Contenu
- La réalité et le chaos dans toutes les mauvaises doses
- Schéma de contrôle terrible marche ou conduite
- Des richesses à des richesses sans chiffons pour l'apprécier
- Probablement les pires personnages de l'histoire des jeux vidéo
- Peut-être pouvons-nous apprendre une leçon ici?
C'est ce temps encore les gens! Après avoir expliqué pourquoi Skyrim ne mérite pas le battage médiatique, ce curmudgeon qui n'aime pas votre jeu préféré va massacrer une autre vache sacrée.
Maintenant que Red Dead Redemption 2 est sorti, il semble que le temps soit venu de revenir sur le jeu phare de Rockstar qui, cinq ans plus tard, a toujours du contenu, avec l'étrange déroute Arena War qui a eu lieu plus tôt ce mois-ci.
Je ne vais pas tourner autour du pot. je pense GTA V était un mauvais jeu à plat, dans presque tous les sens.
De toute évidence, tout le monde à GameSkinny n'est pas d'accord - avec un sentiment GTA V La version PC est un 10/10 chef d'oeuvre pour les âges - Alors, ne vous fiez pas à leur avis, mais souvenez-vous que je puise réellement force et force dans les commentaires hurlants en majuscules (un peu plus et que je parviens à monter de niveau!), continuez donc!
La réalité et le chaos dans toutes les mauvaises doses
J'ai récemment eu le malheur de revoir Gungrave VR, un jeu où je me suis constamment demandé comment un développeur pouvait réussir à faire le bon choix de conception à chaque tour.
Tandis que GTA V ne descend pas à ce niveau hellscape de jeu horrible (quelques jeux ont ce déshonneur, heureusement), il y a beaucoup de décisions de conception déroutantes de Rockstar qui vous sortent vraiment de l'univers et soulignent comment cette suite très attendue n'a pas été à la hauteur à son potentiel.
Commençons par l'incroyable paysage qu'est Los Santos, une ville parodique méticuleusement conçue.
C'est grand, c'est beau et c'est une énorme déception.
Les flops de l'histoire et du gameplay rendent un mauvais service à cet endroit magnifique. Le plus gros problème est facilement le manque d’interaction avec l’environnement dû aux intérieurs manquants pour tous ces beaux bâtiments partout dans le monde. C'est un problème qui afflige constamment ces énormes jeux du monde ouvert, mais il est particulièrement visible ici. C’est dommage que la communauté de modding soit toujours invitée à résoudre ce problème, au lieu que les développeurs soient proactifs et s’occupent de cela avant la publication.
Malgré toute sa splendeur, les choses que vous pouvez faire à Los Santos ont également tendance à être plutôt ennuyeuses.
Bien qu'il y ait encore beaucoup d'humour et de ridicule, vous pouvez dire que Rockstar a essayé de donner à la série une direction plus réaliste et plus réaliste avec GTA IV. À la cinquième itération de la série, Rockstar a obtenu la mauvaise combinaison exacte de la réalité enracinée et de la folie ridicule.
Les développeurs ont ressenti le besoin d'implémenter un nombre absurde de systèmes simplement parce qu'ils le pouvaient, et très peu de ces éléments valent la peine. Nous pourrions bailler notre chemin en chargeant des conteneurs, en allant à des cours de yoga et en suivant le marché boursier. Des trucs de rivetage pour être sûr.
Ces éléments du "simulateur de retraite" entrent alors en collision avec des personnages de dessins animés étranges et des scénarios insensés qui créent une étrange juxtaposition de styles.
Appeler un taxi ou même marcher près d'un officier de police peut causer la Troisième Guerre Mondiale sans raison, ce qui est certes hilarant la première fois. Cependant, à la 80e heure, vous atteignez un point où vous souhaitez simplement traverser de l'autre côté de la ville sans ambulances ni chars d'assaut, s'il vous plaît.
Ceux police bizarrement agressive Arrivez toujours à vous montrer et à tout gâcher, qu'il s'agisse de missions ennuyeuses dans lesquelles vous suivez lentement quelqu'un qui respecte la limite de vitesse ou de la corvée absolue qui consistait à collecter des déchets nucléaires dans l'océan sans raison.
