Madden 19 Review & colon; Running Back & lpar; wards & rpar;

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Auteur: Mark Sanchez
Date De Création: 2 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 21 Novembre 2024
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Madden 19 Review & colon; Running Back & lpar; wards & rpar; - Jeux
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Pour beaucoup de joueurs, la Madden franchise (et, par extension, la plupart des franchises sportives avec des entrées annuelles) est simplement une saisie d’argent vide, un jeu qui s’attaque aux amateurs de sport avec des itérations qui ne se résument pas à une mise à jour de l’alignement.


Maintenant, vous êtes tous assez intelligents pour savoir que ce n'est pas vrai. Une tonne d'efforts et d'argent est nécessaire pour créer un jeu comme Madden 19, même si ce n’est pas flagrant, lorsque vous regardez les modèles de personnage ou même lorsque vous regardez le jeu en cours. Il y a beaucoup plus à faire qu'il n'y paraît, c'est pourquoi il est très utile de procéder à un ajustement nécessaire du gameplay.

Sûr, Madden joue fondamentalement de la même manière, mais c’est parce que c’est nécessaire. Vous ne pouvez pas réorganiser les principaux locataires du football.

Tout cela pour dire que je suis généralement un stan de jeux de sport. Je défendrai les franchises itératives au motif que la plupart du temps, elles ajoutent suffisamment de fonctionnalités et modifient suffisamment la qualité de vie pour justifier un achat annuel. Cela dit Madden 19 est un jeu qui a pris la plupart, sinon tous les éléments qui ont rendu les derniers jeux de la franchise aussi formidables et qui ont tenté de les ruiner.


Un long shot

Commençons par le bien. Longshot: Homecoming est un jeu divertissant. Cela ne vous prendra pas longtemps - environ six heures - et c'est une continuation de Madden 18Le mode Longshot.

Pour ceux qui découvrent le mode solo de Longshot, c’est Maddenversion d'une campagne, seulement elle se joue plus comme un film. Si vous avez l'habitude de FIFAEn mode joueur unique, cela provoquera un choc. Il n'y a pas de menus à trouver et pas de pauses dans l'action. Si vous voulez quitter, vous devrez faire une pause au milieu d'une cinématique ou pendant le jeu et vous rendre au menu principal.

Cela peut paraître choquant, mais c'est en fait un joli roman pour quelque chose comme ça. Longshot: Homecoming porte ses influences sur sa manche - il essaie de ressembler à un croisement entre Les lumières du vendredi soir, Coups durs, et Nashville, il est donc logique que les concepteurs aient à peu près transformé le mode en film lisible.


Vous entrerez dans la peau de Devin Wade et de Colt Cruise à des moments clés de leur parcours (prouver votre valeur lors de la pré-saison, une partie à 7 contre 7 au lycée, etc.), mais vous n’aurez jamais la moindre chance n'importe quel choix de joueur. Cela signifie qu'il n'y a pas de mécanique de moralité attachée, ce qui m'a toujours semblé vraiment étrange dans les jeux de sport. Il n'y a pas de dissonance ludo-narrative et - surtout - pas de répit dans l'arc narratif puisqu'il a été conçu avec tant de soin.

Cela dit, l'écriture n'est pas géniale. Cela devient parfois cringey (une scène précoce où Colt Cruise, un gars relativement jeune, n’a jamais entendu parler de Tumblr), mais si vous aimez les films de sport glauques, vous trouverez beaucoup de choses à aimer dans Longshot: Homecoming.

Les acteurs font un très bon travail et vous vous retrouvez rapidement aspiré dans le monde. Maintenant, pour les choses que vous n'aimerez pas.

Contrôle Freak

Un des Madden 19La grande prétention de l’artiste est que son nouveau mécanisme à coupe unique rend la course du ballon plus amusante et explosive. Ce est vrai. Le petit turbo boost que vous obtenez lors de votre première coupe est sans aucun doute une amélioration considérable de la qualité de vie et rend le jeu plus réaliste.

Ce que l’arrière de la boîte omet de dire, c’est que l’un des autres changements apportés au jeu en cours rend le port de la balle incroyablement frustrant.

Madden 19 ajout de la possibilité pour les porteurs de ballons de "pousser la pile", ce qui signifie que si vous tombez à l'arrière d'un bloqueur, vous pouvez l'aider en poussant en avant sur quelques mètres en puissance. Cela semble bien en théorie, mais dans la pratique, les porteurs de balles gravitent autour de leurs bloqueurs. et ralentir s'ils se rapprochent trop d'eux, tout cela parce que le jeu pense que vous essayez de pousser la pile.

Cela rend les courses du milieu incroyablement frustrantes, et rend également les itinéraires de balayage extrêmement difficiles, car cela se produira lorsque vous dépasserez vos bloqueurs. même si vous courez sur le côté.

En général, faire courir le ballon est une sensation ... off. Les coureurs et les receveurs ne sentent plus rien, et les commandes se sentent grossières et imprécises chaque fois que vous vous rapprochez de quelqu'un de votre équipe. Cela rend le contrôle du porteur de balle pas amusant.

