Lim "NesTea" Jae Duk est incroyable chez StarCraft II & lpar; Entretien exclusif & rpar;

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Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 23 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 18 Décembre 2024
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Lim "NesTea" Jae Duk est incroyable chez StarCraft II & lpar; Entretien exclusif & rpar; - Jeux
Lim "NesTea" Jae Duk est incroyable chez StarCraft II & lpar; Entretien exclusif & rpar; - Jeux

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L'un des meilleurs joueurs StarCraft II au monde a récemment visité Orlando, en Floride, pour participer au Red Bull Training Grounds de la Full Sail University. Lim «NesTea» Jae Duk s'est qualifié pour la finale à quatre dans la compétition amicale, mais ses réalisations sur la grande scène du sport électronique ne sont pas surpassées avec SCII.


Le joueur Zerg de Corée du Sud joue actuellement pour Incredible Miracle. Il est le premier joueur à remporter trois championnats du monde Global StarCraft II League (GSL). En juillet 2011, il a remporté la GSL sans perdre un seul match.

Ceux qui se demandent d'où vient son surnom, «NesTea», trouveront la réponse à la boisson sans alcool, qui était assise sur son bureau lorsque Blizzard a interdit son choix de prénom - ZergBong (Bong est censuré sur le site Battle.Net 2.0 de Blizzard).

Jae Duk, qui vient de se marier, s'est éloignée du clavier et de la souris pour parler de StarCraft II et de la montée en puissance de l'eSport dans cette interview exclusive.

Comment êtes-vous devenu impliqué dans l'eSport?

J’ai adoré jouer à des jeux avec mes amis et c’est un domaine dans lequel j’étais bon - c’est ainsi que j’ai commencé à pratiquer le sport électronique.


Qu'avez-vous sacrifié pour arriver là où vous êtes aujourd'hui?

Je n'y ai pas vraiment pensé de cette façon, mais si je devais nommer quelque chose, ce serait que vous ne pouvez faire certaines choses que lorsque vous êtes jeune, des choses que vous traversez à un âge précis - votre début » 20 ans et le début de l'âge adulte - que vous apprécierez. Je n’étais pas capable de faire ces choses-là ni de m'amuser avec des amis comme les autres le feraient parce que je consacrais tout mon temps au jeu.

Quelle est la popularité des sports électroniques en Corée?

Je pense que c’est vrai, en ce sens que nous avons deux chaînes de télévision par câble grand public dédiées aux sports électroniques - en ce sens, vous pouvez dire que c’est populaire. Mais qu’il s’agisse de la Corée, de l’Amérique du Nord ou de l’Europe, c’est la même chose: c’est une communauté de niche. Mais les fans qui en sont passionnés sont extrêmement passionnés. Vous retrouverez le même fan passionné partout où vous regarderez - Amérique, Europe, Asie - il en sera de même.


Comment avez-vous vu la popularité des sports électroniques croître aux États-Unis?

Quand c'était juste SC1, c'était très limité à la Corée. Même en Chine, ils étaient très fous de Warcraft, mais ce n’était pas aussi explosif en Amérique. Mais récemment, j’ai vu le même type d’explosivité en Amérique pour SC2 - je pense que cela augmente beaucoup.

Quel conseil donneriez-vous aux joueurs professionnels en herbe qui pensent être bons chez StarCraft II?

Si vous pratiquez l'eSport simplement parce que vous l'aimez, je veux vous empêcher de le faire. Bien sûr, vous devez aimer le jeu, sinon vous le détesterez. Mais en plus de cela, vous devez également être extrêmement passionné par le jeu, dans la mesure où vous en êtes fou. Si vous êtes féru de jeu, alors et seulement alors, je vous recommanderais de poursuivre une carrière.

Comment avez-vous vu les opportunités offertes aux nouveaux joueurs dans l'eSport évoluer depuis vos débuts en tant que pro?

J'ai personnellement poursuivi différentes opportunités dans l'eSport. J’ai été joueur, mais j’ai déjà été entraîneur auparavant. Même quand j'étais entraîneur, j'avais très envie de jouer. Au lieu d'entraîner, j'avais envie d'être la personne qui joue. Je suis revenu à jouer mais à l'avenir, nous verrons quelles opportunités se présenteront.

Quelle est la plus grande idée fausse au sujet des joueurs professionnels?

La principale idée fausse, c’est que les gens pensent que c’est un moyen facile de gagner de l’argent. Ce que les gens ne réalisent pas, c’est que c’est un domaine extrêmement concurrentiel, un marché extrêmement saturé. Bien sûr, tout le monde veut jouer et gagner de l’argent, mais comme il est très compétitif, seul un très très petit pourcentage réussit assez bien pour se faire un nom - et même parmi ceux-là, seul un petit pourcentage gagne beaucoup d’argent. C’est donc un pourcentage infime qui peut réellement gagner sa vie. La plus grande idée fausse, et de loin, est que les gens pensent que c’est un métier facile.

Quelle est votre vie en tant que joueur pro?

Je ne vis pas dans une maison commune, je suis donc un cas atypique. J'établis mon propre horaire, je ne suis donc pas un horaire rigide. Le seul horaire que je me suis fixé est la quantité de sommeil que je reçois - en m'assurant que mon horaire de sommeil est à l'heure. Chaque jour, minimum, est au moins huit heures de pratique. Trois jours par semaine, je veux me détendre un peu, je vais donc pratiquer huit heures, puis sortir, voir des amis, prendre un verre. Mais si ce n’est pas ces jours-là, je vais pratiquer environ 12 heures, et ces jours-là, je ne fais que pratiquer, manger et dormir. Mais comparé aux autres joueurs professionnels coréens, ce n’est pas beaucoup.

Où voyez-vous l'eSport dans cinq ans?

Honnêtement, c’est difficile à dire, c’est encore un domaine jeune. Mais mon espoir est que cela deviendra si répandu, qu'il se propage même dans les pays sous-développés, comme l'Afrique par exemple. À l’heure actuelle, il n’est même pas insensé que cela se produise, mais j’espère qu’un jour cela se produira.

Que pensez-vous du rôle que Red Bull joue aujourd'hui dans l'eSport?

Au début, je ne le savais même pas - mais quand j’ai appris la vérité, j’ai pensé que c’était une bonne chose, car Red Bull est une entreprise traditionnelle. Grâce à Red Bull, j'ai rencontré beaucoup de gens. Personnellement, je suis très reconnaissant et espère qu'ils continueront à participer et à contribuer à sa croissance.

Quelles similitudes voyez-vous entre les cyberathlètes et les vrais athlètes?

En Corée, c'est extrêmement similaire. Les deux types d'athlètes vivent ensemble avec leurs équipes, ils ont un horaire très strict, ils pratiquent tous les jours de l'année. Et surtout en Corée, les systèmes de sport et de sport électronique sont très similaires - très stricts, très rigides. Je pense que c’est extrêmement similaire.