League of Legends Patch 3.8: Tout ce que vous devez savoir

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Auteur: Randy Alexander
Date De Création: 25 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 1 Peut 2024
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PARAMETRES ET REGLAGES OPTIMAUX EN JEU !! - League Of Legends
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League of Legends 3.8 L'aperçu des correctifs apporte une foule de modifications de champions, de modifications de la jungle et de tonnes de modifications d'éléments. Notre diaporama vous présente certaines des modifications les plus importantes apportées à la League of Legends.

Ce diaporama met en évidence les principaux changements de patch dans un format pratique. Retrouvez toutes les notes de patch sur le site officiel de League of Legends. Restez à l'écoute pour les futurs diapositives de correctifs ici GameSkinny.


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Aatrox, la lame de Darkin est dans cette version mais sera activé à une date ultérieure.

Puits de sang (passif)

Aatrox enregistre une partie des coûts de santé de ses capacités dans le puits de sang, qui s’écoule lentement jusqu’à un montant de base pendant son absence du combat. Quand Aatrox perd toute sa santé, il puise dans le puits de sang et récupère la quantité de santé accumulée.

Vol sombre (Q)

Aatrox monte dans les airs et percute un lieu cible. Les ennemis situés dans la zone d'impact sont assommés et subissent des dégâts, tandis que les ennemis proches subissent des dégâts.

Soif de sang (w)

Aatrox se soigne à chaque troisième attaque. Activer la soif de sang bascule le prix du sang.

  • Prix ​​du sang: chaque troisième attaque inflige désormais des dégâts supplémentaires au lieu de soigner Aatrox. Aatrox perd de la santé en fonction des dégâts supplémentaires infligés.

Lames de tourment (E)

Aatrox déclenche une attaque de ligne qui endommage et ralentit les ennemis pris sur son passage. Aatrox se voit rembourser une partie des coûts de santé si Blades of Torment frappe un champion ennemi.

Massacre (R) - Ultime

Lors de l'activation, Aatrox inflige instantanément des dégâts aux ennemis se trouvant autour de lui. Pendant la durée du massacre, Aatrox gagne des bonus de vitesse d'attaque et de portée. Le massacre n'a pas de coût pour la santé.

Énormes changements d'articles

Bottes de vitesse

  • Coût réduit à 325 au lieu de 350
  • Le coût des recettes des articles fabriqués à partir de Boots of Speed ​​a été augmenté de 25.

Anneau de Doran

  • Coût réduit à 400 sur 475
  • Santé réduite à 60 au lieu de 80
  • Restauration de mana au tuer réduite à 4 au lieu de 4

Bouclier de Doran

  • Coût réduit à 440 au lieu de 475
  • Armure réduite à 0 au lieu de 5
  • Régénération de santé augmentée à 8 au lieu de 8
  • UNIQUE Passive bloque désormais 8 dégâts des attaques de base des champions de 6

Nous avons supprimé le caractère aléatoire de Madred et de Wriggle pour augmenter la cohérence tout en permettant aux joueurs de mieux planifier leurs itinéraires dans la jungle. Wriggle n’était pas très séduisant, nous avons donc optimisé ses statistiques pour mériter une place plus tard dans le jeu pour ceux qui peuvent en profiter.

  • Toutes les occurrences de Rend en tant que passif ont été changées en Maim.
  • Maim est maintenant le passif qui consiste à infliger des dégâts magiques supplémentaires aux monstres lors de chaque attaque de base.
  • Butcher est le passif qui consiste à infliger un pourcentage de dégâts supplémentaires aux monstres de toutes les sources.

Machette du chasseur

  • UNIQUE Passive - Rend modifié en UNIQUE Passive - Maim
    • Inflige maintenant 10 dégâts magiques supplémentaires aux monstres lors de chaque attaque de base.

Pierre d'esprit

  • UNIQUE Passive - Rend modifié en UNIQUE Passive - Maim
    • Inflige maintenant 10 dégâts magiques supplémentaires aux monstres lors de chaque attaque de base.

