Mad Max & comma; World of Tanks & comma; et l'Apocalypse & colon; Comment ils ont influencé MotorGun

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Auteur: Morris Wright
Date De Création: 25 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 11 Peut 2024
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Mad Max & comma; World of Tanks & comma; et l'Apocalypse & colon; Comment ils ont influencé MotorGun - Jeux
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Les développeurs de jeux indépendants, Maxx Kaufman et Mike Arkin, se sont unis pour devenir les cofondateurs de Pixelbionic.


Kaufman et Arkin, avec une équipe de développeurs, travaillent actuellement avec une équipe pour créer un nouveau jeu de combat de voiture appelé MotorGun. Le gameplay est simple. Il suffit de choisir une voiture, de la personnaliser et de se préparer au combat.

Mais où est née l'idée?

Pour Kaufman, il a dit avoir passé beaucoup de temps à "jouer à la merde" Monde de chars - un MMO où les joueurs s'affrontent en utilisant des chars historiquement précis. Il a ensuite envisagé de supprimer l’aspect historique et de remplacer les réservoirs par des voitures.

Pour Arkin, l'idée était quelque chose qu'il avait toujours dans la tête. Dès son enfance, il écrasait des petites voitures. Cela a évolué vers une imagerie de ce qui se passerait si sa voiture avait un canon sur le capot alors qu'elle conduisait sur l'autoroute.


Selon Arkin,

"Nous n’avions pas besoin d’être inspirés - c’est normal pour moi que les voitures conduisent en se tirant dessus."

Mais à quoi sert le jeu?

MotorGun se déroule dans un monde désolé, post-apocalyptique. Bien que cela puisse paraître sombre, Arkin déclare que dans les films d’action, il ya toujours de l’humour dans des conditions sombres.

"Nous sommes plus comme Mad Max que La route.'

Dans ce monde, il ne reste que trois factions belligérantes. Chacun essaie de prendre le contrôle des ressources restantes et voyage dans des gangs - MotorGun équipe basée. Il y aura différentes classes de véhicules et les joueurs pourront se coordonner pour créer la meilleure équipe. Kaufman a déclaré que le titre permettra aux joueurs leur individualité au sein de l'équipe. Cela peut provenir de personnalisations. Ceux-ci vont de la couleur, logo, armure de corps, évasements d'ailes, etc.


Chaque joueur a un pilote et un équipage. Cela joue dans la manière dont la voiture gère et utilise efficacement les arbres technologiques. Quand vient le temps de réparer, le joueur peut s’appuyer sur un mécanicien.

Kaufman a également déclaré que le monde serait rempli de visuels impressionnants. Tels que "une ville avec des ponts suspendus traversant des bâtiments détruits, ou une ville enfouie dans la neige où les joueurs doivent courir pour contrôler le sommet." Mais le jeu vise un bon équilibre entre qualité et éléments bien pensés.

MotorGun Cela ressemble à un jeu avec une personnalité.