Légende de Zelda & colon; Ocarina of Time a eu 16 ans

Posted on
Auteur: Florence Bailey
Date De Création: 21 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 14 Peut 2024
Anonim
Légende de Zelda & colon; Ocarina of Time a eu 16 ans - Jeux
Légende de Zelda & colon; Ocarina of Time a eu 16 ans - Jeux

Nous étions en 1998 et un jeune garçon était sur le point de se lancer dans une aventure qui changera sa vie ...


Si vous pensiez que je parlais de moi, vous auriez raison. On pourrait en dire autant du jeune Kokiri devenu Hylian et de son parcours pour devenir le héros du temps et sauver Hyrule.

La légende de Zelda: Ocarina of Time a eu son 16ème anniversaire cette semaine et le jeu est toujours l'un de mes favoris! Pourquoi le jeu a-t-il tant de pouvoir sur les masses de jeux vidéo et pourquoi certains pensent-ils que Ocarina of Time est dans la conversation de "meilleurs jeux de tous les temps?"

Nintendo voulait suivre le vaste succès de Super Mario 64 avec un bang, et une façon de le faire était avec un énorme Zelda aventure. Ocarina of Time a été conçu à l’origine pour le périphérique de disque 64DD de la Nintendo 64. Il a pris l’histoire de base de Un lien au passé et a couru avec elle. En bref, Ganondorf, le voleur de Gerudo, utilise Link pour entrer dans le Royaume sacré et voler la Triforce. Le destin de Link consiste alors à extraire le Maître Sword de la tablette dans le Temple du Temps et à empêcher Ganondorf de former le nouvel Hyrule dans son monde sombre et fantastique. Après que Link ait maîtrisé Ganondorf, le roi pervers révèle sa véritable forme, Ganon, et la bataille pour sauver Hyrule commence!


Ocarina of Time a été utilisé comme modèle pour ce qui fonctionne dans le Zelda la franchise. Ciblage ennemi, qui a été introduit dans Ocarina of Time, est toujours utilisé pour cibler un ennemi dans des environnements 3D. Cela a été utilisé comme un moyen facile de garder la caméra derrière le lecteur au lieu d'aller partout. Le système de ciblage facilitait la lutte contre plusieurs ennemis à la fois.

L’aspect musical a été un autre élément du jeu qui a suivi la Zelda franchise aussi. Cela a commencé avec le sifflet dans la version NDA et la flûte dans Un lien au passé. Il s'est étendu dans Ocarina of Time, où il a été utilisé comme clé / voyage / preuve de la famille royale. le Ocarina système musical et la bande sonore a montré que Nintendo avait fait un effort supplémentaire pour celui-ci! Ça montre pourquoi Ocarina of Time est toujours considéré comme l’un des meilleurs jeux de tous les temps!