Les rasoirs de Madred

  • UNIQUE Passive - Maim
    • Inflige 60 points de dégâts magiques supplémentaires aux monstres lors de chaque attaque de base.
    • N'inflige plus de dégâts supplémentaires aux sbires

Lanterne de l'escroc

  • UNIQUE Passive - Maim
    • Maintenant, inflige 100 dégâts magiques supplémentaires aux monstres lors de chaque attaque de base.
    • N'inflige plus de dégâts supplémentaires aux sbires
  • UNIQUE Active
    • Durée de service réduite à 90 secondes de 180
    • Temps de recharge réduit à 180 secondes sur 180
  • Dégâts d'attaque augmentés à 15 au lieu de 15
  • Vol de vie augmenté de 10% à 15%
  • Armure réduite à 25 au lieu de 30
  • Le coût du combiné est passé de 100 à 500 or (le coût total est passé de 1600 à 2000 or)

Esprit de l'ancien Golem

  • UNIQUE Passive - Boucherie
    • Le bonus de dégâts aux monstres est passé de 25% à 30%

Esprit du lézard aîné

  • Dégâts d'attaque réduits à 35 au lieu de 45
  • UNIQUE Passive - Boucherie
    • Le bonus de dégâts aux monstres est passé de 25% à 30%

Esprit du spectre spectral

  • Puissance réduite de 40 à 40.
  • UNIQUE Passive - Boucherie
    • Le bonus de dégâts aux monstres est passé de 25% à 30%

Arc classique

  • Coût réduit à 900 pièces d'or à partir de 950

Maladie

  • Retiré du jeu

Dent de Nashor

  • Le coût des cartels est passé de 500 à 920
  • Puissance réduite de 60 à 60 au lieu de 60
  • Passif supplémentaire - Les attaques de base infligent 15 (+ 15% de la puissance de la capacité) en bonus de dégâts magiques lors de l'impact

Bout du rouleau

  • Nouvelle recette: Arc recourbé + Manteau magique nul + Dague + 700 or = 2400 or
  • La vitesse d'attaque augmente de 42% à 42%
  • Passif révisé - Les attaques de base volent 5 Résistances magiques à la cible, se cumulent jusqu'à 5 fois

Changements dans la jungle

Nous avons augmenté les délais initiaux d'apparition de la terreur dans la jungle pour nous débarrasser de l'expérience frustrante que les joueurs pourraient obtenir en tuant certains camps de la jungle avant la phase de laning. C’était un changement très demandé de la part de nombreuses équipes professionnelles du monde entier, car le seul véritable moyen était de changer de voie ou d’essayer de l’empêcher.

Les autres changements ont pour but de rassurer les junglers car ils ne pourront pas commencer les loups ou les wraiths avant d’aller voir leurs buffs. Des apparitions plus rapides aideront également certains champions qui ont des temps clairs exceptionnellement élevés et qui veulent rester dans la jungle. Dans l’ensemble, les junglers s’étonneront de mieux en mieux puisque nous leur avons proposé de nouvelles options de parcours dans la jungle.

Sur cette note, les junglers ont généralement un impact important en début de match. Il est donc à craindre que ces changements les rendent trop puissants dans ce domaine. Nous surveillerons de près la situation pour voir si nous devons équilibrer davantage.

  • Jungle
    • loups
      • Le temps de frai initial est passé de 1:40 à 01:55
      • Temps de réapparition réduit de 50 à 50 secondes
    • Wraiths
      • Le temps de frai initial est passé de 1:40 à 01:55
    • Golems
      • Le temps de frai initial est passé de 1:40 à 01:55
      • Temps de réapparition réduit de 50 à 50 secondes
    • Ancien golem
      • Expérience de base accordée est passée de 220 à 340
      • Joue maintenant un effet de particule pour montrer à qui le buff a été transféré
    • Lézard aîné
      • Expérience de base accordée est passée de 220 à 340
      • Joue maintenant un effet de particule pour montrer à qui le buff a été transféré
    • Jeune lézard
      • Expérience de base accordée réduite à 10 au lieu de 40

En tant que combattant fort, Hecarim faisait exploser des cibles squishy avec les dégâts élevés de Onslaught of Shadows et la peur de l’impact. Pour équilibrer les capacités, nous avons éliminé les dégâts d’atterrissage et les avons transférés aux coureurs qui voyagent avec Hecarim.

L'amélioration Charge dévastatrice devrait laisser Hecarim sauter par-dessus les petits murs et les rebords de ses adversaires lorsqu'il se précipitera vers eux. Gardez à l'esprit que lorsque nous parlons de petits rebords, il n'y en a que quelques-uns dans le jeu, comme les rebords de la rivière et les murs très minces de la jungle.

Charge dévastatrice

  • Si la cible d'Hecarim se trouve au-delà d'un terrain étroit, Hecarim sautera maintenant sur le terrain pour atteindre la cible.

