League of Legends a besoin d'une file d'attente individuelle pour rester compétitive

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Auteur: Joan Hall
Date De Création: 4 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 29 Décembre 2024
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League of Legends a besoin d'une file d'attente individuelle pour rester compétitive - Jeux
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Depuis sa sortie, League of Legends a grandi pour devenir plus qu'un simple jeu.


En recueillant les vues d'un public de masse venant du monde entier et en construisant ce qui est sans doute la meilleure scène de jeu concurrentiel, il est devenu une communauté - peut-être même une sous-culture en soi. Compte tenu de cela, on pourrait penser que Riot Games aurait du mal à maintenir cette position.

Nope - leur mouvement récent dit le contraire.

Il y a quelques jours, Riot a officiellement décidé de ne pas ramener Solo Queue. Après avoir passé beaucoup de temps à "rechercher" et "redresser les chiffres", ils ont plutôt choisi de s'en tenir au système de classement actuel de la file d'attente dynamique, afin d'empêcher les joueurs de gravir les échelons.

La file d'attente dynamique vous permet de faire équipe avec vos amis et de vous classer ensemble.


Bien que vous puissiez dire que le compromis est moins toxique et une meilleure compréhension de l’importance du travail d’équipe et de la communication au sein du jeu, finalement ça ne vaut tout simplement pas la peine.

La file d'attente dynamique pourrait avoir un impact important sur la longévité du jeu.

En restant fidèle à son système de classement actuel, Riot étouffe efficacement chaque once de compétitivité sur League of Legends. Et pour un jeu fondamentalement compétitif et survivant de sa scène de jeu professionnel, cela pourrait avoir un impact important sur la longévité du jeu.

Si Riot veut League of Legends pour continuer à prospérer, ils doivent ramener Solo Queue pour rester compétitifs.

La première chose à faire est de regarder pourquoi le système de file d'attente dynamique est défectueux. Maintes et maintes fois, il a été prouvé que le système est défectueux pour trois raisons.


  • Il empêche la montée des talents à venir.
  • Il souligne que le classement n'est plus une mesure des compétences personnelles.
  • Cela ne permet pas à des équipes plus compétitives de rester compétitives.

Je joue à ce jeu depuis la deuxième saison et bien que je n’aie peut-être pas personnellement atteint le haut du classement, cela indique que même si j’ai bien compris les répercussions du maintien du système de classement actuel.

Les échelles régionales sont un excellent moyen de repérer des joueurs potentiels.

Plus aucune file d'attente en solo ne signifie plus de nouveaux talents.

Solo Queue est un moyen facile pour un joueur compétitif de se faire connaître.

Chaque région a sa propre échelle. À cette époque, le sommet du classement resterait constant avec des noms familiers. Dans de rares cas, vous rencontriez un joueur d'origine inconnue, qui déchirait les classements, attirant ainsi l'attention de tous les autres utilisateurs de haut niveau. Maintenant sous les projecteurs, il ne leur faudra pas longtemps pour recevoir une reconnaissance publique et peut-être même une offre d'une équipe.

La plupart des talents dans le League of Legends Championship Series ont été découverts de cette façon. Vincent "Biofrost" Wang, Trevor "Stixxay" Hayes - la liste peut s'allonger encore et encore. Même Faker lui-même a été découvert et a eu l'occasion d'essayer après avoir été remarqué au classement.

Malheureusement, avec le système Dynamic Queue, ce n'est plus le cas.

Si vous ne l'avez pas entendu, le système de classement actuel est tellement imparfait que les professionnels ont développé leur propre solution de contournement. Les équipes compétitives ont décidé de créer une "file d'attente solo".

Pour que cela fonctionne, les équipes utiliseraient le royaume du tournoi pour faire la queue les unes contre les autres. Ce faisant, ils sont assurés de s'entraîner avec le meilleur des meilleurs et peut-être même de réduire les temps d'attente.

Ci-dessus, Daerek "LemonNation" Hart parle de sa nouvelle file d'attente solo.

Bien que je sois heureux que les professionnels acquièrent toute la pratique dont ils ont besoin, ce qui en fait un problème important, c’est le fait qu’il s’agit d’un exode de joueurs professionnels.

Les joueurs à potentiel qui cherchent à devenir compétitifs ne peuvent plus jouer contre les professionnels, car ils jouent maintenant dans un domaine totalement différent. Les professionnels vont s'affronter dans le cadre de leur propre tournoi, tandis que les talents émergents sont livrés à eux-mêmes.

La file d'attente dynamique remplace la file d'attente solo. Rendre les joueurs plus difficiles à se faire remarquer.

