League of Legends 5 & period; 4 - Meilleur ADC pour file d'attente solo

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Auteur: Morris Wright
Date De Création: 25 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 5 Peut 2024
Anonim
League of Legends 5 & period; 4 - Meilleur ADC pour file d'attente solo - Jeux
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Bonjour les gars, je suis ici parce que je veux vous montrer qui sont les meilleurs ADC pour mener un jeu en file d'attente solo. Gardez à l'esprit que ce sont les ADC que je trouve plus faciles à gagner dès le début du match, car remporter le couloir joue un rôle majeur dans la file d'attente en solo, cela évite à vos coéquipiers de se faire basculer car on espère que l'ADC pourra porter .


Donc, pour commencer, je vais parler de cinq champions spécifiques. Le premier est Graves.

Pourquoi Graves est-il un ADC si puissant en ce moment? Eh bien, il est l’un des rares ADC à avoir été amélioré récemment. Il est aussi naturellement charognard en raison de son passif (il accorde une armure et une résistance magique lorsqu'il reste au combat) et se cumule jusqu'à 10 fois. Il est fort à chaque étape du jeu, du début à la fin du match, avec une énorme explosion de dégâts AOE une fois qu'il a eu BF Sword et que, à peu près, l'inconvénient est la courte portée qui ne veut généralement pas dire grand-chose, car il peut foncer avancer et atterrir son combo facilement et son tiret lui donne un bonus supplémentaire de vitesse d’attaque qui rend son jeu encore plus fort.


Sivir est un autre excellent CAN pour la file d'attente solo. Elle a fait l’objet d’une controverse majeure mais elle mérite néanmoins, à mon avis, d’être mentionnée dans cette liste. Alors qu'est-ce qu'il y a de si bien avec Sivir? Elle peut fournir un utilitaire à son équipe avec son ultime qui permet de multiples utilisations, à savoir engager / désengager et poursuivre. Dans le couloir, elle est difficile à tuer si elle est jouée correctement car son bouclier orthographique peut bloquer les capacités CC telles que Blitzcrank grab, Morgana binding et la peine de mort Thresh et bien d’autres. Une fois au niveau 6, cela devient encore plus difficile, car elle peut tout simplement sauter son ultime et s'enfuir.

Elle est également une très bonne pousseuse de voie avec son Q et son W. Son Q voyagera à travers tous les sbires en une vague et son W peut ricocher entre eux, ce qui en fait un excellent choix pour le splitpushing si nécessaire. Elle est également très douée pour le cerf-volant en raison de sa vitesse de déplacement supplémentaire, passive et ultime, et lorsqu'elle active son W, elle reçoit une vitesse d'attaque supplémentaire au niveau 6+.


Le problème avec Sivir, c’est qu’elle va manquer de mana assez rapidement si vous postez son boomerang sur son chemin et que l’autre de ses rangs est l’un des plus bas de tous les ADC (500).

Corki est un ADC qui a pris un peu de retard, mais c’est quand même un excellent ADC pour la file d’attente en solo. C’est le champion que je vous recommande si vous n’êtes pas un joueur ADC expérimenté. Il possède l'une des plus grandes armes nucléaires de l'ADC, des dégâts physiques et magiques considérables, un écart plus étroit, des dégâts importants, un pic de puissance incroyable au milieu du jeu, facile à cultiver avec son passif (% des dégâts réels) et même s'il perd ses roquettes s’échelonnent bien avec les niveaux afin qu’il puisse toujours avoir un coup de coude décent avant qu’un combat en équipe n’éclate. Ce qui a placé Corki derrière les autres ADC, ce sont les nerfs de son Q & R, le coût en mana accru de son W (de 50 à 100) et sa portée un peu courte, mais malgré ses récents nerfs, il reste un très bon champion qui ne fait que chuter. En fin de partie, mais sa puissance en milieu de partie est énorme et il peut faire toute la différence dans un combat d’équipe.

Parlons un peu du jeu en retard. Quel ADC vous vient à l’esprit quand on vous dit: "Une fin de match incroyable?" Eh bien, pour moi c'est Jinx. Jinx est probablement l’un des meilleurs ADC (si ce n’est le meilleur) pour le jeu en retard, elle apporte beaucoup à un combat d’équipe, elle a un effet de frappe élevé, l’un des domaines d’effets ultimes les plus puissants de tous les ADC qui inflige des dégâts considérables les ennemis sont plus bas sur HP, un énorme stéroïde dont la vitesse d’attaque est impressionnante dans son Q, qui peut surprendre à prendre des tours, peut avoir une portée élevée dans son Q aussi bien quand elle passe aux fusées. Les roquettes drainent du mana par attaque, mais les dégâts sont de AoE et augmentent considérablement sa portée au maximum. Elle s'auto-épluche avec ses E et ses W et, une fois qu'elle a obtenu un tir ou une aide dans un combat en équipe, elle a un potentiel de chasse très élevé qui lui permet de nettoyer les éliminations restantes.

Son seul défaut est le manque d’évas. Si elle ne réussit pas à tuer ou à aider dans un combat en équipe et si son flash est éteint, elle mourra très probablement si elle se fait prendre hors de position. un QSS (Mercurial Scimitar) pour éviter tout étourdissement qui pourrait vous atteindre.

Avant de terminer, je veux encore parler de l’un de mes ADC préférés qui n’a pas beaucoup joué dans des niveaux compétitifs. Ce champion est Draven. Beaucoup de gens ont des opinions mitigées sur le fait de jouer à Draven parce qu’il est un très bon champion de la cape des compétences, vous devez être capable de saisir vos axes de rotation afin d’infliger beaucoup de dégâts en combat d'équipe et croyez-moi, en ciblant la bonne cible, en évitant Il est difficile, donc si vous n'êtes pas assez expérimenté dans le rôle, restez loin de Draven, mais si vous connaissez bien le rôle, essayez-le!

Draven a le meilleur passif du jeu pour faire boule de neige. Chaque fois que vous attrapez votre hache, vous recevez une pile d'Adoration (passive). Lorsque vous obtenez une mise à mort, vous retirez ces piles, ce qui vous donne 50 + 2 or pour chaque pile. Imaginez que vous avez 200 piles dans votre passif et que vous avez une mise à mort, vous recevrez 300 pièces d'or de la mise à mort + 450 pièces d'or supplémentaires. C'est 750 or pour juste une tuerie! C'est presque suffisant d'acheter une pioche et cela fait une grande différence. Son E vous permet d'arrêter les gapclosers tels que W de Corki et E. de Caitlyn. Son Q en fait une bête, infligeant une tonne de dégâts supplémentaires à votre voiture et son ultime est global et l'AoE infligeant une grande quantité de dégâts en combat d'équipe et à Enfin, son W est un excellent stéroïde pour les CAN, car il donne une vitesse de déplacement et une vitesse d'attaque supplémentaires, ainsi que la capacité de réinitialiser lorsque vous attrapez une hache qui vous donne un potentiel de poursuite / évasion supplémentaire.

C'était mon premier article ici, merci d'avoir lu et j'espère être de retour la prochaine fois avec quelque chose de nouveau!