Assaut des ombres

  • N'inflige plus de dégâts à l'emplacement final
  • Les dégâts du pilote ont été augmentés à 100/2/350 (+1.0 Puissance) de 100/200/300 (+0.4 Puissance).

La résolution ciblée n'était pas pratique, car chaque fois que les joueurs voulaient l'utiliser, ils avaient besoin de la guérison au début, pas au fil du temps. Ce changement met encore l’accent sur le jeu «en laisse», mais récompense désormais de manière appropriée Karma pour utiliser Mantra sur son W et garder ses ennemis proches.

Flamme intérieure

  • Coût en mana réduit à 50/55/60/65/70
  • Rayon d’explosion augmenté de 250 à 250

Résolution ciblée

  • Maintenant, donne correctement la vision de l'unité enracinée
  • Bonus Mantra - Renouvellement
    • 25% de santé disparue ne guérit plus avec le temps
    • Soigne maintenant le karma de 20% (+ 1% par 100 puissance) de santé manquante immédiatement après le lancement du casting et de 20% supplémentaires (+ 1% par 100 puissance de pouvoir) de santé manquante si la laisse n'est pas cassée

Inspirer

  • Bonus Mantra - Defiance
    • Correction d'un bug qui empêchait les mini-boucliers de Defiance d'appliquer le ratio de pouvoir

Les changements à Kha’Zix sont finalement de lui donner des choix plus viables lors de la sélection des évolutions. Evolving Void Spikes offrait des dégâts si énormes, une frappe élevée et une grande utilité que ses autres évolutions étaient évincées. Désormais, Spike Spikes devient lent dans le cadre de la compétence de base. Son utilité existe donc même au niveau un. Goûtez à l’évolution de leur peur avant d’avoir des cibles isolées. Maintenant, cela fonctionne, qu’ils soient isolés ou non, mais cause plus de dégâts aux cibles isolées, ce qui en fait un choix plus fiable. Nous avons également augmenté la réduction des dégâts de Void Assault en mode furtif pour en faire un choix légèrement plus séduisant et pour rappeler aux joueurs son utilité supplémentaire.

Goûtez leur peur

  • Le bonus d'isolement augmente désormais les dégâts de 45%
  • L'évolution ajoute 8% de dégâts de santé manquants (peut être encore augmentée par l'isolement)

Pointes vides

  • Ralentit maintenant les cibles touchées de 20% pendant 2 secondes
  • Coût en mana réduit à 60/70/80/90/100 de 55/60/65/70/75
  • Le ratio de dégâts d'attaque bonus a été augmenté à 1.0 au lieu de 0.9
  • Evolution ne consomme plus passive pour appliquer des effets - au lieu de triple tourné
  • Ne peut plus être lancé pendant le saut

Assaut nul

  • La réduction des dégâts en mode furtif est passée de 40% à 50%

Pour un mage de contrôle avec le kit qu'elle a, Lissandra jetait beaucoup de dégâts avant. L'intention de ces changements était non seulement de réduire ses dégâts, mais également de mieux mettre en valeur son contrôle au combat comme force principale.

Anneau de givre

  • Le temps de recharge est réduit au 14/13/12/11/10 secondes du 18/16/14/12/10
  • Coût en mana réduit à 50 au lieu de 70
  • Correction d'un bug où la racine ne pouvait pas s'appliquer si Lissandra était morte

Sentier glaciaire

  • Le temps de recharge commence maintenant lors de la distribution initiale plutôt que lors de la recativation ou à la fin du missile

Tombeau gelé

  • La durée de l'auto-diffusion est passée de 1,5 à 2,5 secondes.
  • Augmentation lente à 20/20/20% à partir de 20/20/20%
  • Dommages réduits à 150/250/350 à partir de 150/300/450

Si Nautile prend de l’avantage dans les niveaux, il finit par avoir à la fois beaucoup de dégâts et de grandes réticences lorsqu’il nivelle Titan’s Wrath en premier. En tant que tank initiateur puissant avec un contrôle élevé de la foule, nous avons réduit une partie des dégâts infligés en milieu de partie, de sorte qu’il soit moins pénible quand il fait boule de neige.

La colère de Titan

  • Les dégâts ont changé à 40/55/70/85/100 du 30/55/80/105/130
  • Correction d'un bug où le ratio de puissance sur les coups était inférieur à celui prévu

Sejuani Cette retouche la laissa incroyablement puissante en termes de dégâts généraux et de potentiel de contrôle des foules. Nous avons réaménagé certaines de ces forces pour l’aligner davantage sur les autres chars initiateurs.