Schéma de contrôle terrible marche ou conduite
Forces de police homicides à part, la la difficulté générale était beaucoup trop facileet la partie la plus difficile du jeu consistait simplement à lutter contre le système de contrôle. Rockstar a un problème récurrent avec des contrôles maladroits, qui persiste même dans certaines zones de la région tant louée. Red Dead Redemption 2.
Dans GTA V, il est difficile de trouver un seul coupable majeur dans le système de contrôle des mauvaises actions, car il y a tellement de candidats.
Prenez la mécanique bizarre et rapide qui fait demi-tour, ce qui la rend difficile d'aller n'importe où et a pour conséquence d'entrer fréquemment à couvert au mauvais endroit. J'avais sérieusement des flash-back d'essayer de faire demi-tour ou de voir les coins de l'original Resident Evil.
Ensuite, il y a la façon dont le jeu re-auto se centre sur la caméra de chasse toutes les quelques secondes sans raison, ce qui en fait une corvée plus que nécessaire.
Même des opérations de base, comme attacher la lampe de poche au fusil de chasse, puis l'allumer, sont devenues un exercice de patience éprouvant en luttant contre les commandes et en devinant la combinaison de boutons que Rockstar voulait vous aider à appuyer. Ce n'est pas un système intuitif, c'est le moins qu'on puisse dire.
Avez-vous dépensé une somme d’argent stupéfiante dans de nouvelles armoires pour les trois personnages principaux? C'est vraiment dommage, car ils reviendront à leurs premières tenues chaque fois que vous échangerez des personnages sans raison, simplement pour ajouter une autre couche agaçante de choses à faire.
Des richesses à des richesses sans chiffons pour l'apprécier
Au sujet de dépenser trop d’argent, partir avec un hôtel particulier était un mauvais choix qui était trop différent du GTA style général.
Cela ressemblait vraiment à l'un de ces épisodes d'un terrible spectacle de chasse à la maison où les gens sont riches sans raison apparente. Je suis un perforateur de phoques de bébé indépendant et ma femme donne des pensées et des prières professionnelles. Notre budget? Un frais de 1,2 million pour une maison de démarrage.
le L’économie dans le jeu en mode joueur unique et mode multijoueur fait (un problème auquel Red Dead en ligne pour le moment également), mais pour des raisons complètement opposées.
En mode solo, il ne sert à rien de faire beaucoup après les premiers hold-up, car vous disposerez d'une quantité incroyable de liquidités. C'est exactement le contraire des autres jeux de la série dans lesquels on commence mal et on a du mal à progresser, avec des revers constants.
Devenir le roi du chien dans les jeux précédents comme GTA IV était une lutte massive. Il y avait des moments où vous ne pouviez pas vous payer les munitions dont vous aviez besoin pour de grandes missions de récit et que vous deviez sortir et compléter d'autres tâches pour être prêt pour le prochain objectif.
Ici, tout vous est remis assez tôt. Votre équipage sera millionnaire avant que vous ne le sachiez, et le monde aléatoire du monde ouvert ne vaut tout simplement plus votre temps.
Bien sûr, en mode en ligne, le problème est en fait exactement le contraire, avec un souci constant de pouvoir tout acheter (ou vous pourriez dépenser de l'argent réel pour avoir un coup de pouce, ce qui est odieux).
Probablement les pires personnages de l'histoire des jeux vidéo
Un autre problème majeur de départ avec un homme riche trop privilégié devient rapidement évident dans le GTA V histoire ... il n'y a personne avec qui se connecter et se soucier.
"Je suis riche, je m'ennuie et mène une vie parfaite. Je devrais donc commencer à commettre des crimes pour pimenter les choses", n'est pas vraiment un problème que beaucoup de gens peuvent comprendre.
Les interactions de Michael avec ses enfants gâtés et odieux sont douloureuses à passer au second plan et m'avaient souvent poussé à vouloir poser le contrôleur et à faire autre chose. Je ne regarde pas exprès des émissions télévisées sur des gens riches et terribles, alors ce n'était pas vraiment un arc captivant que de jeter cet élément au centre de l'histoire.
