Guide de localisation de couches de peur

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Auteur: Frank Hunt
Date De Création: 16 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 19 Novembre 2024
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Comment trouver son point G ?
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Après avoir suivi nos guides complets pour récupérer tous les dessins étranges de rats et retrouver tous les souvenirs de famille perdus du peintre, nous terminons aujourd’hui la Couches de peur objets de collection avec une liste de tous les emplacements pour les échos murmurés du passé.


Contrairement aux dessins de rat et aux souvenirs, il n’ya pas d’emplacement entre chaque chapitre pour vérifier les échos murmurés que vous avez trouvés et ceux qui manquent encore. Vous devrez les suivre vous-même et, idéalement, les saisir tous d'affilée au cours d'une seule partie.

Le processus de collecte de tous les chuchotements secrets ouvre la voie à deux réalisations / trophées différents: «Ça sonne une cloche» pour trouver le premier et «Whispers Long Forgotten» pour enfin les localiser.

Chapitre 1

Couches de peur Whisper # 1

Peu de temps après avoir quitté pour la première fois le grand atelier de peinture, vous arriverez dans une pièce de type bureau avec un coffre verrouillé et des bougies. Allumez les bougies pour que la combinaison du verrou de la poitrine apparaisse sur les peintures au mur.


Utilisez ces trois chiffres pour déverrouiller le coffre et attrapez l'anneau à l'intérieur. Cela révèle le premier segment d’écho murmuré et dévoile le succès de «Ça sonne une cloche».

Murmure 1

Couches de peur Whisper # 2

Après avoir quitté la salle avec le tableau géant qui apparaît derrière vous, montez dans la salle de la cheminée et sortez par la porte à gauche pour entrer dans un couloir rempli de peintures. Lorsqu'un tableau survole le mur et atterrit sur le sol, retournez-le pour trouver un bout de papier. Interagir avec le papier déverrouille le deuxième segment murmuré.

Murmure 2

Couches de peur Whisper # 3

Dans le couloir où vous entendez une femme pleurer d'une autre pièce, tournez à droite et regardez le rebord de la fenêtre près du rideau. Prenez la brosse à cheveux pour le murmure n ° 3.


Whisper 3

Chapitre 2

Couches de peur Whisper # 4

Au début de ce chapitre, entrez dans la pièce à gauche (en face de la pièce minuscule avec toutes les peintures sur les murs) pour obtenir le quatrième murmure en ramassant la partition.

Murmure 4

Couches de peur Whisper # 5

Juste après avoir vu le chien en train de prendre feu, tournez à droite et ouvrez le tiroir en haut à droite du bureau recouvert de vêtements et de crayons. Le murmure se déclenche lorsque vous prenez le collier de votre chien.

Murmure 5

Couches de peur Whisper # 6

Après avoir été enfermé dans la pièce où vous devez allumer les bougies pour sortir, retournez dans le couloir et tournez à gauche pour suivre le jet de peinture sur le sol. Regardez la peinture sur le mur jusqu'à ce qu'elle devienne un crâne d'animal avec une canne qui dépasse. Activez la canne pour accéder à ce segment silencieux.

Murmure 6

Couches de peur Whisper # 7

Dans la chambre à coucher avec le tourne-disque, avant d’interagir avec quoi que ce soit, ouvrez le placard en bois debout en face de la porte (celle située à l'extrême gauche). Saisissez le violon assis sur l'étagère du milieu pour activer ce murmure.

Whisper 7

Couches de peur Whisper # 8

Tout à la fin du chapitre, lorsque vous revenez à la salle de peinture principale, ne regarde pas encore la peinture. Au lieu de cela, tournez-vous vers le mur de gauche qui contient tous les dessins de rats que vous avez rassemblés et prenez le flacon sur le bureau pour obtenir ce murmure.

Murmure 8

chapitre 3

Couches de peur Whisper # 9

Lorsque vous atteignez l’intersection récurrente du couloir (celle où une avalanche de livres bloque le côté droit), avancez au lieu de tourner et franchissez la porte pour entrer dans la pièce avec l’écriture murale et le chevalet. Ramassez les lunettes situées à l'avant du chevalet pour déclencher ce murmure.

Murmure 9

Couches de peur Whisper # 10

Au cours du segment de casse-tête de ce chapitre, vous verrez éventuellement un téléphone tomber du haut et s'écraser sur le sol. Interagissez avec le récepteur de téléphone cassé pour obtenir le chuchotement n ° 10.

Murmure 10

Chapitre 4

Couches de peur Whisper # 11

Vers le début de ce chapitre, vous serez coincé dans une pièce à quatre portes dont les murs sont recouverts de dessins au crayon. Chaque fois que vous ouvrirez une porte, cela mènera à un mur de briques. Gardez ce schéma jusqu'à ce que la porte de sortie apparaisse dans un petit couloir.

Marchez dans le couloir et regardez la porte. mais ne l'ouvrez pas encore. Au lieu de cela, retournez-vous et regardez exactement où vous vous trouviez - ce qui sera désormais une pièce complètement différente avec différents dessins muraux.

Cette partie est un peu délicate et doit être déclenchée correctement - marcher jusqu'au mur le plus éloigné, puis se retourner et revenir vers la porte de sortie. Si vous avez bien fait les choses, un bout de papier sera à présent bien en vue. Prenez le papier pour entendre ce murmure.

