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Je suis assis ici à me demander comment aborder l'examen LISA - Le douloureux RPG. Cela fait un moment que je suis assis ici à essayer de comprendre, car il y a tellement de choses à aborder avec ce jeu, mais très peu de choses dont je veux parler dans une critique.
C'est un problème difficile à résoudre, mais il y a quelques points que je peux mentionner sans me sentir mal à propos de potentiellement nuire à l'expérience de quelqu'un d'autre. Après tout, ce jeu est axé sur l'expérience.
LISA est un RPG au tour par tour à défilement latéral qui vous met dans la peau d'un homme solitaire parmi tant d'autres coincé dans le désert post-apocalyptique d'Olathe, qui est terriblement dépourvu de femmes. Il s'agit de Brad Armstrong, ancien instructeur de karaté, toxicomane de longue date et découvreur de ce qui pourrait être la seule petite fille restante au monde.
Après au moins une décennie d'élever cette fille et de la protéger, Brad revient à la maison pour la retrouver disparue. Il part à la recherche de la dernière femme d'un pays rempli de violence, de drogues, de mutants et d'hommes affamés de sexe (ainsi que d'hommes qui ont simplement accepté les choses telles qu'elles sont).
Olathe n'est pas gentille, ni ses habitants.
Joie à Olathe
La drogue de prédilection de Brad, bien nommée Joy, mérite d’être mentionnée au début de cet article, car elle est un élément essentiel de l’intrigue et du gameplay.
La lutte constante de Brad avec la dépendance à la joie affecte le joueur presque à tout moment. Il effectue des retraits, ce qui affaiblit considérablement ses dégâts; il ne distribue que des coups critiques quand "Joyed"; et il se stabilise parfois .. mais c'est au joueur de décider s'il doit lui donner de la joie ou non.
Il est difficile de décider s'il faut droguer Brad ou non. Tout au long du jeu, vous pouvez voir comment les analgésiques (et plus tard Joy) ont eu un impact négatif sur sa vie, mais Brad est incapable de traiter avec les vieilles cicatrices mentales et l'a transformé en drogue.
En tant que personne ayant lutté contre la toxicomanie dans le passé, le traitement de Joy dans le LISAL'histoire m'a vraiment frappé. L'effet de la drogue sur la façon dont Brad joue a été un très bon contact pour l'immersion, mais sa lutte interne était relatable. Il veut s'arrêter mais il est tourmenté par des hallucinations, des retraits et des souvenirs enfouis. Brad ne peut pas s'échapper.
Pour un RPG, LISA était courte - mais Brad est l’un des personnages les plus pertinents à avoir été publié dans un jeu récent. Mais à quel point pouvez-vous vraiment faire confiance à la perception des toxicomanes? Et pouvez-vous vraiment leur faire confiance pour faire le bon choix?
Immersion dans un monde 2D
Certains lecteurs pourraient se moquer de cela, mais un jeu 2D bien conçu peut être aussi immersif que des titres 3D plus réalistes, parfois même davantage. LISA est un excellent exemple de cela.
Olathe n'est pas un monde dans lequel tu veux être. Brad n'est pas une personne que tu veux être.Mais vous progressez dans ce monde encore plus fascinant que ce qui se passe avec Brad et sa recherche de sa fille adoptive Buddy.
Vous avancez dans le jeu et trouvez toutes sortes de personnes bizarres, dont beaucoup sont des aliénés meurtriers. D'autres veulent juste vivre leur vie en paix. Pendant tout ce temps, vous rencontrez une variété de paysages bizarres et une bande son en constante évolution. La bande-son est un sommet constant dans le jeu et elle-même est pleine de surprises.
L’exploration est une source constante d’émerveillement dans LISA, même si les choses que vous trouvez sont désagréables. Il ne s'agit pas seulement de butin caché, mais également de personnages cachés et de zones entières dans lesquelles se promener. Vous voulez explorer et voir tout ce qu'il y a à voir et à entendre tout ce qu'il y a à entendre. Vous voulez savoir ce qui se passe et comment vous allez l'arrêter.
Il convient également de noter que presque chaque personnage a son propre sprite unique. Bien qu'il y ait quelques couleurs ici et là, la plupart sont uniques et se démarquent des autres à Olathe. Tout le monde est unique, pour le meilleur ou pour le pire.