Ces personnages sont tous incroyablement pleurnichards, ce qui devient vite grinçant. Pouvez-vous imaginer que Niko Bellic se soit jamais comporté comme Michael ou ait supporté le non-sens de Trevor même une seconde?
En parlant du trafiquant de drogue fou préféré de tout le monde, c’est probablement parce que j’ai vécu dans un immeuble avec des têtes hurlantes de méthamphétamine, mais Je n'ai pas trouvé la personnalité criante de la méthamphétamine de Trevor amusante ou attachante. Je ne suis pas sûr qu'il y ait jamais eu un personnage de jeu vidéo que je voulais voir mourir horriblement plus que Trevor.
Cela nous amène à Franklin, qui n'a pas la famille odieuse de Michael ou les crises criardes de Trevor, mais qui a tout de même des raisons de haïr chaque mission de récit dans laquelle il apparaît. Pour moi, il s'agit était le chaîne constante d'insultes raciales Cela m'a fait commencer à me demander si Quentin Tarantino se cachait sur la banquette arrière où que nous conduisions.
Il est correct de jeter les insultes raciales à quelques reprises pour obtenir un choc et montrer la nature d'un personnage, mais finalement, il atteint un niveau où il est simplement inutile.
Pour être clair, je suis totalement opposé à toute censure et pense que les jeux, les films et la littérature devraient dire ou montrer tout ce qu'ils veulent, mais il faut toujours garder à l'esprit le tact.
Rockstar a trouvé la ligne et l'a piétinée allègrement, non seulement avec les liaisons, mais avec un barrage constant de blagues sourcilières qui ont distrait l’histoire.
Il est clair que les développeurs essayaient de faire une parodie de la vie dans le sud de la Californie, mais ils l'ont si bien compris qu'il n'y a aucun moyen d'empathie avec aucun de ces personnages et que vous commencez à détester le monde du jeu, ce qui est une très mauvaise chose pour un jeu du monde ouvert.
Ils ont réussi à rendre les personnages et le monde si invraisemblables que les quelques instants plus tard où vous êtes supposés soudainement vouloir que de bonnes choses arrivent à Trevor ou à la famille de Michael ne font que tomber à plat ventre.
Dans GTA IVJ'ai légitimement eu un peu de tristesse lorsque Mallorie a appelé pour révéler sa grossesse après avoir choisi la fin où Roman est décédé.
Je pensais sérieusement à revenir en arrière et à choisir l'autre fin, car entrer dans des manigances du monde ouvert sans que mon cousin se sente mal. GTA V jamais même réussi à obtenir ce niveau d'attachement à l'un de ses personnages terribles et jetables.
Peut-être pouvons-nous apprendre une leçon ici?
Mauvais personnages, mauvais contrôles, mauvaise économie, mauvaise difficulté, mauvaise histoire ... il n'y a pas moyen de s'en sortir, GTA 5 était juste un mauvais jeu à plat.
Regarder Red Dead Redemption 2 Maintenant que nous avons eu le temps de bien assimiler l'expérience, les domaines dans lesquels Rockstar a amélioré la formule et ceux dans lesquels ils commettent les mêmes erreurs sont vraiment pris en compte.
Avec des décisions ridiculement mauvaises comme Fallout 76 Il est clair que nous devons rendre les développeurs comme Rockstar et Bethesda plus responsables lorsque des problèmes se produisent.
N'importe quand GTA 6 apparaît sur la ligne, les principales erreurs commises ici doivent être étudiées et, espérons-le, pas répétées. Il y a un jeu 10/10 parfait caché quelque part dans cette formule, il va simplement falloir un peu plus d'effort pour le déterrer que ce que Rockstar avait été prêt à mettre auparavant.
Il est maintenant temps pour vous tous de sonner - quelle entrée dans le GTA Selon toi, l’univers est-il le meilleur de la série et qu’aimerais-tu voir faire différemment lors du prochain match?