Kingdoms of Amalur a besoin d'une suite - Une lettre ouverte à Rhode Island et aux développeurs de jeux

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Auteur: Ellen Moore
Date De Création: 11 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 6 Novembre 2024
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En février 2012 Royaumes d'Amalur frapper les tablettes partout en Amérique du Nord et en Europe. Le jeu de rôle et de jeu d'action à un seul joueur a reçu un accueil critique et a été vendu à plus de 1,2 million d'exemplaires dans le monde en 90 jours. Le jeu lui-même avait un pedigree de premier plan derrière, écrit par l'auteur à succès de la vente, R.A Salvatore, avec des personnes comme Ken Rolston, Todd Macfarlane et Grant Kirkhope.


En mai 2012, le développeur 38 Studios a été annoncé fermé et en faillite après avoir omis de rembourser un prêt à l'État de Rhode Island. Peu de temps après, l'État et le FBI ont commencé des enquêtes dans le studio, qui ont finalement abouti à un procès contre Curt Schilling, Keith Stokes et d'autres partisans de 38 studios en novembre de la même année.

Bien que le studio ait créé un jeu fantastique, il s’agissait d’un cas ancien de mauvais investissement commercial, de mauvaise gestion de projet et de mauvaises décisions dans tous les domaines. Bien sûr, un certain nombre d'autres facteurs sont également impliqués, pas seulement ceux-ci, mais il s'agissait en définitive d'un gouffre financier classique.

38 studios étaient également en développement Royaumes d'Amalur Le projet de code MMO Copernicus, qui est maintenant destiné à ne jamais voir le jour. En fin de compte, il restait un excellent RPG qui était gravement sous vendu.


Aller une fois, deux fois.

Avance rapide vers l'hiver du mécontentement, c'est-à-dire l'hiver 2013. 38 actifs de studios, y compris les droits de propriété intellectuelle, ont été mis aux enchères. Puis quelque chose s'est produit qui m'a giflé: aucun acheteur n'a été trouvé pour Project Copernicus, le MMORPG en développement de la société, ni de droits suite pour Royaumes d'Amalur: Reckoning. Laissons de côté les controverses financières de 38 Studios et l'estimation peu convaincante de Curt Schilling selon laquelle KOA est une "franchise d'un milliard de dollars". Quoi Royaumes d'Amalur Cependant, c’est une propriété intellectuelle forte avec des tonnes de potentiel inexploité. L'univers de KOA a beaucoup à offrir: une histoire bien écrite dans un monde immense avec de nombreuses races, magie, guerres et histoires.


Quoi Royaumes d'Amalur Cependant, c’est une propriété intellectuelle forte avec des tonnes de potentiel inexploité.

À mon avis, le projet Copernicus devrait rester mort. Avec d’énormes MMOs à l’horizon tels que Everquest Suivant, The Elder Scrolls en ligne, et le Croisade éternelle pour n'en nommer que quelques-uns, il n'y a tout simplement pas de place sur le marché pour un autre MMORPG. Cela finirait simplement par être une perte de temps et d'argent. Cependant, je pense que KOA a eu un mauvais accord avec tout ce qui s'est passé. L'univers mérite plus, beaucoup plus. En tant que grand fan du jeu, je veux encore plus de l'univers KOA.

KOA était en elle-même un titre fort. Il offrait un monde imaginaire coloré et vibrant, riche de traditions et d’une histoire bien racontée. Le gameplay lui-même ressemblait beaucoup à son concurrent sur console, la franchise Fable, et KOA était sans doute tout ce qui était Fable 3 aurait du être. Malheureusement, les ventes de KOA ne reflètent pas sa qualité. Bien qu'il se soit bien vendu, il a fallu vendre plus de 3 millions d'exemplaires pour atteindre le seuil de rentabilité, selon le gouverneur de Rhode Island, Lincoln Chafee.

Rise, Reckoning.

Je pense vraiment qu'il est temps que la franchise renaisse de ses cendres et je ne doute pas que Rhode Island vendra les droits d'une bonne affaire avec si peu d'intérêt. Le moment est venu pour un bon développeur de jeux de prendre des risques, d’acquérir les droits et de ramener la franchise avec un boom. Je vois vraiment un RPG mono-joueur bien développé se vendre bien dans les prochaines années et avec la nouvelle génération de consoles, Steambox, et les sources de financement participatif disponibles, cela pourrait être un gros succès.

Faisons quelques calculs approximatifs pour un moment. Disons que vous développez la suite avec un budget strict de 50 millions de dollars. Votre prix de vente au détail du jeu est de 60 dollars, alors supposons que vos prévisions de ventes sur une période de trois ans soient de 2,5 millions de ventes, soit 150 millions de dollars de revenus, vous laissant un bénéfice d’environ 100 millions de dollars. N'est-ce pas considéré comme un jeu réussi?

Donc s'il vous plait! Développeurs et Rhode Island, ne laissez pas cette grande adresse IP se transformer en une mémoire fanée, faites ressortir son potentiel et créez quelque chose qui ne soit pas seulement une expérience de jeu de RPG fantastique, mais également une expérience lucrative.