Guide de Little Nightmares - Guide pas à pas et deux points; Chapitre 2 - Le repaire

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Auteur: Lewis Jackson
Date De Création: 11 Peut 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
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Guide de Little Nightmares - Guide pas à pas et deux points; Chapitre 2 - Le repaire - Jeux
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Dans le premier chapitre de Petits cauchemars, vous deviez éviter les yeux mécaniques qui voyaient tout. Mais dans le chapitre suivant, il y a quelque chose de beaucoup plus menaçant. Suivez ce guide pour terminer rapidement le deuxième chapitre de Petits cauchemars. Vous apprendrez à utiliser des pièces mécaniques et à éviter efficacement l'aveugle chassant.


Petits cauchemars Chapitre 2: Procédure pas à pas du repaire

Dans la première salle tirez le fauteuil vers la section centrale afin de déclencher l'interrupteur au sol. Cela ouvrira la porte dans la zone suivante pour vous. Vous pouvez appuyer sur un gros bouton à cet endroit et l’œil vous montrera diverses parties du repaire.

Cependant, vous devriez revenir à la section précédente et continuer à monter dans l’échelle. Dans la chambre du dessus, utilisez le grand coffre pour dérouler le lit et monter sur le meuble. Vous trouverez une clé sur la table près du lit - saisissez-la et traversez le mur à droite.

Dans la pièce cachée, utilisez la clé pour déverrouiller la porte et, dans la section suivante, lancez le jouet sur le bouton pour appeler l'ascenseur. Utilisez le même truc à l'intérieur de l'ascenseur pour descendre.


Dans cette zone la plus basse, vous trouverez de la nourriture dans la cellule, mais c’est un piège que vous ne pouvez pas éviter. Après vous être réveillé à l'intérieur de la cellule dans le segment suivant, pousser et tirer plusieurs fois pour se libérer de la cellule. Utilisez une autre cellule de la pièce pour vous accrocher à l’interrupteur suspendu et continuez de vous déplacer vers la droite.

Dans la pièce derrière l'aveugle, cherchez une pièce mécanique brisée et insérez-la dans la fente du pilier en bois - ceci ouvrira la trappe par laquelle vous pourrez vous échapper. Lorsque vous atteignez la salle pleine de vieilles chaussures, utilisez les coffres pour avancer comme vos plates-formeset essayez de ne pas rester trop longtemps à la poubelle.


Vous allez vous retrouver dans l'ascenseur avec l'aveugle. Vous devez vous cacher de lui dans le coin supérieur droit et essayer de ne pas bouger. Lorsque l'ascenseur arrive, poussez la boîte dans la pièce voisine et libérez la planche de bois cassée. Ensuite, allez sous le sol et allez à droite.

Ramassez et jetez de vieux jouets pour distraire l'aveugle. Monte et échappe-toi à travers la salle d'horlogerie. Lorsque vous atteignez la bibliothèque, grimpez dans l’étagère et sautez sur un piano suspendu. Continuez à grimper!

À l'autre bout de la pièce, grimpez dans la pile de livres qui se trouve près du mur et passez à travers un trou. Allumez le téléviseur et attendez que l'aveugle apparaisse. Ensuite, prenez la partie mécanique du sol et rentrez dans la pièce avec des livres.

Utilisez la pièce pour soulever le piano suspendu et passez-la par-dessus à une autre section. Là, poussez le chariot avec le linge sale et ouvrez la porte. En fin de compte, le type aveugle tentera de vous saisir par les portes entrouvertes. Tirez sur la cellule qui empêche la porte de se fermer et laissez-la claquer les bras de l’aveugle. Ceci mettra fin au deuxième chapitre - Le repaire.

Espérons que cela aide! Si vous avez besoin de conseils supplémentaires pour vous familiariser avec le jeu, vous pouvez consulter notre guide du Chapitre 1 - La prison. Reviens vite pour plus Petits cauchemars guides à GameSkinny!