Tour d'horizon de Kingdom Rush Vengeance Tower

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Auteur: Charles Brown
Date De Création: 4 Février 2021
Date De Mise À Jour: 21 Décembre 2024
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Tour d'horizon de Kingdom Rush Vengeance Tower - Jeux
Tour d'horizon de Kingdom Rush Vengeance Tower - Jeux

Contenu

Vétéran Kingdom Rush Les joueurs comprendront rapidement les différences entre les tours Vengeance du royaume. Les entrées précédentes ont des tours qui partagent les caractéristiques générales du nouveau jeu, mais il existe de grandes différences.


Ce guide vous aidera à décomposer les différentes tours disponibles dans Kingdom Rush: Vengeance et les avantages de chacun. Les tours répertoriées sont uniquement celles disponibles gratuitement et non celles nécessitant un achat intégré.

Archers d'ombre

Shadow Archers est la première tour et mérite la fin du match. C'est une tour bon marché qui peut être rapidement mise de niveau pour causer des dégâts importants à longue distance.

Les tours doivent être placées aux endroits au début et à la fin du chemin de l'ennemi. Les archers devraient être les premières et dernières tours à attaquer les troupes ennemies.

Lorsqu'ils atteignent le niveau 4, les joueurs doivent investir dans Shadow Mark pour ces tours au début du chemin, afin de permettre aux ennemis de faire face à plusieurs tours tout en étant affaiblis. La marque d’ombre doit être au centre des tours à la fin du chemin pour qu’elles puissent éliminer les ennemis près du poteau de but. Crow's Nest est la dernière possibilité d'achat car il inflige peu de dégâts, mais cela aide.


Dégâts d'attaque

  • Niveau 1: 3-4
  • Niveau 2: 7-11
  • Niveau 3: 14-21
  • Niveau 4: 23-24

Les capacités

Marque d'ombre: Lance une flèche qui marque une cible et inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis.

  • Niveau: + 30% de dégâts supplémentaires
  • Niveau 2: + 60% de dégâts supplémentaires
  • Niveau 3: + 100% de dégâts supplémentaires

Lame de la mort: L'archer disparaît et poignarde un ennemi dans le dos, le tuant instantanément.

  • Niveau 1: 40 secondes de recharge
  • Niveau 2: temps de recharge de 30 secondes
  • Niveau 3: temps de recharge de 24 secondes

Nid de Corbeau: Invoque un corbeau qui attaque les ennemis qui passent.

  • Niveau 1: 1 dégât
  • Niveau 2: 2 dégâts

Anc Warriors Den

Orc Warrior Den est la deuxième tour disponible et celle qui perd rapidement sa viabilité. Dès le début, il sera vital pour chaque étape car les orcs ralentiront leurs ennemis. Cependant, les stades suivants auront des ennemis beaucoup plus puissants qui les dépasseront.


Placez les tours orques à proximité des tours d’artillerie et de mage afin de permettre aux troupes ennemies de se regrouper et d’être des cibles faciles. Il est également important de placer une tour orque près du montant du but pour arrêter les ennemis proches du passage du but.

La soif de combat est la première capacité à acheter et à monter de niveau puisque les orcs font des dégâts minimes. Capitaine Promotion est une deuxième capacité d'achat permettant à un orque de survivre face à certains des ennemis les plus durs. Seal of Blood est un peu un gaspillage compte tenu du nombre de points de vie qu'ils ont.

Dégâts d'attaque et points de vie

  • Niveau 1: 1-3, 60 CV
  • Niveau 2: 3-4, 100 HP
  • Niveau 3: 5-7, 150 HP
  • Niveau 4: 9-14, 200 HP

Les capacités

Comme les archers fantômes, le mage infernal est une tour très utile, ce qui le rend utile tout au long du jeu. Il inflige une tonne de dégâts magiques qui peuvent tuer facilement des ennemis volants, blindés et volants.

Les tours idéales des tours de mage Infernal sont des points de passage et des zones situées sur le chemin où ils peuvent atteindre leurs ennemis sur plusieurs voies. Gardez-les près des tours de mêlée et du four de fusion, car les ennemis ralentis constituent des cibles faciles.

La fissure de lave est la première capacité à obtenir et à monter de niveau. Cela aidera les mages à faire encore plus de dégâts et à plus d’ennemis. L'affliction est utile, surtout si les ennemis entrent en contact avec les tours d'artillerie et leur infligent d'importants dégâts. Le portail infernal peut être utile car il aidera à retarder quelques ennemis, mais cette tour de mage devrait être axée avant tout sur les dégâts.

