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L'un des locataires clés de SMITE comme un jeu - de SMITE comme un concept - est le pouvoir. Chaque personnage sur le champ de bataille est un dieu, un demi-dieu ou quelque chose de très proche de l’une de ces choses. Que vous soyez le dieu de la guerre, le filou, le maître du tonnerre ou le défenseur de la Terre, vous êtes puissant - unDakota du Nord dans la saison 3 de SMITE, très peu de choses sont aussi puissantes que les mages.
Cependant, avec 24 options (et certainement plus à venir), il peut être difficile de savoir exactement à quel mage vous voulez laisser votre marque. Anubis peut certes déchiqueter, mais vous vous retrouvez tombé dans l'oubli. Hadès marchait bien ... jusqu'à ce que les ennemis récupèrent Purification.
Heureusement pour vous, mes apprentis sorciers, j'ai fait la recherche et trouvé plus que quelques mages qui amélioreront votre score plus rapidement que vous ne pouvez le dire Wingardium Leviosa (ou s'agit-il de Levio-SA?). Mettez donc votre robe et votre chapeau de sorcier et suivez-moi dans ce grimoire rempli des 5 meilleurs choix de mages de la saison 3.
Je promets - ça va être magique.
Les mathémagiques derrière la liste
Avant de commencer à nommer des noms, j'aimerais prendre un moment pour expliquer par quelle magie inconnue j'ai choisi chacun des dieux ou déesses suivants. Bien que le taux de victoire ou la participation au massacre soient faciles au premier abord, ils ne tiennent pas compte de beaucoup lors de l'évaluation de la performance d'un dieu Tout au long de la saison - Hadès, par exemple, bat actuellement un solide taux de victoires de 100% dans la SPL nord-américaine.
Bien sûr, Hadès a également remporté un incroyable 1/1 de parties disputées. Perséphone n'étant pas encore un personnage jouable, il semble que le roi des enfers souffre un peu d'amour récemment (malgré sa performance invaincue).
Plutôt, la métrique par laquelle les choix suivants sont jugés est principalement le taux de contestation: Combien de fois ils sont cueillis (ou interdits). Être un dieu contesté en dit beaucoup plus sur le caractère désirable de n'importe quel personnage - cause lorsque la plupart (sinon la totalité) de la scène professionnelle part du principe que vous avoir ce choix, ou personne fait, c'est généralement pour une bonne raison.
Maintenant, cette approche a quelques défauts - en particulier, certains joueurs sont simplement "connus pour X", faisant pencher le taux de sélection / interdiction un peu plus en faveur d'un dieu spécifique que ce ne serait le cas dans un jeu "normal" - mais dans l’ensemble, les choix contestés se situent généralement au-dessus de la courbe de niveau de puissance beaucoup plus souvent que ce ne sont des interdictions ciblées. Ce sont quelques-uns des meilleurs joueurs du monde qui rivalisent avec certains des autre meilleurs joueurs du monde. Bien que le confort sur un choix soit certainement quelque chose, il est rare qu’ils passent à côté d’opportunités ou d’avantages évidents et, bien plus probablement, ils apprendront tout simplement un nouveau dieu supérieur à la courbe si l’occasion se présente.
Après tout cela, commençons notre liste avec:
Isis
Il semble tout à fait approprié de commencer une liste des 5 meilleurs mages de la saison 3 de SMITE avec la déesse de la magie elle-même: Isis. Un des noms les plus anciens de la liste, Isis était un choix puissant en Saison 2, absurde en pré-saison et conserve toujours une place parmi les plus forts lanceurs de sorts de la Saison 3.
Alors qu'elle bat un taux de prélèvement / interdiction de 37,8% relativement peu impressionnant dans l'UE, elle se classe toujours solidement au 5e rang (8,1% au-dessus du niveau le plus élevé). Elle a également un taux de participation assez impressionnant de 75,9% en Amérique du Nord (au deuxième rang des Mages).
Ce qui rend Isis si puissante à la fois dans les jeux de pick-up et dans le jeu d’équipe compétitif est sa maîtrise de l’espace. dès le début du jeu. Wing Gust est à la fois un puissant outil de nettoyage qui peut pousser les vagues contre les mages ennemis des niveaux 1 ou 2, tout en lui offrant une certaine sécurité quand elle est sur la défensive. Vitesse de déplacement de 25% lorsque vous courez à reculons (sans pénalité de backpedal), c’est très bien en soi, mais lorsque vous couvrez vos pistes d’un torrent de magie douloureuse, il devient assez simple de forcer le méchant à revenir.
