Note de l'auteur: Cette interview est longue, je vous suggère de prendre un verre, de vous asseoir, de vous détendre et de profiter.
J'ai récemment eu le plaisir de converser d'avant en arrière avec le Jesús Arribas, qui est à la fois directeur de Seigneurs de Xulima (prononcé sul-e-ma) et leur support technique pour les bêta-testeurs via le actuellement forums exclusifs.
En entrant dans cette séance de conversation, je savais très peu de choses sur Seigneurs de Xulima, pour être juste, il n’ya pas grand chose à ce sujet sur Internet. C'est intentionnel, mais très intelligent, de la part de Numantian Games. Comme lorsque j’ai eu la chance d’expérimenter le jeu, même brièvement, j’ai apprécié la majorité de mon temps sur Xulima.
[GameSkinny] Jesús, merci de me rejoindre pour cette interview. Vous êtes maintenant en version bêta, alors je suis sûr que vous êtes peut-être très occupé! Pouvez-vous en dire un peu aux lecteurs Seigneurs de Xulima, et comment peuvent-ils jouer à la version bêta et contribuer à façonner le continent de Xulima?
[Jésus] Merci John. Seigneurs de Xulima est un RPG inspiré des vieux grands classiques comme Sorcellerie et Puissance et magie, mais avec des graphismes et une interface modernes. C'est une aventure très difficile et épique dans laquelle le joueur explorera un continent immense et mystique appelé Xulima où les dieux avaient élu domicile dans les temps anciens. Le joueur peut créer son propre groupe de six personnages. L'exploration est en vue isométrique, avec de superbes paysages dessinés à la main, et le combat se déroule au tour par tour à la première personne.
À propos de la version bêta, elle est maintenant disponible sur notre propre site Web et très bientôt, elle sera disponible dans Steam Early Access. L'édition spéciale bêta de notre site Web comprend également des récompenses numériques telles que le livre Bestiary & Mythology, le guide du jeu et la carte du monde haute définition. Les joueurs peuvent également accéder aux forums de développement privés et partager leurs opinions et leurs commentaires.
On pourrait dire que ce jeu compterait pour environ 50% d'exploration, 30% de combat, 10% de dialogue et d'histoire et 10% de gestion de la fête ...
[GameSkinny] Cela sonne bien, vous êtes certainement en train de vous préparer pour une expérience profonde. Comment s'est déroulé le bêta test? Vous avez organisé un test exclusif pour vos contributeurs Kickstarter, cela vous a-t-il donné des données solides?
[Jésus] Oui, les réactions de nos contributeurs ont été fantastiques. Nous avons mis en œuvre de nombreuses nouvelles fonctionnalités et peaufiné beaucoup de choses pour améliorer l’équilibre et, bien sûr, corrigé de nombreux petits bugs. Nous sommes très heureux de la réponse de notre communauté. Partager la version bêta avec les contributeurs était une excellente idée. Certains des contributeurs ont rejoué le jeu à plusieurs reprises, ce qui est génial, car la version bêta dure environ 50 heures (il ne s'agit que de la première partie du jeu).
[GameSkinny] Wow, c'est un exploit incroyable. Il y a de quoi être fier, c'est certain.
En parlant de rejouabilité; comment est le progrès dans Seigneurs de Xulima, sera-ce que vous tuez le Big Bad et le jeu est terminé? Ou est-ce un jeu qui continuera tant que le joueur souhaite explorer le monde riche que vous créez? Toute sorte de nouveau jeu plus?
[Jésus] Une fois que vous avez terminé le jeu, vous connaissez toute l’histoire et cela ne changera pas dans les nouveaux jeux, mais il existe plusieurs bonnes raisons de rejouer le jeu. Premièrement, il s’agit du mode hardcore, qui a des règles différentes de celles du mode standard, telles que: vous pouvez mourir si vous n’avez pas assez de nourriture. De plus, comme il existe dix classes très différentes, vous pouvez rejouer le jeu de manière très différente de la précédente. Une autre raison est qu'après la fin choquante de Seigneurs de Xulima, vous allez sûrement dire: "Waouh! Maintenant, tous ces morceaux de dialogue étranges et mystérieux ont un sens, je veux les lire encore une fois ...".
[GameSkinny] Je vois, donc il y aura beaucoup de préfiguration à surveiller! Sournois, sournois.