Murmure 11

Couches de peur Whisper # 12

Peu de temps après le dernier murmure, parcourez le couloir couvert de gribouillis au crayon jusqu'à ce que vous voyiez l'ours assis dans le couloir. Prenez le chapeau d'anniversaire de l'ours pour déclencher le murmure.

Murmure 12

Couches de peur Whisper # 13

Dans une grande pièce avec des rideaux ouverts et deux fauteuils à bascule, saisissez les chaussures de bébé sur la table pour déclencher le treizième segment murmuré.

Murmure 13

Couches de peur Whisper # 14

Peu de temps après le dernier murmure, parcourez l'allée droite d'un couloir pour atteindre une pièce avec une grande bibliothèque d'un côté et une table avec un jeu de dames de l'autre.

Prenez les trois pièces de dames dispersées à travers la pièce (un est par terre et deux se trouvent dans les tiroirs de la commode contre le mur). Activez le jeu de dames après avoir saisi les trois pièces pour obtenir ce murmure.

Murmure 14

Couches de peur Whisper # 15

Après le labyrinthe de couloirs de poupée néon, vous retournerez dans une pièce avec un sol en damier noir et blanc et un tas de bouteilles qui traînent. Allez dans le placard fermé à l'arrière de cette zone et trouvez un autre tas de poupées. Saisissez le soldat jouet assis sur le sol pour obtenir ce murmure.

Murmure 15

Couches de peur Whisper # 16

Peu de temps après, lorsque vous vous promenez dans un couloir avec des fenêtres et d’autres griffonnages muraux, prenez le flacon de parfum sur le rebord de la fenêtre, à gauche, pour murmurer n ° 16.

Murmure 16

Couches de peur Whisper # 17

Une fois que vous avez terminé la pièce pour bébé qui tourne, retournez dans le couloir et regardez l'étagère debout à gauche près de la porte. L'étagère inférieure du côté droit était précédemment verrouillée, mais elle le sera maintenant après la scène bizarre dans la chambre du bébé.. Prenez le pistolet assis sur le dessus de la poupée pour le prochain murmure.

Murmure 17

Chapitre 5

Couches de peur Whisper # 18

Dans la salle complètement détruite avec la peinture géante sur le mur du fond, ouvrez le coffre sur le côté droit et saisissez le museau du chien, ce qui libère le dernier murmure.

Murmure 18

Couches de peur Whisper # 19

Dans l'étrange pièce recouverte d'une étoffe d'un noir éclatant, jetez un coup d'œil sur la petite table en marbre située au centre de la pièce. Prenez la bouteille de whisky pour activer les murmures.

Murmure 19

Couches de peur Whisper # 20

Après le segment «ne regardez pas en arrière» où vous devez tirer la chaîne pour sortir d'une pièce, vous retournerez à l'intersection récurrente du couloir avec quatre corridors. Allez tout droit cette fois et attrapez le tas de brosses cassées sur le sol pour le murmure n ° 20.

Murmure 20

Couches de peur Whisper # 21

Retournez-vous après avoir attrapé le murmure précédent et dirigez-vous dans le couloir à gauche (qui sera en fait le couloir à droite lorsque vous entrerez pour la première fois dans l'intersection). À travers la porte se trouve une autre salle avec cheminée avec une peinture à l’envers. Ce murmure est activé en saisissant la palette de couleurs de peinture brisée située juste devant le foyer.

Murmure 21

Couches de peur Whisper # 22

Après le segment où vous empruntez un ascenseur, entrez dans la pièce avec le plancher cassé et ouvrez le coffre dans le coin. Ramasser l'horloge active ce murmure.

Whisper 22

Couches de peur Whisper # 23

Après avoir quitté la pièce précédente et être retourné dans le couloir, saisissez le compact de maquillage assis sur le rebord de la fenêtre, à gauche, pour le prochain murmure.

Murmure 23

Chapitre 6

Couches de peur Whisper # 24

Celui-ci est un peu délicat. Vous entrerez dans une salle avec des bougies partout sur le sol et une étrange triple peinture debout. Marchez à plusieurs reprises autour des peintures jusqu'à ce qu'elles tombent par terre. Prenez le rat mort à peine visible assis sur le sol où l'une des peintures est tombé pour le murmure n ° 24.

Whisper 24

Couches de peur Whisper # 25

Juste après la pièce où se trouvent les machines et les tuyaux, vous vous dirigez dans un couloir recouvert de tissu noir drapé sur les sols et les murs. Dans le couloir, tournez dans la pièce à droite et attendez que le lit s'enflamme. Une fois la vision terminée, attrapez les bandages assis sur la table pour obtenir le prochain chuchotement.

Murmure 25

Couches de peur Whisper # 26

Après la salle de conférence Ouija, vous retournerez éventuellement dans le même couloir que vous voyez toujours avec des objets sur le rebord de la fenêtre. Prenez le collier assis là pour activer le chuchotement n ° 26.

Murmure 26

Couches de peur Whisper # 27

Immédiatement après avoir attrapé le dernier murmure, tournez à droite, puis à nouveau à droite pour entrer dans une pièce latérale recouverte de tissu noir. Prenez le papier sur le sol, ce qui compte non seulement comme un souvenir de famille (si vous les collectez aussi), mais constitue également le dernier segment de murmure. Le ramasser devrait débloquer la réalisation «Whispers Long Forgotten».

Whisper 27

Toujours à la recherche de plus de secrets dans Couches de peur? Rendez-vous sur notre guide pour savoir comment obtenir les trois fins différentes ici ou consultez la liste complète de chaque réalisation réalisée à cet endroit.