Manque d'inclusion & colon; Minorités raciales dans les jeux vidéo

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Auteur: Louise Ward
Date De Création: 5 Février 2021
Date De Mise À Jour: 19 Peut 2024
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Manque d'inclusion & colon; Minorités raciales dans les jeux vidéo - Jeux
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J'ai récemment suivi un cours intitulé «Genre et sexualité dans les jeux». Vers la fin, chaque élève devait présenter un sujet. Notre professeur ne se souciait pas vraiment de ce qui se passait tant que ça avait un rapport avec le genre, la sexualité ou les jeux vidéo. Une fille a discuté d'un sujet qui, honnêtement, ne m'avait jamais traversé l'esprit. Elle a dit à la classe qu'elle aimait jouer aux RPG. Elle personnalisait les cheveux, les yeux, le sexe, la taille, le poids, la classe, les capacités et les armes de son personnage, mais elle ne pouvait rien changer de plus simple que la couleur de la peau. En conséquence, j'ai commencé à réfléchir au nombre de minorités raciales présentes dans les jeux vidéo et à la précision de leur représentation.


afro-américains

Mon esprit a d'abord sauté à Telltale Les morts qui marchent. Lee Everett était un grand rôle masculin et afro-américain. Il était fort, sage et attentionné, prenant même Clémentine sous son aile.

Cependant, au début du jeu, il part dans une voiture de police, arrêté pour meurtre. Je ne vais pas discuter de la moralité de ses actes, mais partir en garde à vue n’est probablement pas la meilleure représentation d’un personnage qui ne respecte pas la norme des Blancs, en particulier si l’on considère les stéréotypes masculins afro-américains.

J'ai donc continué à réfléchir et à proposer très peu d'exemples supplémentaires. Franklin Clinton de Grand Theft Auto V, mais ces jeux ont tendance à faire de tout le monde un criminel et le jeu lui-même n’est probablement pas le meilleur juge du personnage. J'ai le même problème avec Sean Johnson de Grandiose Vol unuto: San Andreas. Pokémon X et Y a permis un changement de couleur de peau, rendant ainsi le personnage afro-américain, mais n’a pas permis une reconstruction faciale afin de permettre au personnage de posséder des traits typiques du visage afro-américain. Sans parler du fait que beaucoup de joueurs considéraient le teint comme étant plutôt bronzé que noir. Il y a quelques personnages afro-américains dispersés dans d'autres jeux, mais soit en tant que personnages secondaires qui n'ont pas beaucoup d'importance, un des nombreux combattants à choisir dans un jeu de combat, ou un jeu qui n'a tout simplement pas bien réussi ou gagné. peu de publicité. Très peu de personnages afro-américains jouent un rôle principal dans un jeu vidéo cinématographique traditionnel.


Asiatiques

J'ai décidé de passer à d'autres minorités raciales, dans l'espoir de trouver quelque chose d'un peu plus prometteur. Alerte spoiler: je ne l’ai pas fait. Il y a beaucoup de personnages asiatiques allant de Faith in the Bord de miroir série à Wei Shen de Chiens dormants. Il y a d'autres personnages comme Chell de la Portail série et Chun Li de Combattant de rue. De manière assez surprenante, la plupart sont très bien décrites. Ces personnages ne sont pas tous les stéréotypes asiatiques réunis en une seule personne. Les personnages ont des personnalités, des talents et des traits au-delà des stéréotypes. Cependant, leur manque de représentation dans les jeux est encore insuffisant par rapport à la quantité exorbitante de caractères blancs.

Amérindiens

Il n’ya pratiquement pas de personnages amérindiens dans les jeux vidéo et la plupart sont mal présentés. Connor de Assassin 's Creed 3 était Amérindien, mais seulement la moitié Amérindien. Beaucoup de joueurs ont également pensé que son personnage était ennuyeux, ce qui en faisait un personnage peu attrayant et non la meilleure représentation pour les Amérindiens. Il existe d'autres personnages amérindiens, mais la plupart d'entre eux sont simplement risibles à mon avis.


Chef Thunder de Killer Instinct, photo ci-dessus, est tellement stéréotypé que c’est un peu douloureux (il n’a pas besoin de deux tomahawks). Tala de Darkwatch est complètement surexcité et honnêtement semble ridicule. Par contre, il y a des personnages amérindiens plus réalistes comme Delsin Rowe de Tristement célèbre: second fils et Tommy de Proie. Ni l'un ni l'autre ne sont stéréotypés, ce sont des personnages plus modernes. Les deux acceptent leur héritage et, mieux encore, ils ont de vraies personnalités; ils ne sont pas seulement là pour la valeur esthétique. Cependant, ceux énumérés ci-dessus sont presque tous des personnages amérindiens dans les jeux vidéo. Il y a quelques personnages de soutien ici et là, mais ce n’est toujours pas assez pour se rapprocher du nombre de caractères blancs représentés dans les jeux vidéo.

