Les royaumes d'Amalur sont un joyau

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Auteur: Eric Farmer
Date De Création: 6 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 23 Décembre 2024
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Les royaumes d'Amalur sont un joyau - Jeux
Les royaumes d'Amalur sont un joyau - Jeux

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Il y a quelques jeux que je vole comme un fou. C'est l'un d'eux. Je sais que beaucoup de gens n'aiment pas le style "cartoony" de Royaume d'Amalur, mais ce n'est pas un jeu de dessin animé enfantin. Il n'a tout simplement pas de graphiques réalistes. Cela me rend confus que les gens ne l'aiment pas simplement à cause de la direction artistique imaginaire.


Je n'ai joué que huit heures Skyrim, mais je pense pouvoir raisonnablement regrouper les deux jeux dans la même catégorie. Ils ont un style de jeu similaire. J'aime vraiment le duel casting en Skyrim bien que. Les deux jeux sont énormes, et je ne saurais trop le souligner KoA. J'ai entendu la même chose de Skyrim, et je suis sûr que c'est vrai. Mais j'ai cinquante-six heures jouées sur KoA déjà!

Pourquoi je l'aime?

Tout d’abord, les graphismes sont incroyables. Ne pas arrêter de lire! Bien sûr, ce n'est même pas la moitié de la raison, ni la raison principale. Mais les graphiques importent. La première chose que vous voyez est le graphisme. Il est votre meilleur souvenir à chaque seconde d'une partie. L'art a été réalisé par l'un de mes dessinateurs de bandes dessinées préférés de tous les temps, Todd McFarlane! Ouais! Génial! Et je peux voir l'amour que lui et les autres artistes ont mis dans ce jeu, mec. Chaque partie du monde respire. Tout bouge. Les plantes s'animent lorsque vous les croisez. Les feuilles des arbres soufflent dans le vent. Les ombres sont également toujours en vie. Je ne veux cependant pas vous induire en erreur: toutes les plantes que vous rencontrerez ne prendront pas vie, mais au moins la moitié d’entre elles. C'est incroyable.


Les couleurs vous permettent de vivre dans une variété de mondes. Des forêts luxuriantes et vibrantes aux cavernes sombres en passant par des déserts ennuyeux mais magnifiques. Il y a les différentes villes, forts et châteaux que vous visitez, qui sont tous glorieux. Les détails très complexes qui entrent dans tous les bâtiments et la conception des personnages sont profonds.

Ces captures d'écran ne rendent pas justice au jeu. Regardez-les et gardez à l'esprit que pratiquement partout où vous allez, la flore bouge, l'herbe et les arbres bougent avec le vent, l'eau coule et les ombres se déplacent avec la lumière du soleil.

Chaque personnage a une voix. Peu importe à qui vous parlez dans le jeu, ils parlent tous. La bonne chose est que si vous lisez plus rapidement que la voix, vous pouvez sauter des lignes de dialogue individuelles sans ignorer toute l'histoire. C'est si vous n'êtes pas d'humeur à écouter à la fois. Parfois, je saute, la plupart du temps, j'écoute. Habituellement, les seuls dialogues vocaux que je saute sont les marchands lorsque je veux vendre les trésors que j'ai trouvés.


Tradition unique

Toutes les quêtes sont uniques. Après presque soixante heures de jeu, je ne me souviens pas d’une quête qui soit identique à une autre. Bien sûr, vous collectez des objets ici, vous tuez des ennemis, mais les histoires sont toutes différentes. Non seulement cela, ils sont aussi intéressants! La tradition dans le jeu est vaste; ça m'étonne.

Une autre chose à propos des PNJ est leur vaste choix de dialogues. Vous avez le choix d’aller droit au but ou d’en apprendre davantage sur eux en tant qu’individus et sur les villes dans lesquelles ils vivent. Votre première option de dialogue concerne toujours la quête qu’ils proposent. Le reste des options de dialogue offre des informations sur leur identité, leur avis sur le royaume dans lequel ils vivent, la terre qui les entoure, leurs méchants et même sur ce qu’ils pensent des autres PNJ. La tradition est optionnelle mais immersive.

Quand vous posez des questions sur la tradition, vous avez presque toujours raison. C'est assez impressionnant de constater à quelle vitesse vous pouvez en apprendre davantage sur les ennemis, les royaumes et le monde en général, en quelques dialogues. Certaines choses vont un peu plus longtemps que d'autres, mais la plupart du temps, tout ce que vous apprenez vient rapidement. Il y a des répétitions. En général, si vous posez des questions sur un ennemi spécifique, la plupart des PNJ disent la même chose, mais peut-être avec quelques mots différents à ce sujet. En gros, cela revient toujours à "ils sont pervers". Mais si vous voulez vraiment avoir un aperçu des personnages, ils offrent un peu de saveur avec leurs propres mots sur le même sujet. Certains offrent plus d'informations que d'autres.

Cela semble sans fin ...

Dans le bon sens bien sûr. À chaque nouvelle zone que je découvre, je trouve plusieurs nouvelles quêtes. Et généralement, ces quêtes mènent à plus de quêtes. Alors que vous parcourez le monde en effectuant une quête, vous croiserez d'autres PNJ proposant plus de quêtes. Cela rend le monde encore plus vivant. Et les PNJs qui ne vous proposent pas de quête ou de dialogue personnel vous parleront quand même. Ils ont même des conversations que vous pouvez écouter!

