In Patch 4.20, we have seen major changes not only to the rift but also to Jungler. Season 4 top picks champions were Khazix, Jarvan IV, Elise, and Rengar are now replaced by season 3 nerfed champions like Lee Sin and Pantheon. Warwick is by far the most banned champion because of the changes as his mobility and cooldown benefit from the recent additions. Another commonly see jungle champion for Season 5 are Udry and Shaco. Before we go into the top 3 OP builds for jungle season 5, let us quickly review the recent changes.
The biggest changes to Jungler are the items and monsters as well as how the new smite interacts with both. With added benefits to smite on monsters, it demands summoners to hone out their routes, builds runes, and masteries to the new meta. We won’t focus on runes, masteries, and routes but strictly builds and champions as they effect on player performance.
The additions of the 4 new jungle items and their builds towards the enchantments is predicated on which champion summoners select. All Junglers must start with the basic build: Hunter’s Machete, 2 pots, and yellow trinket.
Starting Items
Les statistiques pour Machete ont été modifiées pour tenir compte de ces changements. +10 dégâts d'attaque supplémentaires contre monstre ne sont plus offerts, pas plus +5 de réduction de dégâts supplémentaires. Il inflige désormais 30 dégâts magiques en 2 secondes tout en gagnant +7 points de vie et +3 mana par seconde en combat avec des monstres. De plus, la machette de chasseur n’est un objet pouvant être acheté que si vous avez Smite comme sort d’invocateur. La machette de Hunter peut désormais créer les nouveaux éléments suivants qui améliorent le type de Smite.
Pionnier des gardes forestiers / Frappe explosive (Smite) Le temps de recharge de Smite est réduit de 15 secondes. Smite inflige également la moitié des dégâts à tous les monstres et séides ennemis à proximité de la cible et les étourdit pendant 1,5 seconde. Lancer Châtiment sur un monstre rend 15% des points de santé et de mana manquants. (Jungler) Inflige 45 points de dégâts magiques aux monstres en 2 secondes et gagne 10 points de vie et 5 mana par seconde en combat avec des monstres. Sabre de tirailleur / Frappe difficile
(Smite) Peut être lancé sur les champions ennemis en les marquant pendant 6 secondes. Pendant que vous êtes marqué, vous infligez 18 à 69 bonus de dégâts réels en cas de touché, vous les visionnez et vous réduisez les dégâts que vous subissez de 20%. (Jungler) Inflige 45 points de dégâts magiques aux monstres en 2 secondes et gagne 10 points de vie et 5 mana par seconde en combat avec des monstres.
Lame du harceleur / Châtiment effrayant (Smit) Peut être lancé sur les champions ennemis, leur infligeant 28-164 points de dégâts réels et réduisant leur vitesse de déplacement de 50% pendant 2 secondes. (Jungler) Inflige 45 points de dégâts magiques aux monstres en 2 secondes et gagne 10 points de vie et 5 mana par seconde. en combat avec des monstres Couteau de braconnier / Smite de récupération
(Smit) Lorsque vous tuez et tuez un grand monstre dans la jungle ennemie, le temps de recharge de Smite est divisé par deux, vous gagnez 20 points d'or en plus et vous gagnez 175% de vitesse de déplacement en plus, diminuant de 2 secondes (Jungler) Inflige 45 dégâts magiques au Frappe des monstres en 2 secondes et gagne 10 points de vie et 5 mana par seconde pendant le combat avec des monstres
Chacun de ces objets peut recevoir l’un des enchantements suivants, tout comme la manière dont les bottes peuvent se construire pour devenir des bottes enchantées. (Remarque: l'arme affichée est la lame du stalker avec les différents enchantements)
Dévoreur VITESSE D'ATTAQUE + 50% DE DOMMAGES MAGIQUES SUR LE JEU + 40 Passif - Tuer de gros monstres augmente les dégâts magiques de cet objet de +1. Les victoires ou les aides de champion augmentent les dégâts magiques de cet objet de +2. JuggernautSANTÉ +500 RÉDUCTION DE RÉTABLISSEMENT 10% TÉNACITÉ 35%
Mage CAPACITÉ DE PUISSANCE +80 RÉDUCTION DE REFROIDISSEMENT 20% guerrierDégâts d’attaque +45 Réduction du temps de récupération 10% Pénétration de blindage +10
En plus des nouveaux objets, les monstres de la jungle ont également changé. Ce ne sont plus les lézards et les gros golems qui sont les foules préférées des amateurs. Tous les camps plus petits ont renforcé leurs statistiques et offrent de grands buffs pour rendre Jungler non seulement plus menaçant, mais aussi un défi. Notez que pour gagner le buff sur les foules, les junglers doivent frapper les monstres au moins une fois. Vous n'êtes pas obligé d'utiliser Smite pour tuer des monstres. Le temps de recharge de Smite a également été augmenté de 40 à 60 pour rendre la phase de "lanisme" de Jungler moins de PO (surpuissante). Voici une liste des nouveaux monstres de la jungle et de ce qu’ils offrent quand ils sont frappés.
KRUGS
Subventions Smiting the Krug Don de mains lourdes - étourdit les sbires et les monstres tous les 1er et 5e coups. Votre première attaque contre une tourelle inflige 50 (+15 par niveau) de dégâts réels, mais consomme ce buff. Dure 90 secondes.
RAPTORS
Subventions Smiting the Raptor Lame de rasoir - vous donne un avertissement et une vue magique pendant 10 secondes quand une unité ennemie vous repère. Dure 90 secondes, avec 1 charge.
MURKWOLVES
Frapper le loup-garou crée un Rift Spirit - Invoque un esprit de faille qui veille sur une partie de la jungle. Dure 90 secondes, mais cette minuterie s’arrête lorsque l’esprit chasse les ennemis.
GROMP
Subventions Smiting the Gromp Don du toadstool - les attaquants sont empoisonnés pour 6 (+ 6 par niveau) dégâts magiques en 3 secondes. Dure 90 secondes.
BRAMBLEBACK ROUGE
Restaure 20% du maximum de points de vie
BLEU SENTINELLE
Restaure 25% du mana maimum
Maintenant que les modifications apportées à Jungler sont terminées, veillez à consulter mon article sur les versions les plus récentes de jungle ici.