Parlons des médias sociaux et des jeux

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Auteur: Florence Bailey
Date De Création: 26 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 2 Novembre 2024
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Parlons des médias sociaux et des jeux - Jeux
Parlons des médias sociaux et des jeux - Jeux

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Il existe de nombreuses théories dans le monde concernant l'impact des médias sociaux sur les jeux, leurs développeurs et la perception que les utilisateurs ont de la communauté du jeu. Il est assez étrange de penser que les développeurs de jeux cherchent à augmenter leurs ventes au moyen de promotions payantes, mais cela se produit tout autour de nous - sous une forme différente.


La publicité, l’art d’attirer les acheteurs, se produit tout le temps, et de plus en plus souvent sur des sites comme Facebook, Twitter et YouTube. Il est de plus en plus courant que les gens regardent des vidéos de jeu ou un "permet de jouer" sur YouTube avant d’acheter un jeu. Bien sûr, la plupart de ces vidéos sont Pour votre divertissement, mais parfois, les développeurs ne paient que les gens qui créent du contenu pour leurs jeux, afin d’attirer l’attention du public sur l’achat de leur jeu. Pendant des années, cela est devenu une pratique courante dans les sociétés de jeux, mais est-ce réellement nuisible?

Posons la question évidente: est-ce réellement Aidez-moi stimuler les ventes et avoir un impact positif? Eh bien oui. Prenons Le Yogscast, également connu sous leur nom d’utilisateur BlueXephos, qui a accepté quelques offres pour des promotions payées - tout récemment une offre d’Ubisoft pour Fusion d'essais. Il s’agit de l’une des chaînes YouTube les plus regardées au monde et, dans la première partie de leur vidéo intitulée "Trials Fusion Challenge", elles ont été visionnées plus de 600 000 fois (au moment de la rédaction de cet article). Si nous mettons cela en perspective, cela veut dire que 600 000 personnes se posent la question "Qu'est-ce que Trials Fusion?"


En outre, environ la moitié de ceux qui visitent les sites d’Ubisoft et la bande-annonce du jeu lui-même. Un quart de ces personnes pourraient aimer le look du jeu et vouloir l'acheter, ce qui représente un bénéfice considérable pour les développeurs de jeux. Toute personne visionnant leurs vidéos est un acheteur potentiel, ce qui fait le succès de ces promotions spécifiques, et c'est définitivement une bonne chose pour toutes les parties.

Les promotions payées ne sont évidemment pas la seule chose qui contribue à augmenter les ventes de jeux.

Les ventes sont même stimulées par la critique, et avec de plus en plus de chaînes de critiques sur YouTube très suivies, il est facile de comprendre pourquoi. Totalbiscuit exploite l'un des plus importants canaux de critiques sur le site Web. Ses vidéos représentent en moyenne quelques centaines de milliers de vues, en raison de la précieuse critique impartiale qu’il fournit dans ses vidéos. Un coup de poing de la mort, un jeu de Silver Dollar Games, un développeur indépendant, a connu un échec financier (selon un post sur Reddit) jusqu'à ce que Totalbiscuit ait mis en ligne une vidéo de critique à son sujet, citant principalement des aspects positifs du jeu. C’est un brillant exemple de la façon dont la critique peut aider les petits développeurs indépendants et les grandes entreprises de jeux.


... (c) était suffisant pour garder les lumières allumées et mon frère et moi pouvons continuer à faire des jeux dans l’année prochaine.
Jeux Dollar en argent

Mais avec la critique, il y aura beaucoup de développeurs de jeux qui ne sont pas d’accord.

En fait, certains se chargent essentiellement de: censurer la critique. Ceci est arrivé avec un jeu appelé Premier jour: l'incident de Garry, lorsque le propriétaire de la chaîne Totalbiscuit, John Bain, a été victime d’une grève des droits d’auteur sur YouTube des développeurs du jeu.

Pour ceux qui ne connaissent pas le système de copyright de YouTube, il est possible pour quiconque de déposer une plainte pour atteinte à une vidéo si elle estime que cela enfreint leur droit d'auteur. Les vidéos critiques de jeux sont autorisées dans le cadre de la politique "Fair Use", et les développeurs de Wild Games Studio l'ont illégalement enlevée, portant atteinte à leur réputation et provoquant un tollé dans le monde entier.

Une vidéo sur le sujet, créée par Bain, a été visionnée 3,5 millions de fois.

En raison de cette réaction médiatique sur les médias sociaux, considérée comme un brillant exemple de «l'effet streisand», Day One: Garry's Incident a obtenu le score métacritique le plus bas de tous les jeux PC.

Twitter est devenu l’un de nos réseaux sociaux les plus privilégiés de la génération actuelle. C’est pourquoi il a un impact considérable sur les ventes de jeux et la reconnaissance des sociétés de jeux indépendantes.

Certains développeurs indépendants sont découverts sur Twitter et rachetés par de grandes entreprises, et certains jeux indépendants deviennent viraux et "tendances". Quand Call of Duty: les fantômes l’année dernière à la conférence E3 de Microsoft, beaucoup de gens en parlaient sur Twitter, même si les commentaires étaient principalement négatifs. Bien que rien n'indique que cela ait eu une incidence sur les ventes du jeu au lancement, les publications sociales et les commentaires ont un effet d'entraînement, les internautes exprimant leurs opinions sur le jeu et leurs avis.

Ensuite, ces amis le disent à leurs amis, ce qui réduit considérablement le nombre d’acheteurs potentiels. Call of Duty: les fantômesLes ventes de ce dernier ont diminué par rapport à celles de ses prédécesseurs après le lancement, probablement en raison du fait que les gens ont changé d’attention pour un autre jeu.

Dans l'ensemble, les médias sociaux ont une grande incidence sur la façon dont nous, et beaucoup d'autres personnes, considérons les jeux.

Cela change tout à fait notre point de vue sur ce que nous pensions aimer ou ce que nous pensions ne pas aimer. Les entreprises sont en train de passer à ces campagnes sociales, et même dans certains cas, dépensent plus d'argent pour ces campagnes que pour la publicité à la télévision. À notre avis, si d’autres personnes aiment ou n’aiment pas quelque chose, nous l’aimerons ou non.

Une autre chose qui peut avoir un impact négatif considérable sur les développeurs de jeux est le soulèvement des procédures pas à pas et Let's Plays sur YouTube. Beaucoup de gens ne se soucient pas vraiment d'acheter le jeu, même s'ils l'aiment. Ils regardent simplement les vidéos que les gens téléchargent sur YouTube pour découvrir le jeu plutôt que de les jouer eux-mêmes.

Je dois admettre que je l'ai fait moi-même. Parfois, il peut être plus agréable de regarder une personne avec une personnalité extrêmement pétillante jouer à un jeu plutôt que de jouer le jeu vous-même dans une pièce calme avec un casque d'écoute. Cela réduit les ventes de jeux, ce qui équivaut à une perte et à une diminution de l'argent. Espérons simplement que de fausses notifications de copyright ne seront pas envoyées à ces créateurs de contenu, que j'aimerais ajouter. gagner de l'argent de leurs vidéos, comme l'incident décrit précédemment.

C'est à vous de décider de votre opinion sur ce sujet, mais j'espère que cet article a permis de mieux comprendre l'impact des vidéos de jeu, des campagnes sociales et de l'effet d'entraînement des médias sociaux.