Royaume Espionnage & colon; Regard dans les coulisses de l'art du jeu vidéo et du développement de jeux

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Auteur: Carl Weaver
Date De Création: 27 Février 2021
Date De Mise À Jour: 21 Novembre 2024
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Royaume Espionnage & colon; Regard dans les coulisses de l'art du jeu vidéo et du développement de jeux - Jeux
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Vous êtes-vous déjà demandé comment les jeux vidéo passaient de la riche imagination des concepteurs de jeux vidéo à l'écran électronique? Êtes-vous curieux de savoir ce qu'il faut pour devenir un artiste de jeux vidéo? Les gens des studios DreamHatch travaillent fort Espionnage du Royaume et avons posté le projet sur Kickstarter avec beaucoup d’art conceptuel, offrant un aperçu rare du processus de développement de jeux! Découvrez ces images fixes de concept.


Doux, c'est ça? Mais la conception du jeu ne consiste pas seulement à rester immobile.

Les personnages doivent bouger et le monde qui les entoure doit pouvoir interagir en fonction de ces mouvements.

L'art du jeu doit donc inclure des notes sur le fonctionnement des choses, devenant une sorte de croisement entre l'art et, disons, appelons cela l'ingénierie basée sur la fantaisie. Jetez un oeil à ce travail conceptuel pour le sortilège de l'anneau de glace:

Voyez comment le concept de l'artiste inclut le début du sort, l'effet de casting et l'explosion finale? Ces notes permettent de s’assurer que la vision de l’artiste est traduite dans le produit final et donnent aux programmeurs un élément de relation vis-à-vis tout en préparant le terrain pour le mouvement du personnage. Pour voir comment cet art se traduit sur l'écran en mouvement, consultez la page Kickstarter du jeu pour visionner une vidéo!


Quand on pense à la conception de jeux, les personnages sont presque toujours la première chose à laquelle on pense, mais les techniques de jeu sont bien plus que cela. Avez-vous déjà pensé aux éléments du jeu avec lesquels les personnages doivent interagir?

Tout ce qui apparaît dans un jeu vidéo doit être envisagé par un artiste de jeux vidéo.

Arbres, rochers, ciel, bâtiments, animaux, armes, grottes, murs de donjons… tout! Jetez un coup d'œil à ces dessins conceptuels pour les pièges que vous pouvez connecter aux dalles de votre château.

Voyez comment l'art n'est pas qu'une image? L'artiste a inclus des notes sur le fonctionnement de chaque piège, y compris son apparence avant sa sortie, son déclenchement, et les conséquences de sa libération. L’art du jeu vidéo consiste souvent à concevoir des pièces mobiles et l’art conceptuel doit refléter ces interactions.


Enfin, l’art du jeu vidéo doit être approfondi.

Du concept graphique au produit final, avec des textures riches, de la lumière et des ombres, donnant au joueur une impression de profondeur et de réalisme (en supposant que le jeu vise le réalisme), le graphisme du jeu vidéo doit être complet.

Regarde!

Pour plus d’art conceptuel, avec des images et des vidéos de post-production, visitez le site Kickstarter pour Espionnage du Royaume! Avez-vous d'autres grands concepts à partager? Postez un lien dans les commentaires!