Dégâts d'attaque

  • Niveau 1: 5-16
  • Niveau 2: 16-49
  • Niveau 3: 33-100
  • Niveau 4: 49-146

Les capacités

Affliction: Lance une rune infernale sur le chemin qui réduit l'armure de l'ennemi pendant quelques secondes.

  • Niveau 1: réduction de 25%
  • Niveau 2: réduction de 50%

Fissure de lave: Lance une explosion sismique qui inflige des dégâts de zone magique aux ennemis.

  • Niveau 1: 28-42 dégâts
  • Niveau 2: 56-84 dégâts
  • Niveau 3: 80-120 dégâts

Portail infernal: Téléporte un groupe d'ennemis sur le chemin.

  • Niveau 1: 3-4 ennemis
  • Niveau 2: 3-6 ennemis.

Rocket Riders

En tant que première tour d'artillerie, Rocket Riders est une tour que vous souhaitez conserver jusqu'au bout. Il inflige des dégâts importants à grande distance, ce qui est important lorsque le nombre d'ennemis augmente.

Les roquettes doivent être placées à l'endroit où le plus grand nombre d'ennemis se rassembleront. Les garder près d'une tour de mêlée est une bonne idée, mais il est impératif de ne pas placer les tours sur les allées latérales, car des ennemis rapides et volants passent généralement à travers car les deux ennemis peuvent échapper aux roquettes.

Les Boosters Nitro sont d'une grande aide lorsqu'ils sont disponibles, car ils infligent des dégâts supplémentaires à une plus longue portée. Les moteurs défectueux offriront un peu d'aide, mais ne vous embêtez pas avec Minefield, car ils peuvent être gaspillés si aucun ennemi ne marche dessus.

Dégâts d'attaque

  • Niveau 1: 7-10
  • Niveau 2: 20-29
  • Niveau 3: 40-58
  • Niveau 4: 64-92

Les capacités

Champ de mines: Lance une mine sur la route et inflige des dégâts aux ennemis qui marchent dessus.

  • Niveau 1: 60 dégâts
  • Niveau 2: 125 dégâts
  • Niveau 3: 190 dégâts

Nostro Boosters: Shoos un vélo nitro propulsé qui inflige des dégâts et a une autonomie supplémentaire.

  • Niveau 1: 100 dégâts
  • Niveau 2: 185 dégâts

Moteurs défectueux: Lance un vélo défectueux qui explose en l'air et jette des débris, infligeant des dégâts aux ennemis affectés.

  • Niveau 1: 22 dégâts
  • Niveau 2: 32 dégâts

Chevaliers noirs

Les Chevaliers noirs deviennent disponibles au sixième niveau du jeu, le trône de Bolgur. Ils sont la deuxième tour de mêlée et devraient remplacer immédiatement les Orcs Warriors Den. Les chevaliers ont plus de points de vie et infligent plus de dégâts pour un peu plus d'or que les orcs.

Comme dans le cas de toutes les tours de mêlée, placez-en une près du poteau de but, idéalement à côté des Archers de l'ombre afin de repousser les ennemis. Une tour devrait également être placée à proximité des tours d’artillerie et de mage afin de ralentir les troupes et de leur infliger davantage de dégâts.

Une armure d'épines et impénétrable devrait être achetée en même temps. Cela permet aux chevaliers noirs de s'asseoir et de laisser les ennemis s'endommager. Oubliez la Brutal Strike car c'est une chance infime de tuer un ennemi, d'autant plus que les tours à proximité peuvent très bien faire l'affaire.

Dégâts d'attaque et points de vie

  • Niveau 1: 2-3, 100 HP
  • Niveau 2: 4-10, 130 CV
  • Niveau 3: 7-20, 180 HP
  • Niveau 4: 12-36, 240 HP

Les capacités

Grève brutale: Les chevaliers noirs ont une petite chance d'exécuter leur ennemi à chaque coup.

  • Niveau 1: 2% de chance
  • Niveau 2: 4% de chance
  • Niveau 3: 6% de chance

Armure d'Épines: Les chevaliers noirs infligent des dégâts lorsqu'ils reçoivent un coup de mêlée d'un ennemi.

  • Niveau 1: 15 dégâts
  • Niveau 2: 30 dégâts
  • Niveau 3: 45 dégâts

Imperméable: Dark Knight se protègent et résistent jusqu'à 3 coups sans subir de dégâts.

  • Niveau 1: 6 secondes

Four de fusion

Bien qu’il soit considéré comme une tour d’artillerie, Melting Furnace est plus axé sur le contrôle des foules. À chaque attaque, les ennemis à proximité seront étourdis. Cela permet à la tour de ralentir les grands groupes. Cependant, comparé aux Rocket Riders, il inflige globalement moins de dégâts. L'utilisation du four de fusion est plus une question de préférence car il peut aider à bloquer les ennemis mais ne les éliminera pas rapidement.

