Revue de démonstration de Lightning Returns & colon; La chute de FF est terminée

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Auteur: Monica Porter
Date De Création: 19 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 7 Peut 2024
Anonim
Revue de démonstration de Lightning Returns & colon; La chute de FF est terminée - Jeux
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Depuis des années, j'ai assisté au déclin douloureux de ma bien-aimée Final Fantasy la franchise.


Il est maintenant devenu quelque chose de méconnaissable et de pire, quelque chose de banal à la limite. La démo jouable (maintenant disponible sur la PS3 et la Xbox 360) n'est pas le jeu complet. Je ne publierai donc pas de critique complète, mais c'est un mauvais signe. Après tout, le jeu sortira le 11 février.

Oubliez votre préférence personnelle pour une seconde

je sais ce que pensent certains d'entre vous. "Ce n'est qu'un vieux joueur amer qui ne peut accepter que les choses aient changé dans l'industrie." Cependant, je crois fermement que beaucoup de choses ont changé pour le mieux et si Square Enix avec succès réinventé Final Fantasy, J'applaudis l'effort. Je suis conscient qu'un mécanicien au tour par tour ne peut plus exister dans ce passe-temps rapide. Je suis conscient que nous pouvons avoir d'excellents jeux d'action / RPG avec de nouveaux systèmes de combat innovants.


Malheureusement, ce n'est pas l'un d'entre eux. Cela n'a rien à voir avec les préférences personnelles; cette première partie est une analyse objective.

Vous pouvez contrôler la caméra cette fois, et c'est un problème.

C'est une caméra lente qui ne capte pas correctement l'action et qui reste trop près. Cela aboutit à être adossé à la barrière invisible sans même s'en rendre compte; Ce n’est pas une bonne position. De plus, le contrôle de base n’est pas non plus parfait; Square Enix a essayé de donner plus d’action à la série et le résultat est médiocre. Ce n'est pas assez lisse et c'est trop limité; par conséquent, le mouvement supplémentaire se sent cloué sur le bord et inutile.

Pendant un moment, j'ai été enthousiasmé par les différentes classes.

La foudre peut changer de costume pendant la bataille (ala Final Fantasy X-2) et quand elle le fait, elle a accès à toutes les nouvelles compétences et capacités. Chaque groupe / classe s'appelle un "Schéma" et peut être entièrement personnalisé. C'est super. Malheureusement, comme il n'y a plus de menus pendant la bataille et que chaque compétence est assignée à un bouton de visage spécifique, vous êtes limité à quatre capacités par schéma. Pour un jeu de rôle? Vraiment?


Fondamentalement, tout ce que vous faites est d’attaquer avec un certain Schemata jusqu’à ce que vous manquiez d’énergie, puis passez à un autre. Il y a une certaine stratégie en jeu, car il est utile de déterminer les faiblesses du monstre, et vous avez toujours le système Stagger, mais c'est à peu près tout. Il joue mal et a une fraction de la profondeur requise, à mon avis.

Oui, le CGI est plutôt gentil. Les graphismes dans le jeu sont étonnamment obsolètes, ce qui ne fait qu'ajouter au sentiment de "négligence" susmentionné.

Pourquoi? POURQUOI pensez-vous que nous voulons cela, Square Enix?

Non Final Fantasy fan a jamais dit qu'ils voulaient "plus rapide et plus bête." Aucun fan n'a jamais fini un titre FF et s'est dit: "Ça alors, ça aurait été mieux si j'avais le plein contrôle pendant la bataille et que tout se passait en temps réel, à la frais Nous avons maintenant une idée de la stratégie et de la profondeur dont nous disposons. "Et ai-je déjà dit qu'il n'y avait pas de parti? Les invités peuvent vous rejoindre au combat, mais vous ne contrôlez que Lightning à tout moment. On se sent de plus en plus comme Diable peut pleurern'est-ce pas?

C'était une fois une franchise que j'ai vraiment respectée. Ça a changé les choses constamment, seulement il n'a jamais perdu ce noyau brillant. Le système Materia ne ressemblait en rien à Junction et Junction n’était en rien à la grille de Sphère. Les licences et Gambits étaient nouveaux dans FFXII et malgré ce que certains pourraient penser, FFX-2 comportait l’un des mécanismes les plus avancés et les plus complexes au tour par tour. Nouveaux personnages, nouveaux environnements, nouveaux scénarios, etc., etc.

Cela a le même caractère fatigué, le même récit (qui a été confondu), et la seule chose qui a vraiment changé - le combat - a empiré. Si vous deviez en faire une action / RPG, bien. Ce n'est pas un bien action / RPG, cependant. J'aurais détesté le nouveau système, j'en suis sûr, mais au moins, je lui aurais offert des accessoires de qualité.

Tragiquement, je pense que la "qualité" est à la traîne.

Notre cote 3 La démo est disponible pour le moment, mais vous pourriez être désolé de l'avoir fait.