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LawBreakers est la progéniture de Boss Key Productions et du développeur respecté Cliff Bleszinski. Il s’agit d’un retour aux anciens tireurs classiques basés sur les compétences, avec quelques rebondissements modernes, et les attentes étaient élevées quant à son succès au moment du lancement. Mais les choses ne se sont pas déroulées comme prévu. Malgré un nombre de joueurs initialement élevé, le nombre d’utilisateurs jouant au jeu a fortement diminué, ce qui peut entraîner un désastre pour un jeu qui nécessite une base d’utilisateurs actifs pour fonctionner correctement.
Bleszinski attribue son déclin au jeu en raison de sa nature impétueuse et de son manque de compétences sociales de base - mais ce raisonnement est plus qu'un soupçon d'ego, puisqu'il repose sur l'hypothèse que quiconque le souhaitant pourrait jouer au jeu le suit de près et réagit à son comportement en conséquence. La situation réelle concernant LawBreakers ' le déclin est plus compliqué et se concentre sur les défauts de conception du jeu et les problèmes avec sa communauté.
Je me suis habitué à ton visage
Un survol rapide des critiques Steam pour LawBreakers suggère qu'il n'y a vraiment rien de mal. Le jeu a reçu des milliers de critiques positives et une recommandation globale positive sur Steam. Cependant, si vous vous arrêtez pour parcourir les avis, vous remarquerez quelques points qui se démarquent. Il y a beaucoup moins de critiques négatives, mais leurs plaintes sont cohérentes. En outre, de nombreuses critiques positives partagent les mêmes opinions sur les inconvénients du jeu.
Le principal d'entre eux est le manque de variété. Boss Key Productions a essayé de trouver un équilibre entre le respect des normes modernes en ajoutant plusieurs personnages et en mettant l’accent sur les compétences. Pourtant, l’opinion générale, même parmi les médias, est que les personnages n’ont pas assez de caractéristiques distinctives pour en faire des inclusions intéressantes ou pour justifier un retour au jeu après un certain temps. Même les différentes formes de loi et de cassure du même caractère sont en grande partie identiques.
Les modes de jeu aggravent cette situation. Il y en a cinq, mais seuls quelques-uns semblent assez populaires pour justifier de continuer à jouer. Le problème avec cela, cependant, est que vous ne pouvez pas choisir votre mode lorsque vous vous connectez pour jouer; au lieu de cela, vous êtes automatiquement mis dans une file d'attente de correspondance aléatoire pour tout ce qui se présente.
En surface, cela ne devrait pas poser trop de problème - quel que soit le mode de jeu choisi, vous aurez toujours la chance de vivre l’attractivité du jeu de tir classique. Mais c’est la chose: une quantité non négligeable de ce qui définit LawBreakers En plus de ses nombreux concurrents, le mécanicien anti-gravité. De nombreuses cartes n'utilisent pas cette fonctionnalité, cependant. Ou s'ils le font, son utilisation reste limitée.
Selon les joueurs, cette combinaison de circonstances a abouti à un ensemble relativement obsolète de zones interconnectées qui proposent le même combat avec les mêmes personnages. Certains conteneurs de butin et autres objets de collection apparaissent de temps en temps, mais ils ne contiennent pratiquement rien qui puisse encourager un joueur à passer plus de temps avec le jeu.
Une bonne majorité de ces critiques, même les plus positifs, n’ont passé qu’environ 10 à 30 heures avec le jeu, quelques-uns affichant des périodes plus longues. Cela suggère que malgré le fait de profiter du jeu, la plupart des gens ne le jouent vraiment pas souvent - ce qui confère de la crédibilité aux critiques concernant sa staleness et son manque de valeur de rejouabilité.
Barrières à l'entrée pour les nouveaux joueurs
Cependant, un autre problème important a conduit au déclin de ce jeu: la base de joueurs. LawBreakers a une courbe d'apprentissage notable, mais pas de tutoriels. Si vous avez manqué la version bêta, cela vous désavantage nettement par rapport aux autres joueurs. Dans un monde idéal, tout le monde comprendrait cette situation et serait accommodant. Pourtant, ce n'est apparemment pas le cas avec le LawBreakers communauté.
En plus de se sentir dépassés par la mécanique, les nouveaux arrivants ont été à plusieurs reprises rebutés par leurs coéquipiers et les critiques injustifiées via un système de discussion qui ne peut pas être désactivé. Personne ne veut être humilié publiquement, même dans le meilleur des cas - mais s'attendre à ce que quelqu'un paye 30 $ pour être gêné dans un jeu qui est vraiment censé être amusant ...? Cela ne semble pas être un bon plan.
Attendez-vous à vous sentir assez souvent comme ce pauvre garçon rouge.
À ces difficultés s’ajoute le caractère déséquilibré du système de classes. Le jeu repose sur les compétences et il ne cache aucun avantage particulier à son programme de microtransaction plutôt sans intérêt. Pourtant, quelques classes, à savoir Assassin et Wraith, possèdent des compétences avec la mécanique anti-gravité qui rendent leur lutte presque impossible, surtout si vous en affrontez plus d'une. Si vous êtes un nouvel arrivant, vous êtes encore plus susceptible d’abandonner avec frustration.
Qu'est-ce qui se passe quand un joueur abandonne, ou "rage quittes", rend le match encore moins agréable. Dans de nombreux cas, le système envoie un nouveau joueur dans un match qui ne lui reste que quelques minutes ou moins. Sinon, le match devient complètement asymétrique à cause du nombre irrégulier d’équipes.
Si vous considérez que les serveurs prennent principalement en charge les régions nord-américaines et européennes, entraînant des temps d’attente assez longs pour, par exemple, les joueurs asiatiques et australiens, il n’ya guère d’incitation à supporter ces moments-là simplement pour passer quelques minutes à se faire écraser par des joueurs vétérans. À mesure que le nombre de joueurs diminue, les temps d'attente s'allongent et le cycle se poursuit.
Jeu terminé?
Bleszinski a prévu de futures mises à jour du contenu pour LawBreakers et dit qu'il va vraiment essayer de garder le jeu en vie. Que ces mises à jour et sa vision de ce qui doit être corrigé réponde aux attentes des fans est un autre problème, cependant. Sans s'attaquer aux problèmes qui empêchent vraiment les joueurs de revenir pour plus d'argent, cela pourrait bien être une fin de partie pour le cerveau de Bleszinski, après tout.
Si vous avez joué au jeu, dites-nous, dans les commentaires, ce qui vous empêche de faire la queue ou pourquoi vous n'êtes pas revenu (e) de plus!