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Sur à Giant Ent Gaming, nous venons de finir de jouer le premier chapitre du redémarrage King’s Quest série, bien nommée; King’s Quest: Chapitre 1 - Un chevalier à ne pas oublier.
Nous avons tellement aimé le jeu que nous nous sommes dit que nous aimerions partager notre opinion sur le jeu, ce que nous avons aimé et ce que nous aurions changé.
Premières impressions
Je jouais quelques-uns des précédents King’s Quest jeux quand j'étais plus jeune, principalement King’s Quest V et VIdonc j'étais vraiment excité quand Activision a annoncé qu'ils faisaient revivre le géant endormi de mon enfance - Sierra.
Et j'étais encore plus excité quand ils ont annoncé qu'avec le développement de Les Odd Gentlemen, il y aurait un tout nouveau King’s Quest redémarrez! Et non, pas Masque d'éternité. Je veux dire un redémarrage approprié. Avec un nouveau gameplay, des doublages, des énigmes, tout ce que j'ai adoré à propos de l'original King’s Quest Jeux; mais maintenant.
Récit
Le droit de la batte, vous êtes tombé dans ce monde magique, et pas tellement expliqués. Vous êtes juste un gars avec une cape, marchant vers un puits. Mais qu'est-ce que c'est? Vous avez un petit bonnet en plumes sur la tête qui vous semble familier?
Un peu comme le roi Graham!
Vous savez, le chevalier incroyablement courageux, gentil et intelligent qui a vaincu un dragon et est devenu roi et qui avait un triceps à tomber par terre - faites sérieusement une recherche sur Google.
Mais nous ressemblons un peu à un gamin maigre, alors de quoi s'agit-il?
Donc, vous jouez au jeu et parcourez cette section d’introduction, qui contient quelques préfigurations, et découvrez que vous êtes bien le roi Graham; mais une version beaucoup plus ancienne, plus barbue et un peu plus triste, et vous racontez des histoires de vos nombreuses aventures à votre petite-fille, Gwendolyn.
Et la prochaine histoire que vous lui racontez concerne la façon dont vous, Graham, vous êtes arrivé pour la première fois à Daventry, à la recherche de la gloire, de la fortune et de l'aventure. Et, en passant, entrer dans un tournoi pour devenir chevalier et plus tard roi.
Donc, je ne veux pas tout dévoiler, mais lors des épreuves dudit tournoi, vous rencontrerez une multitude de personnages intéressants, amusants et bien conçus, qui ont chacun leurs particularités et leurs charmes.
En fin de compte, le jeu prépare la croissance de Graham, de l'adolescent straggly au super génial roi de Daventry que nous connaissons et aimons tous, et raconte une histoire vraiment réussie de bravoure, de sagesse et d'amitié, gagnées et perdues.
Bien que l'histoire soit assez linéaire, vous pouvez affecter les résultats de certaines parties, même s'il peut s'avérer nécessaire de passer par quelques étapes pour voir vraiment l'ampleur des changements, ou si ceux-ci affectent également les chapitres ultérieurs. Ces choix sont principalement basés sur le fait que vous souhaitiez être courageux, sage ou gentil.
Tu sais, ce truc que j'ai gardé mentionné tout à l'heure…
King’s Quest n'est pas le seul à pouvoir faire de la préfiguration.
Du son
En termes de partition et de composition musicale réelle, David et Ben Stanton ont réalisé un travail remarquable en capturant un véritable fantasme, tel que le sentiment de crainte et de merveille. Cela vaut la peine de prendre le temps de regarder la bande-son du jeu. C’est magnifique, et cela va de passionnant à drôle, à certains larmoyants.
Ce que je pense que j'aime le plus dans la musique, ce sont les arrangements d'instruments. Depuis le grand mur de cuivres, créant ce sentiment médiéval de chevaliers et dragons et de châteaux et rois, aux petits pinceaux ressemblant à des sons, imitant des balais dans de vieux magasins poussiéreux, l’attention portée aux détails est renversante.