Nous voulions séparer le combat de l’exploration, comme dans des jeux comme Héros de Migtht & Magic et la bonté du roi mais dans un jeu de rôle.Les joueurs bêta actuels peuvent jouer environ 50 heures de Seigneurs de Xulima, ce que vous dites est d’environ 50% du jeu total. C’est un nombre énorme, d’autant plus à l’âge de 6 heures, combien y at-il d’histoire principale, de quêtes secondaires, d’éléments cachés, etc.?
[Jésus] Oui, c’est très long selon les normes actuelles, nous étions très ambitieux avec Seigneurs de Xulima et c’est la raison principale de son retard, mais nous sommes certains que de nombreux joueurs l’apprécieront.
L'histoire principale est divisée en quatre parcelles qui progressent en parallèle en fonction des actions du joueur. Il existe également quatre sous-parcelles facultatives, de nombreuses missions secondaires et certaines réalisations spéciales telles que battre l'arène et devenir le nouveau champion de l'arène. Si vous commencez le jeu en mode occasionnel (le mode de difficulté le plus facile) et que vous vous concentrez uniquement sur l'histoire principale pour terminer le jeu, vous pourrez peut-être le battre dans 50 à 60 heures. Mais jouer en mode classique nécessite une bonne partie du contenu optionnel, sinon la progression risque d’être trop difficile et, dans ce cas, la partie peut durer environ 100 heures, voire plus.
Nous pourrions dire que ce jeu compterait pour environ 50% d'exploration, 30% de combat, 10% de dialogue et d'histoire et 10% de gestion de la fête (niveau supérieur, achat d'armes, ...). Bien que le combat au tour par tour soit assez rapide et dynamique, beaucoup d’entre eux peuvent être résolus en quelques secondes.
[GameSkinny] C'est une belle panne, en effet.
Je vois que le combat est un point de vue du FPS, ce qui est unique, qu'est-ce qui vous a poussé à adopter cette approche?
[Jésus] Je ne dirais pas que c'est unique, beaucoup de jeux ont utilisé cette technique avant comme Sorcellerie, Puissance et magie, Phantasy Star... Nous voulions séparer le combat de l'exploration, comme dans des jeux comme Héros de Migtht & Magic et la bonté du roi mais dans un jeu de rôle. Nous aimons le système de combat au tour par tour et nous avons été inspirés par plusieurs aspects des classiques pour les mélanger à de nouveaux originaux afin d’avoir un système de combat très dynamique et provoquant une dépendance.
[GameSkinny] C'est vrai! C'est plus rare de nos jours qu'unique?
En parlant d’inspiration, qu'est-ce qui vous a poussé, vous et votre équipe, à devenir des concepteurs de jeux?
[Jésus] Notre amour pour les jeux vidéo, en particulier les jeux de rôle. Nous avons grandi en jouant certaines des légendes classiques du RPG qui étaient alors un véritable défi. Le défi des vieux classiques, ce sentiment d’être dans un monde immense et dangereux, nous manquent vraiment. Si vous avez pris de mauvaises décisions, vous êtes mort et si vous en avez fait de bonnes, vous obtenez vos récompenses. Nous avons décidé de ramener l'esprit et le défi de ces merveilleux jeux et nous avons créé notre studio de jeu et notre premier jeu. Seigneurs de Xulima.
[GameSkinny] Je peux m'identifier à cela. Les premiers jeux de rôle sur ordinateur auxquels j'ai joué ressemblaient à Porte de Baldur, Icewind Dale, etc. Je n'ai jamais vraiment ressenti de lien avec un RPG, comme quand j'étais plus jeune.
Avez-vous pris des éléments de nouveaux succès RPG, tels que Effet de masse, Dragon Age, et le Divinité séries? Et quels sont vos plans pour soutenir la Seigneurs de Xulima après votre bateau?
[Jésus] Effet de masse, Dragon Age....? Pas vraiment, bien qu’ils soient tous des RPG (ou des RPG d’action), ils ne partagent aucune similitude avec Seigneurs de Xulima. Peut-être que la troisième personne vue dans Dragon Age si vous jouez avec la caméra en vue isométrique. Le monde des jeux de rôle est énorme et couvre beaucoup de sous-genres. Nous pensons qu’il n’ya pas d’autre RPG comme Seigneurs de Xulima, nous pouvons dire très fièrement que c’est vraiment original et qu’il s’agit d’une nouvelle expérience de jeu.