Vents du nord

  • Bonus de santé maximum réduit de 16% à 10%

Le pergélisol

  • Durée réduite réduite à 1,5 / 1,75 / 2 / 2,25 / 2,5 secondes à partir de 2 / 2,25 / 2,5 / 2,75 / 3

Prison Glaciale

  • Étourdissement réduit et durée lente de 1,50 / 1,75 / 2 à 1,25 / 1,5 / 1,75 seconde

Sona est un support constamment fort, donc après avoir corrigé un bogue de longue date avec Power Chord: Diminuendo, nous avons pensé qu'elle serait un choix dominant sans équilibrage supplémentaire. Sur cette note, nous avons rétabli certains de nos anciens changements dans Sona. Ces modifications visent à maintenir sa parité avec les autres supports en réduisant l’éclatement de son début de partie et sa durabilité en fin de partie, tout en la rendant un peu plus tolérante au début de la partie.

  • Santé de base augmentée à 410 au lieu de 410
  • Armure de base augmentée à 9,3 au lieu de 9,3

Accord de puissance

  • Les dégâts aux cordes d'alimentation de base ont été changés en 13/20/27/35/43/52/62/72/82/92/102/112/122/132/147/162/177/192 à partir de 8 + (10 x niveau)

Aria de persévérance

  • Correction d'un bug où Power Chord: Diminuendo d'Aria of Perseverance ne diminuait pas les dégâts
  • Réduit la durée de l'accord de puissance de l'Aria of Perseverance: Diminuendo à 3 secondes sur 4
  • Bonus d'armure et de résistance magique à soi-même et à un allié guéri réduite au 6/7/8/9/10 à partir du 8/11/14/17/20
  • Le bonus d'aura modifié de l'armure et de la résistance à la magie a été transféré au 6/7/8/9/10 du 3/6/9/12/15.

Notes de champion général

  • Les capacités de saut de mur ciblées vérifient maintenant la position la plus proche du curseur des deux côtés du mur, de sorte que les joueurs ne sautent pas dans un mur, lorsque l'autre côté était clairement à portée.
  • Nous avons ajouté de nouveaux indicateurs de ciblage indiquant la distance par rapport à la cible pour les capacités suivantes:
    • Alistar's Headbutt
    • La rage du dragon de Lee Sin
    • Charge héroïque de Poppy
    • Vayne's Condemn
  • Nous avons amélioré la cohérence des capacités qui se sont comportées de manière incohérente lorsque l'ennemi ciblé utilise Flash. Nous sommes en train de nettoyer ces interactions pour que la capacité ne soit pas utilisée ou que Flash ne soit pas épuisé (ce sera l’une ou l’autre, jamais les deux).
    • Le coup de tonnerre de Jayce
    • Singed Fling
    • Skarner's Empale
    • Le tonnerre de Volibear

Modification des zones lentes

Toutes les zones lentes sont maintenant mises à jour à un intervalle d'un quart de seconde, ce qui signifie que lorsque vous quittez un champ lent, la lenteur disparaîtra presque immédiatement, à moins que vous ne soyez touché par une capacité appliquant un lent individuel (comme Void Ooze de Kog'Maw) . Ce que cela signifie: la vitesse de déplacement de votre champion sera rétablie plus rapidement en quittant un terrain lent, mais la lenteur dans les champs n'a pas été modifiée.

Ce changement devrait rendre l’interaction avec les zones lentes plus intuitive, tout en récompensant les joueurs qui réagissent rapidement (une sortie plus rapide d’un terrain lent vous récompensera plus rapidement). C'est un petit nerf pour la plupart des champions affectés, mais nous surveillerons de près les champions affectés par ces changements.

  • Le taux de rafraîchissement lent des capacités suivantes a été réduit à 0,25 seconde:
    • Adhésif méga de Singed
    • Singularité Lucent de Lux
    • Barrage de canon de Gangplank
    • Croissance sauvage de Lulu
    • Miss Fortune fait pleuvoir
    • Colonne de glace de lanterne
    • La grêle des flèches de Varus
    • Champ de gravité de Viktor
    • La piscine sanguine de Vladimir
  • La Lucent Singularity de Lux applique également un ralentissement de 0,25 seconde sur les cibles touchées par la détonation
  • Le missile Void Ooze de Kog'Maw applique également une lenteur d'une seconde aux cibles touchées