Après un compte à rebours alléchant de trois jours sur www.lordbritishpresents.com, l’anticipation à couper le souffle de millions de fans de jeu de rôle et de sorciers féeriques a été rassasiée par l’annonce de Linceul de l'avatar: vertus abandonnées.
Richard Garriott, s’adressant en direct aux présentateurs de Coq Dents, a annoncé le projet Kickstarter en provenance de la foule, dans lequel il envisage de revenir à ses racines de la narration profonde dans un environnement de jeu RPG, mais avec un élément multijoueur.
Lors de la présentation sur Rooster Teeth, il a présenté un gameplay fonctionnel dans un monde fantastique fantastique avec des événements grandioses, un système de propriété et de nombreux autres éléments introduits pour la première fois dans Ultima Online, maintenant développés pour un public moderne.
Garriott a décrit ses expériences dans bon nombre de ses travaux antérieurs, à partir d'une pré-séquence sur cassette de télétype de sa première incursion dans le RPG numérique, Akalabeth, en passant par l'engagement des joueurs directement dans Ultima Online.
Fait intéressant, il revendique également la responsabilité de la saisie des mots "avatar" et "tesson" dans le lexique des jeux.
Il envisage de lancer une "campagne épisodique" vers la fin de l'année pour les testeurs alpha-bêta. Il est prévu de produire des épisodes annuels (5 actuellement prévus), dont chacun "doublera effectivement la taille de la planète".
Une question de Twitter a posé la question suivante: la plupart des campagnes kickstarter pour les vieux jeux faisant l’échange de nostalgie - que pouvez-vous faire pour intéresser les nouveaux joueurs?
"Je peux me vanter de dire que j'ai inventé le jeu de rôle maintes et maintes fois ... La plupart des jeux en solo sont" tu es le héros - Min / Max, ta façon d'atteindre le sommet "... WoW / EQ suivez le gameplay des flèches ... Mon histoire a montré que nous pouvons créer quelque chose de beaucoup plus profond ... nous pouvons ramener l’aspect de découverte des RPG. "
"Chaque fois qu'il y a un bouleversement technologique, les jeux reviennent aux tireurs de base." Garriott décrit ensuite ce cycle de tireurs comme une implémentation initialement compétitive de la nouvelle technologie, puis de la profondeur est ajoutée après introduction des classes, du scénario et d’autres éléments.
"Nous sommes dans un grand âge d'or de la technologie. La créativité est ce qui va gagner la journée."