C’est presque dommage que ce détail puisse être assez facilement négligé, car le jeu de la voix et le dialogue sont incroyables. Avec des groupes comme Christopher Lloyd, Wallace Shaun, Tom Kenny et Zelda Williams, la programmation est très impressionnante. Regardez la vidéo pour un aperçu complet de la liste étonnante d'acteurs de voix.
Avec King's Quest V introduisant la série au doublage, on dirait Un chevalier à retenir est vraiment loin de ses prédécesseurs ...
Et ce jeu va certainement vous faire rire. Tous les personnages ont des ruses intelligentes, et l’un des doublures qui vient de nulle part, mais personnellement, c’est le bon vieux King’s Quest jeux de mots qui me prennent.
Visuels
Visuellement, le jeu est magnifique. Chaque mouvement est fluide et réactif, et l’environnement autour de vous est vivant. Les personnages ont tous un air maladroit de dessin animé, ce qui donne envie de les aimer encore plus.
Et oui, parfois, les cimes des arbres semblent un peu plates, et il y a parfois quelques coupures, et cette plaque de cuisson est pointue; mais rien de tout cela ne nuit vraiment à l'esthétique générale Les Odd Gentlemen ont atteint.
Le monde entier a l'air et se sent magique. Les couleurs sont éclatantes et accrocheuses. On dirait qu’elles ont été extraites d’un conte de fées.
On dirait que tout le jeu a été peint à la main, et c’est exactement ce que c’est! Tout dans le jeu a été peint, puis numérisé et modélisé en 3D. Ensuite, le scan de la peinture originale a été utilisé comme texture superposée, ce qui lui confère une sensation incroyablement lisse, solide, mais néanmoins un peu rugueuse sur les bords. Le jeu est littéralement une œuvre d'art.
Gameplay
Le gameplay de Un chevalier à retenir la modifie légèrement par rapport à ses prédécesseurs. Avec King’s Quest V passer de la saisie de commande, au pointer et cliquer, Un chevalier à retenir est passé à un style de jeu plus basé sur la marche et la presse, plus adapté aux consoles modernes.
Ils ont même inclus quelques autres petits éléments, tels que des sections à la première personne avec votre arc et vos flèches, et quelques événements rapides pour vous garder sur les gardes, comme le montre la vidéo ci-dessus.
Et contrairement à l'ancien King’s Quest jeux, nous avons maintenant un petit message contextuel dans le coin inférieur lorsque nous pouvons interagir avec quelque chose. Certains pourraient dire que cela enlève une partie de l'exploration, mais personnellement, j'aime bien.
Mais à part ça, pas de charges a changé. C’est toujours assez fidèle à la King’s Quest formule ... parler à quelqu'un, trouver une chose, faire une chose avec la chose, obtenir une autre chose, reparler à la personne ... répétez.
Et ça le fait plutôt bien. Il m'est parfois arrivé de penser que nous allions simplement d'un point à un autre sans vraiment m'en soucier, juste pour terminer la quête de cette personne, ou de cette personne, car ils vous l'avaient bien dit, et il n'y a pas vraiment de quoi même niveau que le fameux puzzle gnome King’s Quest VIMais il ya définitivement des moments de triomphe où vous avez finalement surmonté une énigme, que ce soit de comprendre comment obtenir les raisins secs dans votre poudre d’hypnose ou de réaliser enfin comment entendre le mot de passe secret des trolls du pont.
Et en plus de tout cela, il y a les (presque) batailles de boss; chacun des duels - mon préféré étant le Duel of Wits, où vous devez vraiment utiliser votre intelligence pour déjouer Manny. Et puis, quand il révèle enfin sa vraie nature et que vous le battez, c'est génial! Le duel des mini-jeux d’esprit est difficile et vous n’avez que votre propre intelligence pour le vaincre. Et c’est plutôt chouette.