Système de combat
L’attrait d’un système de combat est lié au fait que Olathe est globalement séduisant. Il peut être plus ou moins difficile en fonction des décisions que vous prenez dans le jeu.
LISA contient plus de 30 caractères, et chacun d’entre eux possède un ensemble de mouvements unique parfaitement adapté à son personnage. Vous obtenez beaucoup de variation lorsque vous perdez (ou remplacez) un membre du parti qui garde les choses fraîches - et ne vous inquiétez pas: si vous ne pouvez pas garder les choses fraîches, le jeu le fera probablement pour vous.
Mon premier jeu était significativement plus difficile que mon second en mode Pain, simplement parce que je prenais les bonnes décisions, à mon avis. Ma deuxième partie était beaucoup plus facile malgré la difficulté la plus difficile car j'avais pris des décisions différentes et pris le temps d'apprendre les personnages. Ni l'un ni l'autre jeu n'a été le même d'un point de vue de combat.
Certains personnages utilisent un système similaire à celui de PSX Classic Légende de Legaia, où vous entrez un certain nombre de mouvements plus petits pour en extraire un plus grand. Certains ont des capacités spéciales (comme se saouler) au lieu d'attaques de base. Il existe une tonne de variations dans la spécialisation et la façon dont les personnages se spécialisent, ce qui est un ajout bienvenu au jeu.
Le combat lui-même est basé sur un effet de statut et il y en a beaucoup avec lequel travailler (et se faire infliger). J'ai passé une grande partie de mon temps dans de grands combats à essayer de conserver les effets de statut sur les ennemis au lieu de provoquer des dégâts immédiats en raison des dégâts encore plus importants qu'ils pourraient infliger.
De nombreux ennemis savent comment faire souffrir et certains emballent même des morsures mortelles qui tuent en permanence les membres de votre parti. Ceci, avec les autres horreurs d'Olathe, n'est que l'une des nombreuses choses avec lesquelles vous devrez apprendre à vivre.
Apprendre à être Brad
J'avais entendu LISA - Le douloureux RPG C'était un super jeu d'un ami, mais je n'étais pas préparé à l'expérience. Il y a beaucoup à voir dans ce jeu, et une bonne partie restera longtemps avec moi.
Les images et la musique trippantes sont une chose à retenir, mais les personnages et la façon dont Brad gère la situation sont quelque chose que je ne pense pas pouvoir oublier. La première fois que j'ai terminé le jeu, je me suis demandé si j'avais vraiment fait ce qu'il fallait. La deuxième fois, eh bien .. Pas de commentaire.
LISA pose finalement plus de questions que de réponses, et cela les positionne droit dans votre visage et va, "NE VOULEZ-VOUS PAS SAVOIR?" Je veux savoir. Je veux savoir très mal.
J'aimerais dire que c'est un jeu que seuls les personnes gravement endommagées peuvent apprécier, mais ce n'est pas le cas. Tout le monde peut profiter de ce jeu - ou plus précisément, tout le monde peut en faire l'expérience.
Beaucoup de LISA Ce n’est pas agréable, et même pour quelqu'un de l’autre côté de l’écran, certains de ses thèmes sont difficiles à gérer. Explorer et voir tout ce que Olathe a à voir est assez étonnant, mais l'expérience du voyage de Brad pèse lourd sur le cœur. Mon seul reproche, c'est que ce n'est pas assez long et que je ne peux tout simplement pas m'empêcher de rejouer.
Je pense que c'est dommage qu'un jeu comme celui-ci ait été négligé depuis sa sortie il y a un mois et demi. Il associe son histoire, son gameplay et ses thèmes globaux si bien que c'est une surprise que ce petit bijou ait volé sous le radar. LISA - Le douloureux RPG est une expérience à retenir.
Si vous voulez essayer ce bébé, vous pouvez le trouver sur Steam pour 9,99 $. Si vous avez le goût du bizarre, cela en vaut vraiment la peine.
Notre cote 9 LISA vous attire constamment et vous repousse d'une manière inattendue. Examiné sur: PC ce que nos évaluations signifient