Les retours éclair sont les Âmes sombres de Final Fantasy & comma; dit Kitase

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Auteur: Robert Simon
Date De Création: 16 Juin 2021
Date De Mise À Jour: 15 Novembre 2024
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Les retours éclair sont les Âmes sombres de Final Fantasy & comma; dit Kitase - Jeux
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Dans un numéro récent de Weekly Famitsu, Lightning Returns: Yoshinori Kitase, le réalisateur de FFXIII, a comparé la difficulté de son prochain titre à Dark Souls. Maintenant, Kitase ne dit pas que Lightning Returns sera comme cœur écrasant comme Dark Souls, mais il a dit cela "Je dirais qu'il y a des éléments [dans Lightning Returns] aussi sévères que [un jeu comme] Dark Souls." Mots forts M.Kitase, ou devrais-je dire des mots effrayants.


Qu'est-ce qui rendra exactement les retours de foudre n'importe où et aussi dur que des âmes sombres?

Eh bien, quelques choses.

Treize jours pour sauver le monde

L’un des principaux mécanismes de Lightning Returns: FFXIII est le Compte à rebours de 13 jours; pensez au cycle de trois jours de Legend of Zelda: le masque de Majora. Les joueurs disposeront d'un temps limité pour atteindre certains objectifs, treize jours pour être exact. La façon dont 13 jours de temps de jeu se traduiront en temps de jeu doit encore être discutée. Quoi qu'il en soit, un tel système nécessite que les joueurs réfléchissent et prennent des décisions calculées.

Mes sacs sont pleins!

Contrairement à la majorité des précédents titres Final Fantasy, Lightning Returns comportera un inventaire limité. Pour les joueurs qui ont joué à différents jeux de rôle, un inventaire limité n’a rien de nouveau. Dark Souls et Demon Souls, ainsi que d'autres titres de RPG, présentent des inventaires limités, ce qui a amené les joueurs à réfléchir de manière critique sur les objets à conserver, à vendre ou à abandonner. Avec la limite de temps de treize jours déjà en place, la gestion de votre inventaire dans Lightning Returns sera sans aucun doute un défi.


Où est mon XP?

Une fois encore, Lightning Returns s'écarte des normes établies par les précédents titres de Final Fantasy en ce sens que vous ne recevez pas d'XP ou de Gil (monnaie) en combat. Attends quoi? Chaque jeu de Final Fantasy, heu, chaque RPG vous offre XP et Gold au combat. Eh bien, pas exactement. Si vous vous en souvenez bien, Dark Souls vous a demandé de dépenser des âmes pour monter à niveau et acheter de l'équipement. Comment Lightning Returns va gérer l'expérience et le gain de devise n'est pas clair à ce stade.

Parce que l'argent sera rare dans Lightning Returns, Kitase nous dit "WBien que vous puissiez aller dans les auberges pour vous soigner, vous ne voudrez peut-être pas recourir à cette option sauf si vous en avez vraiment besoin. " Pourquoi donc? Bien, se reposer dans des auberges coûte argent. Kitase a souligné que être économique et astucieux sur le plan financier sera très important dans Lightning Returns.


Alors, Lightning rend-il l'âme sombre de Final Fantasy?

Honnêtement, nous devrons attendre et voir. Mais, sur la base de ce que nous avons appris jusqu’à présent, Lightning Returns promet d’être un véritable casse-tête. Imaginez, cherchant xp et gil, essayant de décider quels objets garder et quels objets lancer tout en ayant moins de treize jours? Cela me semble assez difficile.

Oh, au fait, vous commencez le jeu avec seulement sept jours pour sauver le monde; vous montez jusqu'à treize plus tard. Difficile? Ça sonne!

Alors qu'est-ce que tu en penses?

Les retours éclair seront-ils aussi difficiles que promettent Kitase? Sera-t-il même proche du défi de Dark Souls? Aussi, comment vous sentez-vous à propos de ces changements? Pensez-vous que ceci est une bonne direction pour la série FFXIII, ou Square Enix a-t-il sauté du requin?

Comme toujours,

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