Hispaniques

Le seul personnage hispanique auquel je pouvais penser était Rico Rodriguez de Cause juste. Je devais me tourner vers Google entièrement pour celui-ci. J'ai reconnu des personnages comme Dominic Santiago, Armement de guerre, et Isabela Keyes, Dead Rising, mais la plupart des autres dont je n’avais jamais entendu parler et ne me paraissaient pas familiers. Je sais que je n’ai pas joué à tous les jeux du monde et que je ne le ferai jamais, mais avec le nombre de jeux que je joue, je pense connaître plus de trois personnages hispaniques.

blanc

Maintenant, pensez à tous les personnages blancs dans les jeux vidéo. Je peux en nommer au moins quinze de mémoire. Je pourrais certainement en nommer plus de cent si vous me donniez quelques minutes. Il y en a plusieurs. Bien que quantité ne signifie pas nécessairement qualité. Il y a de très bonnes pistes blanches. Joel et Ellie de Le dernier nous étaient un duo dynamique. Ils étaient forts, intelligents et bien équilibrés. Sans oublier, ils ont apporté de l'émotion à leurs personnages. Il était si facile de communiquer avec eux à cause de leur diversité et de la façon dont vous pouviez voir au moins une partie de vous-même dans leurs personnages. vous avez ressenti leur douleur et leur bonheur comme ils l'ont vécu. Comme les autres races tu

gh, il y a des caractères blancs qui manquent la marque. Une bonne majorité des héros blancs sont des hommes aux cheveux bruns dans la trentaine. Bien qu’il existe des différences notables entre la plupart d’entre eux, vous ne pouvez pas simplement ignorer leur ressemblance. Les Blancs ne sont pas tous des hommes aux cheveux bruns, âgés d’une trentaine d’années. Si nous ne pouvons pas ajouter de la diversité aux nombreux caractères blancs, comment pouvons-nous espérer le faire pour les autres races?

Quel est le problème avec ça?

Eh bien, les jeux sont supposés évoluer. Les gens réclament des représentations plus précises des femmes et l'inclusion de caractères LGBT et oublient quelque chose d'aussi simple que d'inclure des personnages plus racistes et plus précis. Je ne dis pas que l’ajout de plus de personnages LGBT et de portraits fidèles de femmes devrait être écarté, mais nous ne pouvons pas nous contenter de ces deux variétés. De nombreux types de personnes jouent à des jeux vidéo. Contrairement à l’ancien stéréotype, il n’ya pas que des adolescents de race blanche qui n’ont rien de mieux à faire. Les minorités raciales doivent également être représentées. Chaque joueur veut un personnage avec lequel il peut se connecter, dans lequel il se voit. C'est le 21st siècle après tout et l’industrie du jeu vidéo gagne plus d’argent chaque année qu’à Hollywood. Nous sommes à la pointe de l'industrie du divertissement et devrions montrer que nous connaissons l'inclusion parmi tous les types et tous les milieux.

Que disent les autres?

Le problème est devenu si important que je ne suis même pas proche du seul qui en parle. Les personnes sur Twitter ont exprimé leur négativité face au manque de diversité:

L'industrie du jeu a vraiment besoin de plus de diversité.

- G (@_SimplyG) 4 août 2015

Je ne suis pas vraiment un gamin, mais je joue parfois à des jeux. Le manque de diversité dans les jeux est assez triste. Changez cela. https://t.co/4R55bgn9T0

- Le Squat (@Da_Squat) le 1 août 2015

Ce n’est pas tout non plus. Samantha Blackmon, professeure à l'Université Purdue, a lancé un projet sur Kickstarter intitulé «Invisibility Blues: Exploring Race dans les jeux vidéo». Elle prévoit de créer cinq épisodes couvrant divers sujets allant de quinze à vingt-cinq minutes. Pour consulter la page Kickstarter, cliquez ici.

Nous avons besoin d'un changement dans l'industrie du jeu et ce doit être un grand. Les développeurs de jeux doivent mordre la balle et ne pas s'inquiéter du possible succès que leurs jeux pourraient prendre financièrement pour faire quelque chose qui sort de l'ordinaire. À long terme, le changement en vaudra la peine: plus de jeux diversifiés, plus de clients et plus de créativité. Nous ne pouvons pas continuer à vivre dans le passé.

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