Si cela semble accablant, eh bien, c'est parce que c'est en quelque sorte. Des joueurs habitués au chemin Madden Les contrôles trouveront une courbe d'apprentissage abrupte ici, et il est vraiment frustrant de voir vos porteurs de ballons évoluer dans des directions différentes de celles que vous leur avez indiquées.

Modes de jeu

Bien entendu, Madden Ultimate Team, le mode chargé en microtransaction qui tente d’embouteiller le même éclair FIFA Ultimate Team avait, fait un retour ici dans Madden 19. Cependant, le mode ne semble toujours pas adapté à une équipe de taille football. Pour la plupart, cela ressemble encore à un travail fastidieux et peu de changements apportés au mode atténuent cette douleur.

La seule exception à cette règle est le nouveau mode Escadres MUT 3v3, qui voit un joueur diriger l'offensive avec son alignement, un joueur diriger la défense avec son alignement et un joueur entrer dans le rôle d'entraîneur en chef, gérer l'horloge et utiliser son stade, schéma, et des cartes uniformes. Encore une fois, ce n’est toujours pas aussi amusant que FUT, car la taille de l’alignement augmente le besoin de microtransactions même si le jeu est relativement généreux avec les packs MUT - mais les escouades MUT donnent un peu d’espoir pour l’avenir.

En plus de cela, il y a le mode Franchise, et c'est en grande partie intact, à part deux choses.

Premièrement, il y a l'ajout de programmes de coaching qui ajoutent des bonus de joueur. Deuxièmement, il y a le fait que finalement (heureusement) la progression du joueur a été révisée. Plutôt que de faire défiler les menus et de sélectionner minutieusement les statistiques dans lesquelles vider XP, le jeu remplit à peu près tout ce rôle pour vous, attribuant des améliorations statistiques en fonction du type de joueur en cours d’entraînement et du rôle qu’ils jouent dans ce schéma. Vous pourrez parfois choisir une statistique à améliorer après une pratique particulièrement bonne, mais le processus a été simplifié.

Et pour les fans du jeu universitaire, Madden 19 a enfin ajouté la possibilité de importer des classes de brouillon personnalisées - quelque chose que les fans de la franchise (et les morts depuis longtemps Football de la NCAA franchise) réclament depuis des années.

Au crédit d'EA Sports, ils ont vraiment simplifié l'interface utilisateur de sorte que tous les modes de jeu soient faciles à trouver et à y accéder directement, mais est-ce vraiment important si jouer au jeu n'est pas vraiment amusant?

Quel bouleversement

En fin de compte, la raison pour laquelle les gens endurent les jeux itératifs est qu’il existe une sorte de contrat social. Si vous achetez et jouez au jeu chaque année, les développeurs vont l'améliorer, tirer des leçons de ce qu'ils ont déjà fait et proposer un produit plus poli l'année prochaine. C'est le deal.

Madden 19 est un cas étrange quand on le regarde sous cet objectif. Cela prend beaucoup de recul par rapport aux versements précédents en termes d’améliorations apportées aux contrôles de ballcarrier, sans pour autant résoudre les problèmes de longue durée avec le jeu.

Le jeu des lignes offensives et défensives n’est toujours pas fixe, et l’itinéraire angulaire TE / HB est toujours garanti huit mètres presque à chaque fois. De plus, pendant que je jouais avec une copie entièrement corrigée du jeu, je me suis heurté plusieurs fois à des plantages, ainsi qu’à quelques problèmes. À plusieurs reprises, le quart a jeté le ballon directement à l’autre équipe, sans récepteur, à la portée de la main - j’ai vécu cela à la fois en attaque et en défense, de peur que vous ne pensiez que je suis vraiment mauvais en Madden.

De plus, l'absence totale de Colin Kaepernick (et la suppression de son nom d'une chanson de la bande originale) n'est absolument pas un bon coup d'oeil. Bien sûr, cela n’affecte pas du tout le gameplay, mais Madden Il s'agit de concrétiser vos fantasmes de football. Kaep est un agent libre. Le fait qu'il ne soit pas dans le jeu est décevant, bien que complètement surprenant.

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Bien que Madden 19 présente des aspects déplorables, il y a une quantité incroyable de vernis ici. Longshot: Homecoming est méticuleusement produit. L'équipe de commentaires est incroyable. Les nouveaux modèles de stade et de ville ont un look impeccable. MUT Squads est un ajout inspiré, et les petites modifications apportées au mode Franchise aident vraiment à lui donner l’impression d’avoir fait de réels progrès.

Le problème central ici est que le jeu dans son ensemble a également fait un énorme pas en arrière. Si vous pouvez vous habituer à la mécanique de course et attendre qu'EA Sports corrige certains bugs, Madden 19 vaut vraiment votre temps. Mais si vous êtes, par exemple, un fan des Steelers qui souhaite courir 3 500 verges par saison avec Le'Veon Bell? Vous voudrez peut-être louer celui-ci en premier.

Vous pouvez acheter Madden 19 pour PS4, Xbox One et PC sur Amazon au prix de 59,99 $.

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[Remarque: le développeur a fourni la copie de Madden 19 utilisée pour cet examen.]

Notre cote 7 Les changements de contrôle frustrants, les pannes et les choix de conception déroutants font que Madden 19 se sent comme un pas en arrière par rapport au récent succès de la franchise. Commenté sur: Playstation 4