Lancement du réseau de médias accueille un événement sur l'écosystème de l'industrie du jeu

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Auteur: Judy Howell
Date De Création: 25 Juillet 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
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Lancement du réseau de médias accueille un événement sur l'écosystème de l'industrie du jeu - Jeux
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Atlanta est devenue un foyer de jeux, de technologies et de médias offrant de nombreuses opportunités d’apprentissage et de développement pour les étudiants, les entreprises et les passionnés de jeux. La semaine dernière, Launch Media Network a organisé un événement qui explorait la manière dont l’industrie du jeu évolue dans de nouvelles directions - et ce que l’avenir réserve aux développeurs de jeux comme aux joueurs.


Lors de l'événement "L'écosystème de l'industrie du jeu", des dirigeants, des entreprises, des universités et des studios de développement de jeux se sont réunis pour discuter de l'impact de l'industrie du jeu et de sa croissance en Géorgie. Les studios locaux ont présenté des jeux et des produits, et Rocket League a fait la queue dans la salle de conférence. Parmi les principaux orateurs figuraient Stephen Johnston, Jr., fondateur / CTO de Launch Media Network; E. Jane Caraway, directrice des sciences de la vie et de la technologie au Département du développement économique de la Géorgie; et Todd Harris, cofondateur et directeur de l'exploitation de Hi-Rez Studios.

Un nouveau marché de niche dans l'industrie du jeu

Launch Media Network est une société de médias mondiale axée sur les fans et composée de propriétés haut de gamme (Gamer Launch et GameSkinny) et d'un réseau de sites sélectionnés regroupant des sites membres centenaires, spécialisés dans les geek et les joueurs. GameSkinny est une source faisant autorité pour le contenu de l'industrie du jeu vidéo utilisant le journalisme autochtone. Le lancement de Gamer aide les communautés à avoir plus de plaisir à jouer aux jeux qu'ils aiment avec les réseaux sociaux.


Stephen Johnston, Jr., a évoqué sa décision de transférer son entreprise de Richmond à Atlanta et la croissance qu’il a constatée en conséquence.

Selon la Georgia Game Developer's Association, il y a maintenant plus de 113 sociétés de jeu et sociétés de développement de jeux dans l'État, contre 8 en 2005. Depuis le déménagement à Atlanta, notre audience a atteint plus de 3 millions de personnes uniques par mois dans notre jeu. communautés et sites médiatiques axés sur les fans. Nous continuons à nous développer et nous ajouterons dix personnes aux médias numériques et à la publicité au cours de la prochaine année. Nous sommes ici à Atlanta intentionnellement en tant que société de médias.

Stephen Johnston, Jr., réseau de lancement de médias


La Géorgie dans mon esprit

Outre un crédit d’impôt de 30%, la Géorgie offre aux acteurs des jeux, de l’animation et des effets numériques ainsi que du secteur du divertissement cinématographique un accès aux plus grands talents d’institutions universitaires de premier plan et le soutien d’une industrie des médias numériques bien établie.

E. Jane Caraway, Asante Bradford et d'autres représentants du Département du développement économique de la Géorgie étaient présents afin d'informer les participants sur la scène des médias numériques et du divertissement interactif en Géorgie.

Nous continuons de constater l’impact de l’industrie du jeu sur de nombreuses autres sociétés. Aujourd'hui, dans la plupart des écoles de l'État de Géorgie, le codage peut être utilisé comme langue seconde.

Les relations entretenues par le Département du développement économique de la Géorgie avec les acteurs du jeu nous permettent de savoir ce dont ces entreprises ont besoin pour réussir.

Nous sommes ici pour nouer des partenariats avec des sociétés de jeux pour assurer leur succès à long terme. La Géorgie fait partie du marché des dix plus grands talents technologiques et progresse rapidement.

- E. Jane Caraway, Département du développement économique de la Géorgie

Cliquez ici pour des informations sur les opportunités disponibles en Géorgie pour les acteurs de l'industrie du divertissement numérique.

Le pouvoir des jeux et du sport électronique

En 2005, Hi-Rez Studios, créateurs de SMITE et Les paladins, est venu à Atlanta. Le studio de développement a commencé avec 4 personnes et a augmenté à 20 personnes d'ici la fin de l'année. La société compte maintenant 275 employés et a l'intention de créer des emplois supplémentaires au cours des 12 prochains mois.

Todd Harris, cofondateur et directeur de l'exploitation de Hi-Rez, a parlé de la croissance de l'entreprise en Géorgie et de l'impact du sport électronique.

En ce qui concerne les sports électroniques, nous créons des jeux compétitifs, des jeux auxquels vous jouez de manière coopérative et compétitive contre d’autres personnes. L'idée de l'eSport prend cela à un autre niveau où un jeu n'est pas seulement joué en compétition, il est également apprécié en tant qu'événement spectateur. C'est un gros problème, plus de 100 millions de personnes regardent chaque mois sur la seule plateforme Twitch TV. En raison de ce succès, Amazon a acheté Twitch. YouTube Gaming fait son entrée dans l’espace, tout comme Facebook en direct, et Twitter se lance - tout en regardant les jeux en streaming en direct. C'est une grosse affaire qui recoupe de nombreuses compétences que nous observons localement. Il combine des jeux en ligne avec des talents de diffusion. C'est un nouveau média créatif dans lequel vous créez un jeu, organisez des tournois et diffusez-le pour atteindre directement votre public.

- Todd Harris, studios Hi-Rez

Que vous recherchiez des universités proposant de solides programmes de développement de jeux ou un studio de développement à la recherche d’un lieu pour construire son siège, Georgia offre une pléthore d’opportunités pour les acteurs du secteur des jeux.

Quelle est votre histoire de réussite de jeu en Géorgie? Faites le nous savoir dans les commentaires!