Spirit Ball est certes un puissant canon à longue portée, un outil à la fois sûr et sécurisé, mais où Isis et son contrôle de zone brillent vraiment, c'est dans son cercle ultime de protection. À la fois un fantastique outil de combat d’équipe et un gigantesque "Je te défie" à l’équipe adverse placé sous un objectif, Cercle de protection donne deux options réelles aux ennemis: sortir ou être mort.
Avec une présence dominante en début de partie qui se fond parfaitement dans un puissant potentiel de combat en équipe en fin de partie, il est facile de comprendre pourquoi la déesse de la magie est toujours la reine des mages en SMITE Saison 3.
Bien sûr, là où il y a une reine, il y a un roi, et il est difficile d'affirmer que ce roi est quelqu'un d'autre que:
Janus
Le dieu des portails a certainement fait son chemin dans la voie médiane de la saison 3, dépassant largement le seuil fixé et affichant un taux de participation incroyable de 79,3% dans l'UE, et étant légèrement moins populaire en Amérique du Nord à 71,4%.
Janus fait bien certaines choses et rien de très mal. Il a une mobilité sans pareil pour vous et votre équipe avec Threshold, des dégâts stupéfiants avec Passages amplifiant de manière passive les dégâts sur Unstable Vortex, ainsi qu'une solide option de contrôle des foules, une manœuvre d'évitement et une énorme mobilité personnelle avec Portal.
Bien que la possibilité de téléporter votre ennemi vers un compte à rebours avec Passages actif -> Portal (mode terrestre) -> Vstex instable soit suffisamment solide et que sa vague est nette une fois que celui-ci atteint le rang 3 ou plus, L'atout le plus puissant de Janus (et la raison pour laquelle il est si vivement contesté) est qu'il "trompe". Pur et simple. Hacks.
Janus 'Ultimate Grâce à Space and Time, votre équipe entière se montre à la hauteur des combats et des objectifs qu’elle n’aurait sinon rien à faire à temps. D'autres dieux ont une mobilité globale ou semi-globale, bien sûr, mais aucun d'entre eux ne peut emmener toute votre équipe avec vous sur votre chemin pour défendre le géant du feu. Janus change fondamentalement les règles du jeu pour votre équipe, et votre équipe seulement, et pour cette raison, fait plus que faire son chemin dans le Top 5.
Là encore, quand on parle de changer les règles du jeu, au moins quelque part dans la conversation il y a:
Sol
Un ajout plus récent que les deux précédents, lorsque Sol a fait son chemin sur le champ de bataille des Dieux, la situation était certainement en train de se réchauffer - principalement sur la longue piste, en tant que "chasseur magique".
Bien qu'elle ne soit certainement pas la première mage à avoir flirté avec le statut de combattante, elle a ouvert la voie au jeu professionnel - et continue de le faire, enregistrant un taux de participation de 75,9% en Amérique du Nord, tout en gérant un taux plus modéré de 58,6% en l'UE, la plaçant dans le top 5 des deux côtés de l'océan.
Pour ce qui est de PourquoiEh bien, Sol elle-même le dit mieux -
"KABOOM!"
Ce fougueux hybride Freya-esque Hunter / Mage présente des dégâts stellaires à la sortie, et il ne lâche jamais vraiment. Même si elle est peut-être un peu instable, sa capacité à tout détruire devant elle ne l’est certainement pas - même si elle n’a plus de temps de recharge, son passif lui permet de lancer des attaques de base bien plus puissantes que celles de ses pairs plus sage de manière traditionnelle.
Bien sûr, si seuls les dommages pouvaient faire ou défaire un top 5, Anubis serait sur cette liste (spoiler: il ne l’est pas). Bien qu'elle ait certainement les dégâts nécessaires pour continuer sur sa lancée chaque fois qu'elle devient hors de contrôle, Sol a également une capacité extrêmement importante pour le jeu professionnel - la capacité de survivre.
Avec son auto-guérison de Radiance, et son immunité contre les ralentissements et les pénalités de mouvement (et après 3 secondes d'immunité contre à peu près tout pendant un court instant) contre Disapparate, Sol réussit à laisser de nombreux ennemis dans un scénario sans victoire. Elle a trop de dégâts pour se battre, trop de soutien pour commercer de manière rentable, et si la piste devient un peu trop chaude pour être gérée, alors ... elle peut toujours va t'en.
Pour un nouveau visage dans le jeu, Sol a certainement laissé ses marques (scorch) sur SMITE Saison 3. Bien sûr, elle n'est pas la seule à rivaliser avec les anciens dieux du rang 1 cette saison. Elle est accompagnée par le Maître du tonnerre lui-même:
Raijin
Bien que nous ayons parlé un peu de Raijin auparavant, il frappe encore plus fort les méchants depuis notre dernier départ. Avec un taux de participation de 65,8% dans l'UE et de 55,4% dans NA, Raijin est assez faible sur la liste - mais faible sur la liste des "cinq meilleurs résultats" est toujours au-dessus de la concurrence, et il ne fait que commencer jouez plus pendant que la saison avance.
