Conseils Karma Jungle

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Auteur: Randy Alexander
Date De Création: 4 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 18 Décembre 2024
Anonim
Karma S11 Jungle ! Une off-meta qui surprend sur League of Legends !
Vidéo: Karma S11 Jungle ! Une off-meta qui surprend sur League of Legends !

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Lorsque vous choisissez ce personnage pour ce rôle, il ne fait aucun doute que neuf fois sur dix, vous obtiendrez une réaction. Si votre équipe communique de quelque manière que ce soit, vous aurez des hurlements de doute sur votre décision de jouer avec les camps de monstres neutres et sauvages, encore indomptables de la Fête de l'invocateur, ou une intrigue polie avec les espoirs que votre idée apparemment expérimentale élimine.


Lorsque vous choisissez le karma, soyez ferme, car vous allez à l'encontre des normes de qui devrait jouer le rôle de jungler. Cependant, si vous bravez la tempête initiale et retirez quelque chose du guide que je vous écris, vous découvrirez l'expérience la plus amusante qui conduira à de nombreuses victoires et de nombreux jeux intenses.

Runes et Maîtrises

Comme vous pouvez le constater sur ma page de runes, contrairement à la plupart des pages de runes courantes pour les junglers, j'aime me concentrer sur le pouvoir des capacités et la régénération de mana. Bien sûr, si vous pouvez vous permettre d’avoir toutes les runes de troisième niveau, allez-y, malheureusement, j’ai passé toute mon adresse IP sur mes pages ADC et APC.

Avec Karma, vous voudrez qu’elle soit le tank sur lequel les laners se concentreront pour que votre laner puisse obtenir de bons coups, échapper à un mauvais combat ou vous aider à tuer ou tuer un ennemi. Dans cet esprit, la page des maîtrises.


C’est la page de maîtrise sélectionnée que j’ai faite pour Karma jungler en pré-saison 4. Elle met l’accent sur la CDR pour les habiletés et sur le cd en frappe pour accélérer les vitesses claires dans les camps de jungle. De plus, la Défense lui donne un peu de résistance innée.

Item set:

Pour Karma, j'ai choisi les éléments pour ces raisons:

  • SOSW - pour les temps de recharge, AP, rega de mana
  • Mobis - parce qu'ils sont géniaux pour la vitesse, ganks, traverser la carte et attraper les champions en cours
  • Mori - CDR, AP, rega de mana et les blessures graves
  • Zhonyas - Tous les champions AP en bénéficient
  • Gant - CDR, lent, AP, amor
  • Liandry - AP, santé et grave
  • RC - Mise à l'échelle en fin de partie, AP
  • Garde à domicile - Pour arrêter les split pushs de Nasus et Jax

Chemin de la jungle:

Pour le karma, le chemin préféré que je choisis:


  • Je demande une laisse au bleu, autrement connu sous le nom de buff bleu, ou ancien golem,
  • Je reçois les chiens enragés, et à ce moment-là je suis au niveau deux
  • Je vais aux spectres près de la voie médiane
  • Enfin obtenir le buff rouge, autrement connu comme le lézard Elder

Je n'utilise mon châtiment que pour le buff bleu et rouge. Ne la gaspillez pas sur les spectres ou les chiens, car le temps qu'il faudra pour que le temps de recharge se ressente signifie que vous prenez plus de coups que nécessaire lorsque vous souhaitez économiser des pots pour des ganks.

Après que vous ayez les deux buffs, gank top lane, initiez avec un ping, un bouclier sur vous-même pour vous accélérer, une résolution de focalisation (W) qui les assommera en deux secondes, suivie par une flamme interne à base de mantra (R + Q). Vous ou votre laner devriez pouvoir en finir avec l'ennemi.

Après cela, vous pouvez simplement continuer à ganker la voie du haut, poussez-la vers la tourelle et essayez d'obtenir cette tourelle plus tôt pour que le dessus puisse également se déplacer. Ensuite, aidez bot et mid. Ne campez pas trop longtemps après une mise à mort car le jungler ennemi viendra et marquera probablement un double sur vous et votre laner.

Attaquez rapidement la cible pour obtenir quelques coups, puis courez au gank - attendez que le retour de la bande passante ennemie revienne au sommet. N'APPELLEZ PAS TROP D'ATTENTION SUR UNE SEULE VOIE. Je déteste les junglers qui campent et dessinent quatre ennemis à mi-chemin parce qu'ils ont décidé de le camper si longtemps que d'autres voies veulent se joindre au combat pour aider. A mon avis, cela oblige les laners de soutien forcés à tenter d’arrêter les vagues de Minon et à empêcher les champions ennemis de plonger, ce qui est très difficile et ne pourra probablement pas durer longtemps à cause de l’épuisement du mana et des puces de santé. Toujours être actif et en mouvement pour aider les voies.

En fin de partie, vous serez très tanké et aurez une charge d'armure et un poke subtil, alors n'ayez pas peur d'engager les ennemis en premier et souvenez-vous de spammer votre bouclier, car une fois maximisé, il peut subir de nombreux dégâts-- De plus, il a l'impressionnant boost de vitesse.