Visceral Games Montreal, les développeurs derrière Armée de deux: le cartel du diable, se sont battus avec une "trajectoire de moral négative" lors du développement de leur plus récent jeu de tir à la troisième personne rempli de mercenaires. Cette bataille interne a conduit à une "production décevante", a révélé le producteur exécutif du jeu.
La productrice exécutive Julia Beak a commenté le développement de Le cartel du diable sur son profil LinkedIn, indiquant qu'il avait été "recruté tard dans le développement pour former l'équipe de Visceral Games Montréal afin qu'il puisse fournir un produit difficile en très peu de temps", et qu'il avait réussi à "inverser la trajectoire négative du moral de l'équipe".
Beak a également ajouté qu'il "a reconstruit la confiance et une culture de confiance grâce à un travail dur et à la célébration fréquente du succès"; il a "modelé et dirigé l'honnêteté, la ténacité et l'engagement à tous les niveaux".
Il estime que "le nouveau niveau de compétence élevé de l'équipe a été appliqué trop tard et que le résultat prévisible a été une production décevante".
Armée de deux: le cartel du diable a reçu des scores inférieurs à la moyenne en mars dernier lors de sa publication. Le jeu détient une note de 54 et 58 sur Metacritic pour Xbox 360 et PS3 respectivement.
Les commentaires critiques et les faibles scores peuvent ne pas être le plus gros problème vu par l'équipe de développement. Le studio aurait été fermé et l'équipe aurait été libérée en février 2013, un mois seulement avant la sortie de Le cartel du diable.
En tant que personne qui a joué au jeu, je peux honnêtement dire que j'ai adoré. Les vieux personnages me manquaient, mais dans l'ensemble, le gameplay était plutôt bon pour un tireur à la troisième personne. J'espère que la série pourra continuer avec les systèmes de la prochaine génération.