Après tout le temps que j'ai mis dans le jeu, je viens juste de couvrir la moitié de la carte. Bien sûr, j'ai lu que des gens se précipitent dans le jeu. C'est possible. Vous pouvez vous en tenir à la quête principale si vous le souhaitez. Il n'y a rien de mal à ça. La raison pour laquelle il était si facile pour moi de me laisser détourner, c'est à cause de l'intérêt que j'ai trouvé les quêtes secondaires. Je n'oublierai jamais ma première visite à la Chambre de ... quelque chose. Je ne me souviens peut-être pas de son nom, mais je me souviens à quel point c'était cool! Cette chaîne d'événements a été très longue, avec une tradition profonde. Vous rencontrez une multitude de maisons et de chaînes de quêtes de type militaire. Celles-ci sont différentes des quêtes secondaires typiques. Celles-ci vous racontent une histoire engageante, proposant une série de quêtes qui vous mèneront à travers les traditions plus profondes du monde des jeux. Ils sont nombreux et totalement géniaux.

Même le combat est vivant

Je n'ai joué que la classe Sorceror jusqu'à présent. Tout d’abord, permettez-moi de dire que vous pouvez réellement construire un hybride si vous le souhaitez. Tout le système de compétences est mis en place vraiment bien pour cela. Je ne sais pas à quel point les classes hybrides sont efficaces, mais à première vue, elles sont probablement assez équilibrées. J'aime ma magie, alors c'est ce sur quoi je me suis concentré.

Le niveau maximum est de 40. Je suis au niveau 28 après près de soixante heures de jeu. Ouais, c'est du badass. Grindy? Non, je n'ai pas eu l'impression de rectifier mes niveaux pendant une seconde. Vous commencez puissant, et vous devenez plus puissant. Il n’a donc jamais été nécessaire d’atteindre un certain niveau pour finalement faire de véritables dégâts. Bien sûr, je prévoyais acquérir certaines compétences.

Les sorts que j'ai jeté sont beaux. Même les plus basiques, comme lancer un éclair, et quelques boules de glace ont l'air plutôt cool. C’est pourtant fondamental, et c’est assez longtemps pour moi. Pas que ça me dérange. Je peux maintenant lancer la foudre, le feu et les épisodes de froid séparément. Ensuite, je peux les combiner en les enchaînant les uns après les autres. Ensuite, j'ai en fait atteint un niveau où j'ai appris un sort qui possède sa propre chaîne de combinaison de chaque élément. Les couleurs et les animations de casting sont tellement incroyables!

Vous pourriez ne pas aimer la démo

J'ai joué à la démo, mais je n'étais pas trop impressionné. Pas parce que ce n'était pas cool. Peut-être que je n'étais pas d'humeur. Je ne sais pas. Je me souviens juste de ne pas être impressionné. Je me souviens que le début de l'histoire était soigné, mais que ce n'était pas spécial. Je sais que j'ai adoré les graphiques. Le combat était amusant mais je pense vraiment que la façon dont l'histoire a commencé ne m'a pas attiré.

J'ai joué au jeu pendant environ une heure. Il n'y avait pas grand chose à faire au début. La démo elle-même offrait vingt à trente minutes de contenu. Mais ce qui est cool, c’est que vous pouvez vous promener dans le jeu autant que vous le souhaitez, dans la zone limitée proposée par la démo.

La démo ne m'a pas vendu au prix de 30 $. C'est parce que j'ai toujours été pauvre toute ma vie. C'est vraiment tout ce que c'est. J'ai aimé la démo. Finalement, le jeu a été mis en vente et je l’ai ramassé pour une bonne affaire. D'après ce que j'ai vu dans toutes les vidéos des coulisses que j'ai visionnées et dans le gameplay, j'ai été époustouflé avant même de l'avoir joué. Surtout être un fan de Todd McFarlane. Étant aussi impressionné que je l'étais avant de jouer, la démo a été un peu décevante.

Maintenant, d'habitude, je suis l'un de ces joueurs qui vous diront: "Je sais si je veux jouer à un jeu plus après trente minutes de jeu." D'habitude c'est tout ce qu'il faut. Certains jeux prennent un peu plus longtemps. Dans la plupart des cas, cela ne devrait pas prendre trop de temps à moins que ce ne soit un MMORPG. KoA a pris une heure pour que je devienne accro. Une fois passé la première petite ville de la démo et un peu plus loin, je ne pouvais plus m'arrêter. Le jeu a explosé dans mon visage. Tout à coup, j'étais dans ce monde immense qui n'arrêtait pas de me donner une quantité incroyable de contenu. Et partout où je suis allé, c'était quelque chose que je n'avais jamais vu auparavant. C'est flippant incroyable.

Ce n'est même pas ma critique du jeu. Peux-tu imaginer? En fait, je voulais revoir le jeu après 20 heures de jeu, mais je voulais le rendre justice. À ce stade, je voulais juste partager mon opinion à ce sujet.

Si vous voulez voir plus de captures d'écran, j'ai 92 sur photobucket. J'en aurais probablement mille si ce n'était le fait que je ne pourrais pas utiliser l'incrustation de Steam pour le jeu pendant très longtemps.

Jouez! Et n'oubliez pas d'aimer ma page de jeu sur Facebook! =)

Notre cote 10 Si vous n'avez toujours pas joué à ce jeu, voici quelques raisons pour lesquelles vous devriez le faire. =)