Kojima essaie Knack & comma; Vient satisfait

Posted on
Auteur: Charles Brown
Date De Création: 5 Février 2021
Date De Mise À Jour: 20 Novembre 2024
Anonim
Kojima essaie Knack & comma; Vient satisfait - Jeux
Kojima essaie Knack & comma; Vient satisfait - Jeux

Contenu

Truc n'a pas reçu les meilleurs scores d'évaluation. Le titre de lancement de la PlayStation 4 n’est que de 54% en moyenne sur Metacritic, malgré les nombreux supporters qui aiment la nostalgie du jeu.


Alors, que pense un joueur vétéran et concepteur principal comme Hideo Kojima? Comme il l'a révélé sur sa page Twitter, il a eu le temps de jouer Truc et pour la plupart, il s'est amusé.

La série de tweets suivante (collectée par DualShockers) explique son essai de trois heures:

J'ai été invité par mark et j'ai joué rapidement à la version japonaise de Knack. C’est un jeu d’action qui se déroule sans encombre.

Le fonctionnement est simple et facile, mais cela devient un jeu très difficile lorsque je change de difficulté. C’est exaltant quand Knack devient énorme. J'ai adoré les pièges comme dans Crash.

Knack: Je l'ai joué pendant un peu moins de trois heures chez Sony Computer Entertainment. Il semble que Mark l’a créé très soigneusement. La sensation de la prochaine génération est un peu mince, mais l'art est une tentative intéressante.


En outre, un père qui aime les jeux FPS, s’il est fatigué des combats, peut-il essayer de jouer en coopération avec ses enfants?

Tous les points valides. Il y en a beaucoup qui partagent son point de vue, en particulier ceux qui n'attendaient rien de "next-gen" de la part de Truc. Personnellement, comme je l'ai expliqué dans ma récente critique, la plupart des critiques ont compris l'objectif du jeu. Aux yeux de ces critiques, la production a manqué ces objectifs, mais plutôt une opportunité manquée. Kojima, cependant, semblait avoir beaucoup de plaisir.

Bien sûr, Knack peut être divertissant pendant quelques heures, mais ...

Le problème est que plus vous jouez longtemps, plus l'occasion manquée Truc devient. Vous commencez à vous rendre compte que chaque nouveau niveau est presque identique, uniquement avec une nouvelle couche de peinture. Vous réalisez que vous utilisez le même ensemble d'attaques combinées et de compétences spéciales depuis le début. Vous vous rendez compte qu'en réalité, ce jeu n'a pas le charme et le style que vous pensiez avoir. Néanmoins, il est certain que lorsque Kojima parle, les gens écoutent.


Et bien ils devraient.