En ce qui concerne le support futur, bien sûr, c’est notre premier jeu et nous sommes très proches de la communauté, Seigneurs de Xulima continuera à être pris en charge pendant longtemps. Si tout se passe bien, nous publierons peut-être une Gold Edition avec de nouvelles fonctionnalités intéressantes.
[GameSkinny] Excellent! En fait, je suis à la fois excité et effrayé d’apprendre qu’il n’ya pas d’inspiration tirée du genre action-RPG moderne, même si j’aime les jeux comme Effet de masse.
... Toute l'histoire et la mythologie trouvent leur origine dans un livre que j'ai écrit il y a plusieurs années ...Vous faites beaucoup de revendications sur Seigneurs de Xulimaet je suis personnellement heureux de voir si vous pouvez les respecter. Votre passion et votre confiance associées à ce que j'ai vu et vécu de Seigneurs de Xulima me fait espérer que ce sera un énorme succès culte.
Avez-vous l'intention d'ajouter plusieurs joueurs sous quelque forme que ce soit?
[Jésus] Merci John.
Comme le jeu est une aventure énorme, avec un combat au tour par tour, il est très difficile, voire impossible, d'ajouter un support multi-joueurs. Imaginer Final Fantasy X multijoueur ... ce serait très bizarre. Quoi qu’il en soit, pour créer un peu de compétitivité entre les acteurs de Seigneurs de Xulima Nous avons conçu un système de scores et un temple de la renommée sur notre site Web, où les meilleurs joueurs et leurs scores y seront affichés.
Une autre option future serait de permettre aux joueurs de se battre entre eux avec leurs parties dans le même combat au tour par tour que le jeu, ce qui pourrait être très cool, bien que beaucoup plus difficile à mettre en œuvre, mais voyons ...
[GameSkinny] Avez-vous l'intention de proposer un univers étendu, tel que des bandes dessinées web, du contenu créé par les joueurs ou une série de vidéos des Jeux de Numantian?
[Jésus] Nous avons créé des articles intéressants pour les contributeurs de Kickstarter et pour ceux qui ont pré-commandé, notamment le livre Bestiary & Mythology of Xulima, qui raconte l’histoire du début du monde Seigneurs de Xulima (les dieux) l’a créé jusqu’à ce que l’histoire du jeu commence. Comme toute l'histoire et la mythologie ont leur origine dans un livre que j'ai écrit il y a plusieurs années, nous disposons de beaucoup de matériel pour développer l'univers de Xulima, en particulier leurs deux suites que nous aimerions créer.
Même dans ce jeu, il existe des phrases très subtiles et mystiques qui racontent des faits qui se produiront dans les futures parties (suites) en tant que prophéties. Toute l'histoire a été écrite il y a quelque temps, nous pouvons donc jouer avec elle pour créer un monde et une histoire très cohérents.
[GameSkinny] Vous avez une profondeur de savoir à partir de laquelle tirer, fantastique. En parlant de suites; Avez-vous d'autres projets en cours?
[Jésus] Notre objectif principal maintenant est de terminer Seigneurs de Xulima et relâchez-le. Publier un jeu est beaucoup plus difficile que ce à quoi nous nous attendions, mais nous avons maintenant acquis beaucoup d’expérience (même certains membres de l’équipe ont augmenté de niveau deux fois!). En fonction du succès de Seigneurs de Xulima nous déciderons si nous continuons avec la saga ou créons un nouveau jeu. Mais avant cela, nous allons prendre un repos mérité.
[GameSkinny] Si vous pouviez dire un dernier message à la communauté, et c’est ce qui incite les gens à acheter et à jouer Seigneurs de Xulima, Qu'est ce que ça serait?
[Jésus] Mon message à la communauté serait le suivant: si vous souhaitez expérimenter la magie et le défi des légendes classiques du RPG avec des graphismes intuitifs et magnifiques dans une histoire épique et épique, essayez alors: Seigneurs de Xulima. Ou, comme le dit à la fin notre nouvelle bande-annonce: "Es-tu un humain ou un Dieu? ...".
[GameSkinny] Merci, Jesús. Ce fut un plaisir absolu de parler avec vous et je vous souhaite tout le succès possible dans l’avenir.
[Jésus] Mon plaisir, merci à vous John.
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