Parfois, un concept absurde devrait simplement rester un concept.
Maïs C’est le genre de jeu qui (du point de vue des concepts) sonne comme si c’était assez fou pour faire un jeu intéressant. Le problème réside dans la réalisation de ce jeu auquel Maïs trébuche si souvent qu'il tombe dans un réacteur nucléaire. Maïs est développé et publié par Finish Line Games, un jeu d'aventure à la première personne avec des éléments en forme de labyrinthe.
Trouver?
Le maïs, qui est un autre mot pour le maïs, est un jeu avec des éléments ressemblant à un labyrinthe, comme dans un réseau de chemins censés être un casse-tête dans lequel il faut se frayer un chemin.
C’est à peu près le niveau d’humour que ce jeu atteint. Disons simplement que le joueur sera dans une course cahoteuse s’il n’a pas le même sens de l’humour que le jeu. Ce n’est pas censé être sérieux, mais il se prend parfois tellement au sérieux qu’il vous donne un whiplash brisé. Il y aura plus de fois où vous vous demanderez "Quoi?" Que n'importe quel autre jeu, et bien que je suppose que ce soit le but, je me suis souvent posé la question sur les choix de conception.
Était-il nécessaire que ce jeu ressemble à un jeu lent et contemplatif comme Chère Esther quand c’est juste une grosse comédie? Avons-nous besoin de nous rappeler constamment la querelle qui se déroule entre les deux chefs de l'installation secrète avec leurs notes autocollantes? Était-il nécessaire de placer une pile de boîtes orange devant les zones dans lesquelles vous ne pouviez pas encore entrer et ensuite, lorsque le jeu a démarré, «C’est un hasard si une nouvelle voie a été ouverte», les boîtes disparaissent comme par magie? Ne pourrait-il pas y avoir une porte qui fait cela ou un autre personnage de PNJ?
Des choix comme ça font Maïs semble que c’est soit que nous essayons trop de vous faire rire, soit que vous êtes simplement paresseux.Et en parlant de paresseux, le jeu vous donne simplement l’impression de vivre avec sa vitesse de déplacement.
Lorsqu’il se déplace dans le monde au cours des dix premières minutes environ, le joueur remarquera quelque chose de très choquant. Maïs: votre mouvement est similaire à celui du sirop de maïs. Même lorsque vous courez, c’est presque comme si un voile épais et collant vous avait été mis à tout moment. Cela s'applique doublement aux environnements, car souvent, vous entrerez dans un environnement qui n’a pas encore été entièrement chargé et votre ordinateur cessera de fonctionner pendant le traitement. Même lorsque vous ramassez des objets, cela se produit, ce qui constitue une bonne partie du gameplay ne pas impliquent de se promener.
Oh, et ne lance rien d’autre en jouant Maïs, même si vous avez un ordinateur incroyable. Pourquoi? Parce qu'il y a une chance qu'il se bloque sur une base cohérente. Ou au lieu de cela, parfois, l'audio ne se synchronise pas avec les éléments visuels, ou la voix-off ne correspond pas aux mouvements des lèvres, ou la chose que vous avez capturée il y a quelques minutes décide de charger son audio tout à l'heure, ce qui provoque le jeu. bégayer. Essentiellement, vous serez ralenti à une vitesse inférieure à celle d’une analyse. Rien de tout cela n’est agréable lorsque vous vous promenez sans but dans le labyrinthe de maïs et que vous tentez de vous faire de la tête pendant que le jeu décide de vous ralentir encore davantage en vous laissant prendre du retard.
Ensuite, bien sûr, il y a les cinématiques qui placent deux barres grand écran sur votre écran et tentent de rendre le jeu plus cinématographique alors que le maïs vacille ou que les ours en peluche marchent et se racontent des blagues. Cela nous donne l’occasion d’écouter des répliques bien faites par la voix, mais le problème réside dans le fait que, quelle que soit la qualité de la voix, le script ne peut pas être corrigé.
C’est dommage car certaines lignes ont parfois gloussé de rire, mais la majorité du scénario montrait un manque sincère d’effort de la part de l’auteur. De toute évidence, ils n’ont pas investi dans un dictionnaire des synonymes, car chaque ligne issue de «Vladdy», la bouche de l’ours en peluche, porte le mot stupide. Pour ceux qui ne le savent pas, il existe de nombreuses façons d'appeler quelqu'un de stupide; Il existe plusieurs façons de réécrire un dialogue pour éviter de répéter un mot trop souvent. Malheureusement, ils ne l’ont pas fait ici, et après cinq minutes d’existence, Vladdy vous suivra, vous voudrez bien la fermer.
La plupart des dialogues du jeu sont comme ça. Il existe plusieurs exceptions, mais il ne suffit pas de savoir comment ce script se déroule de manière aussi sournoise. C’est à la fois incroyablement simpliste et complexe, car ce film traite d’un laboratoire souterrain secret qui a fait des expériences sur le maïs (...), avec une multitude d’objets à ramasser tout au long du jeu pour découvrir ce qui se passe.
Vous vous sentez comme si vous accomplissiez quelque chose lorsque vous le faites et c’est la seule partie du jeu qui vaille la peine. Ces petits objets donnent un aperçu de ce qui aurait pu être pour le scénario et il est carrément tragique qu’ils aient suivi ce qu’ils ont fait pour le dialogue du jeu principal. S'ils n'utilisaient que les objets trouvés et supprimaient les interactions réelles avec le maïs ou Vladdy, en laissant le jeu complètement silencieux, le jeu aurait été amélioré.
Maïs C’était le concept d’exécution, le style plutôt que la substance, et pourtant, il pouvait à peine y arriver. Certains aspects du jeu ont fait l'objet de beaucoup plus d'efforts que d'autres, ce qui en fait une expérience douloureuse et inégale dans l'ensemble. Certains champs de maïs sont juste destinés à être brûlés et transformés en décharge.
Remarque: Une copie du maïs a été fournie pour examen.
Vous pouvez acheter du maïs sur Steam pour 19,99 $
Notre cote 5 Tandis que les idées présentées ici étaient créatives, la présentation était ringarde et l'exécution me laissait de la poussière dans les dents. Examiné sur: PC ce que nos évaluations signifient