Il y avait cependant quelques petites choses que j'aurais définitivement changées Un chevalier à retenir. Tout d’abord, c’est lent. Maintenant, je ne parle pas de l’histoire, c’est génial. C’est bien rythmé et cela dépend vraiment de la rapidité avec laquelle vous vous débrouillez. Je veux dire, tout le reste.
Les conversations sont longues et bien qu’elles soient souvent intéressantes ou drôles - parfois elles ne le sont pas, et il ne vous reste plus qu’à appuyer sur le bouton pour essayer de le parcourir. Sauf qu'il n'y a aucun moyen de sauter des conversations dans ce jeu, puis vous le redémarrez accidentellement et vous devez passer à travers tout le rigmarole à nouveau!
Les conversations elles-mêmes sont géniales. Mais parfois, vous voulez simplement passer à la partie suivante du jeu et les parcourir. Pourquoi n’existe-t-il pas simplement un bouton permettant d’ignorer les phrases
Et en parlant de boutons qui devraient être dans le jeu, pourquoi n’existe-t-il pas de bouton d’exécution? Avec toutes les explorations que vous faites et les retours en arrière pour parler aux gens, ou livrer quelque chose, vous auriez pensé qu’ils auraient inclus un mode de mouvement plus rapide. Ils avaient ce genre de chose il y a des siècles, comme indiqué ci-dessus dans King's Quest VI, mais dans celui-ci vous êtes à votre même vitesse lente jog powerwalk toute la partie.
Et puis - et c’est juste une petite chose - il n’ya pas de carte. Certaines personnes pourraient aimer cela, car cela signifie que vous devez vous plonger dans le monde et entrer un peu plus dans Daventry, en lisant les panneaux de signalisation éparpillés, ou simplement ne pas être idiot et ne pas vraiment vous souvenir de l'endroit où les choses se trouvaient, mais je trouvé quand nous avons joué, je me perdais tout le temps, et nous revenions souvent.
Et ce ne serait pas vraiment un gros problème, mais comme je vais partout à un rythme escarpé, cela ne me donnait pas envie d’explorer autant. Et ce n’est pas très semblable à une quête.
Et puis finalement, il y a la sauvegarde automatique. Maintenant, je sais que la sauvegarde automatique est omniprésente de nos jours, donc c’est plutôt attendu. Mais ce que j'ai toujours aimé King’s Quest Si vous deviez sauvegarder votre partie après avoir accompli quelque chose, vous risqueriez d’être dévasté, mais vous pourriez être dévasté, mais vous avez dû tout refaire.
Dans Un chevalier à retenir, Je n’étais pas vraiment inquiet à ce sujet, car je savais que si nous gâchions ou si nous nous faisons tuer, nous reviendrons à la vie et nous donnerons un autre coup d’environ 5 secondes auparavant. Et oui, c'était frustrant dans l'ancien King’s Quest Parfois, certains jeux, mais cela signifiait également que votre prochaine étape avait un poids réel, et que vous auriez des conséquences si vous vous trompiez.
Et c’est ce qui en a fait une aventure.
Dernières pensées
En fin de compte, King’s Quest: Chapitre 1 - Un chevalier à ne pas oublier est génial. C’est super amusant et léger, avec de petites gouttes de désespoir parmi ce monde incroyable. C’est une fantastique ouverture à une saga épisodique, et même si je préfère mes King’s Quest les aventures à finir ligotées dans un petit arc, tandis que nous, le héros, restons triomphants - cela tient assez bien.
Il offre une bonne durée de lecture et une possibilité de rejouer définitivement. La fin du cliffhanger vous laisse vouloir savoir ce qui se passera ensuite, et vous vous demandez si tout va bien se passer.
Il y a certainement des choses que j'aurais changées, et peut-être ont-elles été changées dans les épisodes ultérieurs. Mais, je suppose que nous devrons simplement voir.
Notre cote 7 Notre point sur King's Quest: Chapitre 1 - Un chevalier à retenir. Commenté sur: Playstation 4