Raijin conserve toujours les forces qu'il avait sur sa libération - il est incroyablement mobile grâce à Thunder Crash, a fantastique vague claire avec tempête de percussion, a de gros dégâts à la fois sur des cibles individuelles et sur des groupes grâce à Raiju, et a un ultime qui lui permettra de rouler sur les ennemis comme tant de tonnerre.
Le Master of Thunder est un atout puissant pour toutes les équipes pour précisément la raison pour laquelle il est presque jamais meilleur atout pour quiconque - il est incroyablement solide dans presque tous les domaines, de la pression à la capacité de survie, un choix de "qualité" de premier ordre, mais ne modifie pas les règles du jeu de manière significative. Son contrôle de l'espace n'est pas aussi bon que celui d'Isis, ses dégâts sont très importants mais pas aussi durables que ceux de Sol, sa mobilité est grande mais pas aussi contraignante qu'un portail.
Bien sûr, il y a quelque chose à dire pour être juste "mieux que la plupart des choix dans la plupart des choses, et s'insérant facilement dans la plupart des stratégies"- et le Maître du Tonnerre y va certainement. Parfois, tout est un clou, et tout ce dont vous avez besoin, c'est d'un bâton de marteau. Heureusement, il en a deux.
En parlant de couple, le cinquième choix de notre tome des 5 meilleurs mages de SMITE La saison 3 est en fait ... bon, deux:
Zeus // Chronos
Le souverain du ciel, le roi du tonnerre et de la foudre a un créneau à partager avec le Gardien du temps - Zeus affiche un taux de participation absurde de 83% sur la scène nord-américaine, ce qui le place à 7,1% de plus que le n ° 1 Isis, mais n'arrive pas à figurer dans le top 5 de la scène européenne, avec 29,7% (6ème position juste derrière Isis).
Chronos, de son côté, gère une amende de 68,5% dans l’UE (et se classe parmi les 5 premiers), mais passe le plus clair de son temps sur la scène nord-américaine avec un taux de participation de seulement 17% (se classant au 8e rang).
Il ne reste donc qu’une sorte de disparité régionale. Chronos correspond certainement beaucoup plus au style européen - de Freya à Sol, la partie européenne du jeu a toujours tiré parti des attaques magiques et porte bien plus que la scène nord-américaine. Mais Chronos ne voit pratiquement aucun jeu aux États-Unis malgré sa capacité à se lancer en milieu de partie et à "hypercarry" très tard dans la partie. Déchirant cible après cible avec des sorts et des attaques de base énormes, tout en restant en sécurité et surmonté de Rewind fait de Chronos le roi incontesté des 1v1 et l'un des rares véritables hypercarries du jeu.
Zeus, d’autre part, était roi de la colline très tôt dans SMITE l’histoire, a quitté la surface du champ de bataille pendant un certain temps, puis est revenue avec une vengeance puissante après les retouches. Alors qu'il n'a plus d'option de mobilité, il s'avère "effaçant complètement littéralement tout ce qui se rapproche de vous"compte comme une évasion - surtout lorsque vous pouvez le faire à distance en combat d'équipe, et contrôlez totalement la zone autour d'un objectif ou dans un combat en équipe avec votre Ultimate.
Lorsque vous choisissez entre ces deux personnages (ou n'importe quel personnage dans n'importe quel rôle, vraiment), essayez d'évaluer les points forts et les points faibles de votre composition. Une équipe avec un Chronos et un Kali est certainement le favori de tout match qui permet de jouer en fin de match, mais un combo de Zeus et Thor peut bloquer durement vos adversaires, ce qui en fait un peu plus tard. aussi tard pour venir en ligne.
Avec Zeus et Chronos ajoutés à votre liste d'astuces, notre temps ici est presque écoulé - même si, espérons-le, vous avez trouvé au moins un Gardien parmi les Mages répertoriés. Que ce soit la déesse de la magie, le dieu des portails, le soleil, le maître du tonnerre, le souverain du ciel ou le gardien du temps, ces 5 premiers (bien bien. 6) vous serez assuré de remporter les victoires d'un chapeau pour les rangs à venir.
Allez maintenant et conquérir! Mais n'oubliez pas de revenir nous parler de votre mage (ou de vos) mage (s) préféré (s) dans la saison 3 SMITE.