Le placement idéal d'un four de fusion se situe en plein milieu de l'action. Assurez-vous qu'il se trouve près d'une tour de mage ou à distance, car les ennemis continueront à subir des dégâts lorsqu'ils seront assommés.

Lorsque vous achetez des compétences, commencez avec le combustible brûlant, car cela accélérera les attaques du four de fusion. La chaleur abrasive devrait être la suivante aussi longtemps que vous avez deux tours proches. Red Hot Coals aidera à augmenter les dégâts de la tour, mais ce n'est pas vraiment nécessaire.

Dégâts d'attaque et étourdissement

  • Niveau 1: 5-7, 0,3 seconde
  • Niveau 2: 14-18, 0,4 seconde
  • Niveau 3: 25-31, 0,5 seconde
  • Niveau 4: 41-50, 0,6 seconde

Les capacités

Considéré comme une tour de mage, le mausolée Spectre subit des dommages plus importants pour un meilleur contrôle des foules à un prix inférieur. La tour a ses avantages, mais elle ne devrait pas être la principale tour de mage de votre arsenal. Pensez-y plutôt à une tour de soutien.

Étant donné que c'est considéré comme une tour de mage et que des troupes de mêlée sont disponibles, vous voudrez peut-être placer le mausolée Spectre à l'écart des tours de mêlée et se rapprocher d'un autre tour de mage ou d'artillerie.

Gargouilles gardiennes et communion spectrale devraient être les premières capacités achetées. Les gargouilles feront essentiellement de la tour une tour de mêlée infligeant des dégâts magiques et Spectral Communion aidera à améliorer ces chiffres de dégâts. La possession peut être utile quand elle fonctionne avec de gros ennemis, mais elle dure très peu de temps et a un long temps de recharge pour être vraiment efficace.

Dégâts d'attaque

  • Niveau 1: 5-8
  • Niveau 2: 13-20
  • Niveau 3: 26-38
  • Niveau 4: 48-71

Les capacités

Communion spectrale: Le mausolée peut contenir des spectres supplémentaires.

  • Niveau 1: 4 spectres
  • Niveau 2: 5 spectres

Possession: Prenez le contrôle d'un ennemi qui combattra achètera votre camp pendant un bref moment.

  • Niveau 1: 23 secondes de recharge
  • Niveau 2: 20 secondes de recharge
  • Niveau 3: 17 secondes de recharge

Gargouilles gardiennes: Invoque une gargouille gardienne qui combattra à vos côtés.

  • Niveau 1: 300HP, 16-25 points de dégâts (1)
  • Niveau 2: 300HP, 16-25 points de dégâts (2)

Goblirangs

Les Goblirangs sont la deuxième tour à distance que vous recevez et ont la plus longue portée.Cependant, comparés aux Shadow Archers, ils infligent un peu plus de dégâts par coup, mais avec un taux d’attaque plus lent. Le seul avantage des Goblirang par rapport aux Shadow Archers est leur chance d’étourdir leur contrôle. Si cela fait partie de votre stratégie, ajoutez Goblirangs à vos choix de tours.

Comme les archers fantômes, les Goblirangs doivent être placés aux points d’entrée et de sortie des ennemis afin d’infliger des dégâts aussi tôt ou tard que possible.

Le Headbang est ce qui rend les Goblirang uniques, aussi choisissez cette capacité en premier. Ensuite, allez à Biggarangs afin d'augmenter les dégâts. Angry Bees n'est pas nécessaire, mais aidera à infliger encore plus de dégâts aux ennemis.

Dégâts d'attaque

  • Niveau 1: 3-4
  • Niveau 2: 7-14
  • Niveau 3: 14-26
  • Niveau 4: 25-47

Les capacités

Headbang: Les attaques de Goblirang ont une chance d'étourdir la cible à chaque coup.

  • Niveau 1: 5% de chance
  • Niveau 2: 10% de chance
  • Niveau 3: 15% de chance

Biggarangs: Les Goblirangs lancent un énorme boomerang toutes les quelques secondes.

  • Niveau 1: 27-49
  • Niveau 2: 32-60
  • Niveau 3: 43-81

Abeilles en colère: Lance une ruche sur un ennemi qui lui inflige des dégâts et sur les ennemis proches pendant 7 secondes.

  • Niveau 1: 120 dégâts
  • Niveau 2: 230 dégâts
  • Niveau 3: 345 dégâts

Flingers d'os

Bone Flingers est une autre tour à distance, mais elle a la plus courte portée. Il compense cette courte portée en étant polyvalent avec ses squelettes invoqués et ses dégâts améliorés. Selon votre stratégie, vous voudrez peut-être remplacer les Archow Shadow par Bone Flingers ou les équiper tous les deux.

