles est une variante du système d’arbre des talents, et sera familier avec Sensationnel et Diablo anciens combattants. Chaque niveau que vous gagnez des points qui peuvent être attribués à des pouvoirs dans trois arbres différents. Différentes capacités et puissances se déverrouillent lorsque vous atteignez des niveaux plus élevés. Plus vous attribuez de points à ces puissances, plus elles sont efficaces. J'ai trouvé que c'était un système simple mais réalisable.
Bien qu’il n’y ait pas autant de spécialisation que les autres MMO (c’est-à-dire qu’il n’y ait ni «Tank» Thor ni «DPS» Thor), j’ai suffisamment senti que mon Thor, en particulier, était différent de la multitude d’autres qui se battaient dos contre moi alors que je voyageais autour de moi. La terre. J'ai pu concentrer mon Thor sur ses pouvoirs de foudre à distance. Je me suis retrouvé comme un excellent combattant à distance d'AOE et j'ai vraiment apprécié de pouvoir affronter plusieurs ennemis et d'amener le tonnerre! En jouant avec d’autres personnages, j’ai pu acquérir des capacités de tank-ish, mais il n’y avait pas beaucoup de capacités de guérison.
En parlant de plusieurs versions de Thor, ne soyez pas surpris de participer à votre premier combat et d’être rejoint par… VOUS! Dès le début, Gazillion avait déclaré que les joueurs ne créeraient pas leurs propres héros, mais assumeraient plutôt le titre de Héros Merveilles. Cela a créé un moment de rupture en immersion, ce qui nuit à l’histoire stellaire présentée par le jeu.
L'histoire se concentre sur Dr. Doom et le cube cosmique. Je ne donnerai pas de spoilers, mais le jeu vous fera voyager à travers des lieux emblématiques du mythe de Marvel, y compris Hell’s Kitchen, The Savage Land et même le pays d’origine du Dr Doom, Latveria.
J'ai barboté à la fin du jeu de Héros Merveilles, qui a lieu une fois que vous avez terminé l'histoire principale et, comme Diablo, bien avant d'atteindre le niveau max. Cela consiste en PvP et en missions quotidiennes.
Les missions quotidiennes vous font traverser des endroits que vous avez déjà parcourus dans le jeu et vous opposent à l’un des méchants du jeu et à leurs sbires. Ils sont aussi agréables que les combats du reste du jeu, mais après plusieurs occasions, ils ont tendance à être un peu répétitifs.
Ceci est un re-hachage de la Diablo style de relecture du contenu pour continuer à gagner des niveaux et de l'équipement. Bien que l’ajout de missions spécifiques à un groupe ajoute une certaine variation et un besoin plus fort de groupe avec d’autres, il n’en ajoute pas encore assez pour que je reste intéressé très longtemps. Une fois que j'avais débloqué toutes les missions quotidiennes grâce à une progression linéaire simple, j'ai eu du mal à continuer de revenir alors que la situation commençait à m'énerver.
Le PvP est l'endroit où j'ai passé le moins de mon temps, principalement parce que les cinq ou dix matches que je me suis forcé à jouer ont tous évolué vers le même chaos rempli de zergs que j'ai vécu lors de mon tout premier match. J'avais espéré, après avoir sauté dans le PvP pour la première fois et avoir été tué à plusieurs reprises par des zergs ennemis avant de trouver les zergs de ma propre équipe, que c'était juste une chose étrange qui se produisait dans ce match en particulier. Nan. Chaque fois que je sautais dans un match à trois équipes, sans être divisé de manière aussi créative en équipes rouge, blanche et bleue, je finissais par avoir la même expérience. Les joueurs d’un niveau beaucoup plus élevé campaient à notre point d’apparition, tuant à maintes reprises des joueurs qui revenaient, et les zergs étaient le seul moyen de survivre. Voilà pour le jeu PvP tactique. D’autres apprécieront peut-être, mais ce n’est pas mon cas.
Ce sont les petites choses
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Les héros sont bien faits! Cela ressemble à l'univers Marvel.
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Stupide inventaire. Que voulez-vous dire par je ne peux pas acheter plus d’espace de sac?
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Les bandes dessinées sont incroyables!
But
3 - Un coup.
Il y a beaucoup de bonnes choses dans Héros Merveilles, de l'histoire au combat. Le manque de variété à la fin du jeu limite cela à un sous-groupe de joueurs très spécifique, et l'expérience PvP actuelle est horrible.
1 sur 4 - Miss: Décevant, tout comme un 1 pour frapper
2 sur 4 - Coup de œil: Une bonne tentative qui ne se connecte pas vraiment
3 sur 4 - Hit: solide, mais manque de grandeur
4 sur 4 - Critical Hit: Si génial que cela nous donne envie de / danser
Notre cote 8 Il y a beaucoup de grandes choses dans Marvel Heroes, de l'histoire au combat. Le manque de variété à la fin du jeu limite cela à un sous-groupe de joueurs très spécifique, et l'expérience PvP actuelle est horrible.