Cela va creuser le fossé entre les pros et le reste des joueurs adverses. Les chances pour un joueur en herbe de se faire remarquer par une organisation sont considérablement plus faibles et nous connaissons tous le taux de rétention de certains de ces joueurs professionnels. La plupart d'entre eux prennent leur retraite entre le début et le milieu de la vingtaine.

Le système de file d'attente dynamique peut nuire à la croissance et au progrès des talents dans chaque région.

Et cela m'amène à mon prochain problème avec le système de classement.

Votre capacité à communiquer est maintenant plus importante que votre capacité à gagner la voie.

"Tu es seulement bon parce que ton équipe t'a porté."

Un système de file d'attente dynamique est préjudiciable à toute échelle concurrentielle. La possibilité de jouer avec un groupe de un, deux ou même cinq autres joueurs ouvre tout simplement trop de possibilités d’exploitation. Le nouveau système supprime le classement en tant qu'indicateur de compétence personnelle, mais plutôt en tant qu'indicateur de la qualité de votre équipe et de la manière dont vous êtes capable de communiquer et de créer une synergie avec succès.

Classé ne signifie plus à quel point vous vous débrouillez.

Un classement compétitif ne peut être équitable que si tous les joueurs sont confrontés aux mêmes obstacles.

En tant que jeu d’équipe, l’un des plus gros obstacles dans League of Legends est la communication. J'ai eu ma part des jeux gagnables, perdus parce que mon équipe n'a pas réussi à communiquer aussi efficacement que l'autre. En introduisant un moyen de jouer avec vos amis et de faire la queue ensemble, ils éliminent cet obstacle pour un groupe de personnes. Votre classement n'indique pas que vous êtes capable de piétiner votre adversaire dans le couloir ou d'appliquer de la pression sur la carte. Il indique désormais à quel point votre équipe travaille de manière cohérente.

Il n'y a que deux façons dont les matchs classés peuvent être équitables. Si tu as:

  • Une équipe de cinq contre une équipe de cinq.
  • Une équipe de cinq randomés contre une équipe de cinq random.

Mélanger et assortir, une équipe de trois personnes plus deux personnes aléatoires contre une équipe de deux équipes de deux personnes et une personne aléatoire, est trop déroutant. Et cela va à l’encontre de l’équité.

Cela m'amène à mon dernier et dernier argument contre Dynamic Queue.

Les professionnels ne peuvent pas diffuser leurs jeux s'ils jouent dans leur nouvelle file d'attente solo.

Les diamants classés et plus ne peuvent pas faire équipe de cinq.

Face à tout ce fiasco, la réaction de Riot est encore plus accablante. Non seulement ils n'autorisent pas les joueurs professionnels à diffuser leurs jeux dans le monde du tournoi, mais ils n'autorisent pas non plus les joueurs classés au niveau Diamond ou supérieur à faire équipe avec plus de trois personnes.

Riot ne semble pas comprendre que le centile supérieur est Probablement la base de joueurs qui bénéficierait le plus du classement 5.

Même si Riot semble nous fourrer l’idée de «premades» et de «jeu d’équipe amusant», il n’ya pas vraiment de moyen de le faire. Les 5 classés sont partis. La file d'attente dynamique ne vous permet de jouer qu'avec trois personnes. Où d'autre les joueurs compétitifs vont-ils s'entraîner?

Cela ne fixe pas les temps de file d'attente, ni l'équité.

Riot pense que le meilleur moyen de lutter contre les temps de file d'attente plus longs et l'équité d'équilibre est d'empêcher les joueurs de rang supérieur de faire la queue dans un groupe de plus de trois. Ce qu'ils ne savent pas, c'est que cette décision ne fait rien de ce qu'elle était censée accomplir.

Compter sur ses coéquipiers est désormais un moyen de gravir les échelons ELO.

Ce sont les trois principaux problèmes de Dynamic Queue.

Non seulement cela entrave la compétitivité du jeu, mais cela freine également la croissance et le progrès des talents sur la scène. Un nouveau potentiel ne peut pas exploser et les équipes n’ont plus le même accès aux moyens de rester compétitives.

Riot a tué Solo Queue.

Mais en même temps, ils ont également tué les joueurs classés à 5, et peut-être même la moindre partie de la concurrence dans le match.

Si Riot veut League of Legends pour rester pertinents dans les prochaines années, ils doivent faire plus pour leur scène concurrentielle. Empêcher les joueurs professionnels de diffuser, ce qui est probablement l’un des principaux moyens d’attirer davantage l’attention sur le jeu, fait plus de mal que de bien. Ils doivent répondre aux préoccupations des joueurs de haut niveau et ramener Solo Queue.