Encore une fois, il s’agit d’une tour à rangée alors placez-la près de l’entrée et de la sortie du chemin. Les convocations sont particulièrement utiles près du poteau de but, car elles aident à caler les ennemis.

Invoquer Bonem est facilement le meilleur des capacités de la tour. Non seulement le golem a beaucoup de HP et inflige de bons dégâts, mais il peut également faire des dégâts à distance, ce qui aidera à affaiblir les adversaires avant qu'ils ne se retrouvent à portée de mêlée. Got Milk est le suivant pour augmenter les dégâts infligés par la tour, suivi de The Walking Dead pour aider à caler les ennemis.

Dégâts d'attaque

  • Niveau 1 = 2-4
  • Niveau 2 = 5-11
  • Niveau 3 = 9-20
  • Niveau 4 = 14-34

Les capacités

Facilement les meilleurs des tours de mêlée, les harceleurs d'élite infligent beaucoup plus de dégâts que les Dark Nights et les Orc Warriors. Ils ne sont pas les plus agités des melees, mais leur attaque à distance les rend incroyablement polyvalents. Une fois que cette tour est disponible, utilisez-la comme tour de mêlée principale.

Placez les harceleurs d’élite au cœur des combats près des tours d’artillerie et de mages pour aider à ralentir les ennemis. Assurez-vous également de les placer près du poteau de but pour caler les retardataires.

Arrow Storm est une aide précieuse car il inflige de gros dégâts à distance qui abattront tous les ennemis en vol et affaibliront les troupes au sol avant qu'elles n'atteignent le corps à corps. Backstab aidera à augmenter les chances de survie des troupes, et Fury of the Twilight augmentera les chances de les garder dans le combat.

Dégâts d'attaque et points de vie

  • Niveau 1: 5-7, 70 HP
  • Niveau 2: 10-13, 130 CV
  • Niveau 3: 15-25, 160 HP
  • Niveau 4: 25-35, 220 CV

Les capacités

Poignarder dans le dos: Les harceleurs contrent maintenant l'attaque suivante en évitant le coup de mêlée d'un ennemi.

  • Niveau 1: 10-15 points de dégâts, 40% de chances d'esquiver
  • Niveau 2: 20-30 points de dégâts, 50% de chances d'esquiver

Flèche tempête: Lance rapidement plusieurs flèches sur leurs ennemis.

  • Niveau 1: 16-23
  • Niveau 2: 32-48
  • Niveau 3: 48-72

Fureur du Crépuscule: Quand les harceleurs meurent, ils ont une chance de devenir fous.

  • Niveau 1: 250 HP, 32-48 dégâts

Orc Chamane

La dernière des tours gratuites est facilement la meilleure. Orc Shaman fait le plus de dégâts et devrait être équipé immédiatement. Le seul inconvénient est sa vitesse d’attaque lente par rapport au mage infernal, mais faites quand même de l’Orc Shaman votre tour qui inflige des dégâts par défaut.

Les chamans orcs doivent être placés au milieu des allées et partout où il y a un point tournant. Cela causera de gros dégâts à tous les ennemis qui l'auront traversé et aura deux sorts d'attaque de zone à moins que sur des groupes d'ennemis.

Pluie de météores inflige le plus de dégâts parmi les capacités d'attaque à deux zones, ce qui en fait la première à être achetée. Le choc statique viendra ensuite infliger des dégâts à la tour à de nombreux ennemis. Les racines curatives ne devraient être envisagées que si des tours de mêlée sont à proximité, car cela les aidera à rester en vie.

Dégâts d'attaque

  • Niveau 1: 4-20
  • Niveau 2: 10-55
  • Niveau 3: 20-110
  • Niveau 4: 35-190

Les capacités

Racines de guérison: Remplit une zone avec de puissantes racines de guérison. Les alliés vont être guéris.

  • Niveau 1: 20 HP
  • Niveau 2: 40 HP
  • Niveau 3: 80 HP

Pluie de météorites: Lance une pluie de météorites qui infligent des dégâts aux ennemis affectés dans la région.

  • Niveau 1: 18-33
  • Niveau 2: 28-52
  • Niveau 3: 35-65

Choc statique: Les coups de foudre infligent désormais des dégâts supplémentaires aux ennemis proches.

  • Niveau 1: 3-13
  • Niveau 2: 6-26
  • Niveau 3: 10-38

*****

Voilà pour mon Vengeance du royaume aperçu! Si vous rencontrez des problèmes avec la phase finale, consultez mon guide sur la meilleure façon de le faire.