Madden NFL 25 - Modificateur de précision & comma; Blocage amélioré et plus

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Auteur: Laura McKinney
Date De Création: 4 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 17 Novembre 2024
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Madden NFL 25 - Modificateur de précision & comma; Blocage amélioré et plus - Jeux
Madden NFL 25 - Modificateur de précision & comma; Blocage amélioré et plus - Jeux

Cette vidéo de EA Sports Season Opener contient des informations sur Madden NFL 25 avec le producteur Rex Dickson.


Q. Qu'est-ce qui différencie ce titre de Madden des autres titres de la franchise?

Rex Dickson: Eh bien, je pense surtout à un jeu d'investissement énorme cette année, nous avons doublé la taille de notre équipe de joueurs, vraiment devenue folle, vous savez, toutes sortes de mécanismes de gameplay ont été corrigés, euh ... mais le plus important, c'est que une action de précision qui amène le porteur du ballon à passer de huit coups à plus de trente coups. minutes

Q. Pouvez-vous parler un peu plus des modificateurs de précision?

Rex Dickson: Ce qu’il fait, c’est… les meilleurs arrières du jeu… les Marcell Washingtons d’Adrian Petersons, ils ont vraiment le style qui leur est propre. Ils ont une tête fausse et une épaule fausse. Nous avons vraiment vu beaucoup de mouvements que ces gars faisaient, ce qui n’était pas possible dans le jeu. Nous sommes donc allés après tous leurs mouvements personnalisés et maintenant vous avez toutes ces façons différentes de simuler les défenseurs et de faire tous ces mouvements différents. Je voudrais faire l’analogie, c’est comme si on partait d’une boîte de huit crayons de couleur contenant 38 crayons et que maintenant vous avez toutes ces choses différentes, vous pouvez faire tous ces nouveaux mouvements pour apprendre tous ces nouveaux faux-semblants que vous pouvez faire. Cela permet vraiment aux gens de s'exprimer de manière créative sur les bâtons quand ils courent avec le ballon à Madden.

Q. Pouvez-vous parler de votre différence de blocage?

Rex Dickson: Un énorme investissement dans le blocage, je pense que la plus grande différence en ce qui concerne le blocage est qu'il a été conçu par un ancien joueur de ligne de la NFL, de sorte que tout ce que vous voyez apparaisse authentique au jeu. Tous les mouvements ont été construits par un gars qui est en fait joué en championnat et sait à quoi ce matériel est censé ressembler et fonctionner, et c’est définitivement le plus gros ajout à notre blocage.


Q. Qu'est-ce qui est le plus excitant pour les joueurs?

Rex Dickson: Wow, il y a tellement de choses que vous savez en fonction de votre type de joueur. L'impact de la force est assez impressionnant cette année. Je veux dire que le bâton a été une fonctionnalité bien-aimée depuis de nombreuses années. Cette année, nous l'avons en quelque sorte repensé et rendu plus puissant que jamais. Nous aimerions penser que Madden 25 est le coup le plus difficile que Madden ait jamais été construit. être capable de faire obstacle aux défenseurs, il est très important de créer vos propres moments WOW dans le jeu et de créer vos propres courses en mode Beast. Cela permet vraiment aux gens de faire preuve de beaucoup de créativité et de développer leurs propres styles avec les mouvements.

Q. Comment se développe un jeu après 25 ans?


Rex Dickson: Eh bien, vous savez que c’est un grand honneur d’être associé au projet Madden, vous savez qu’une telle franchise épique existe depuis tant d’années et compte encore des millions de fans dévoués. C'est juste un honneur de faire partie de Madden 25.

Q. Comment restez-vous fidèle à leurs équipes?

Rex Dickson: Oh mec, il y a beaucoup de choses qui nous amènent à nous concentrer sur l'authenticité et à créer quelque chose qui ressemble davantage à une simulation du sport réel qu'à une approche style arcadey. Rester fidèle au jeu, c’est donc offrir l’expérience la plus authentique qui soit, c’est tirer parti des joueurs du monde réel et des entraîneurs du monde réel qui viennent nous conseiller, mais aussi commencer à faire en sorte que les joueurs se comportent comme leurs homologues du monde réel. Tandis que vous vous attendez à ce que Andrian Peterson fasse plus de mouvements de précision alors que vous vous attendez à ce que LeGarrette Blount fasse plus de mouvements de puissance, essayez de le rendre plus performant et plus de joueurs exécutent réellement ce qu’ils font dans la vie réelle, ce qui fait partie intégrante de l’équation.

Q. Quelle est votre caractéristique la plus excitante? Quand vous l'avez eu, vous vous êtes dit: "Je veux que ça soit dans le jeu"?

Rex Dickson: Le modificateur de précision n’est probablement cette caractéristique que parce que c’est un sens tellement convaincant de ce méta-jeu qui apprend tous ces angles et ces directions et ce qui bouge bat ce qui bouge et sachant faire obstacle lorsqu’il plonge et sachant ne pas serrer le lactosérum, il le fait juste Apprendre ce nouveau méta-jeu autour de la course avec le ballon et de rater le public est probablement ma partie préférée.