League of Legends Patch 4 & period; 1 and Beyond

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Auteur: Louise Ward
Date De Création: 10 Février 2021
Date De Mise À Jour: 20 Novembre 2024
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League of Legends Patch 4 & period; 1 and Beyond - Jeux
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D'hier League of Legends patch était un gros problème, avec de nombreux nerfs et buffs pour certains champions préférés, ainsi que des nouvelles pour le futur. Alors, quels sont les changements pour la quatrième saison à venir et la première mise à jour de 2014?


Pour commencer, Riot mettra en place une réinitialisation pour la saison 2014 dans les prochains jours et a annoncé son intention de participer à la "nouvelle expérience du joueur", notamment en mettant en place une "liste stable de champions libres". Traditionnellement, la League effectue une rotation d'une petite sélection de son imposante liste de champions, que les invocateurs peuvent utiliser gratuitement, tandis que les autres champions sont disponibles à l'achat. Ce changement se produira à une date ultérieure.

Pour le moment, les changements concernent principalement les champions ainsi que quelques touches visuelles supplémentaires.

Le changement le plus âprement disputé est celui du champion populaire Riven.Nombreux sont ceux qui affirment que ses capacités ont été considérablement gênées par les nerfs et qu’elle est désormais inutilisable en début de partie. Le changement consiste en une réduction de ses dégâts d’attaque de base de 56,7 à 54, ainsi qu’une augmentation de ses dégâts d’attaque de 2,7 à 3.


Son E, Valor, a été réduit de 2,5 secondes à 1,5 seconde et son Q, Broken Wings, a été considérablement réduit. Riot a expliqué la décision en déclarant; "Les dégâts éclatés de Riven sont tout simplement trop élevés au début, alors nous émoussons sa lame."

Les autres champions et champions incluent:

Anivia

Riot répertorie les modifications apportées à Anivia comme étant des "modernisations", et elles sont plutôt mineures. Sa vitesse de base de projectile d’attaque augmentera de 11 h à 14 h. Son Q (Flash Frost) et son W (Crystallize) bénéficient de réductions de coût en mana. Un avertissement est désormais lancé sur Anivia que seul l’invocateur d’Anivia peut voir quand elle est proche du portée maximale de son ult (tempête glaciaire).


Annie


Les changements d'année semblent la mettre un peu tôt dans la partie, mais avec un mordu de fin de match pour compenser le changement. Pour ce faire, son étourdissement passif Pyromania a une durée réduite de 1,76 seconde à tous les niveaux à 1,25 / 1/5/1/75 au niveau 1/6/11. Riot a expliqué le changement en disant "Cela devrait réduire un peu le pouvoir d'Annie sans incinérer ses forces globales."

Evelynn


Riot explique que "la nouvelle force d’Evelynn en pré-saison est en partie le résultat de nos modifications du système de vision", et que les modifications apportées au cours de cette mise à jour avaient pour but de réduire certaines de ses sursauts. Pour la compenser, ils réduisent la vitesse de son Q (haine épique) de 2000 à 1250, modifient les dégâts de son E (ravage) de la magie sur le physique et modifient le temps de réponse de son agonie (agonie). 5 secondes après le retour des projectiles instantanément.

Janna


Tous les changements apportés par Janna sont à son R (Monsoon) dans une tentative de renforcer son pouvoir visible. Elle commence maintenant immédiatement la chaîne lors de l'activation (passage d'une durée de diffusion initiale de 0,25 seconde). La durée totale de la chaîne est passée de 4 secondes à 3 secondes. Son nombre de soins par seconde passe de 70/110/150 (puissance +0,35) à 100/150/200 (puissance de +0,6). Son montant total de soins a également augmenté, passant de 280/440/600 (+1,4) à 300/450/600 (+1,8 puissance).

Jinx


Un ajout récent à l’alignement de champion, Jinx, a quelques retouches et corrige un bug de son E (Flame Chompers), augmentant le temps de bras normalisé et réduisant les dégâts aux niveaux précédents. Son état de santé de base passe également de 500 à 462, mais son niveau de santé par niveau passe de 80 à 82.

Nasus


Les modifications apportées à Nasus figurent principalement dans son W (Wither). Après correction, son R (Fury of the Sands) n’augmentera plus la portée de lancer de Wither ou de Spirit Fire, et la portée de Wither a été réduite de 700 à 600.

Rengar

Bien que quelques corrections de bugs aient été apportées à Q (Savagery) de Rengar, les modifications les plus importantes ont été apportées à son W (Battle Roar.) Selon Riot, "le soutien général de Rengar avec Empowered Battle Roar est incroyablement élevé, notamment parce qu'il peut passer d'un tank en milieu de partie à un prédateur invisible en fin de partie. " Sa santé est maintenant de 20 + (10 xlevel) amplifiée par 1% pour 1% de la santé manquante de Rengar.

Shyvana


Riot a estimé que Shyvana était un jeu tyrannique au début du jeu. Ils ont donc compensé les dégâts par seconde, les dégâts magiques minimaux et magiques maximaux de son W (Burnout), ainsi que la réduction des dégâts de son E (Souffle de flamme) et la correction d'un bug. sur son ultime descente du dragon pour qu'il corresponde désormais à l'info-bulle.

Battre

Avec la façon dont la lanterne de Thresh interagit avec d'autres objets, il peut être difficile de comprendre qu'il s'agit d'un élément cliquable. Par conséquent, Riot lui a attribué un petit rayon de collision et des particules indicatrices, ce qui lui a permis d’interagir plus clairement avec les sbires et d’autres objets. Il y a aussi un retard sur la formation du mur de 0,5 à 0,75 seconde sur Thresh's R (the Box).

Yasuo

En tant que nouveau champion, Riot en a profité pour "adoucir" son gameplay. Son W (Wind Wall) ne bloque plus les orbes amis de Syndra et son Q (Steel tempest) est automatiquement lancé intelligemment. Son R (Last Breath) confère désormais un débit maximum à la distribution, avec un raccourcissement de l'animation du sort de 0,1 seconde, ainsi que quelques alertes visuelles aux spectateurs et aux alliés lorsque la capacité est en temps de recharge.

Il y a quelques autres changements, tels que l'ajout du Pilleur de Lord Van Damm aux cartes Twisted Treeline et Crystal Scar, ainsi que la suppression du bord de l'infini de ces cartes. Pour une description complète des modifications apportées au correctif, consultez les notes sur le correctif Riot.

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