Killing Floor 2 Guide & colon; Comment jouer à un Berserker & comma; Commando & virgule; Medic & comma; et soutien

Posted on
Auteur: Joan Hall
Date De Création: 3 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 6 Novembre 2024
Anonim
Killing Floor 2 Guide & colon; Comment jouer à un Berserker & comma; Commando & virgule; Medic & comma; et soutien - Jeux
Killing Floor 2 Guide & colon; Comment jouer à un Berserker & comma; Commando & virgule; Medic & comma; et soutien - Jeux

Contenu

Maintenant que Killing Floor 2 Dans Early Access, il existe quatre classes jouables et trois cartes jouables sur lesquelles vous pouvez vous lancer.


Dans KF2 vous avez le choix lorsqu'il s'agit de choisir vos avantages de classe. Ce guide ne va pas trop approfondir dans quelles configurations avantage je pense que vous devriez choisir - plutôt, cela couvrira certains conseils généraux, astuces et choses à savoir en jouant chaque classe.

Les images de bonus ne sont données qu’à titre de référence et ne constituent pas une indication des choix de bonus à faire. Franchement, je ne suis pas d'accord avec un certain nombre d'entre eux.

Remarque: N'oubliez pas que Tripwire a déclaré qu'il effectuerait un retour en arrière sur les niveaux de avantage après l'accès anticipé, et probablement une ou deux fois pendant. Essayez de ne pas vous épuiser!

Comment jouer au Berserker


Le travail du Berserker est devenu un peu plus intéressant. Là où vous aviez auparavant le slash dansant-avant-arrière du katana / hache de feu ou de la force brute-charge-en avant de la tronçonneuse, le domaine de compétence du Berserker s'est étendu pour inclure un pistolet à clous longue distance (utile utilement) et le plus gros sledgehammer le plus absurdement merveilleux que vous ayez jamais imaginé. (Il y a aussi cet autre pistolet lanceur de lame de scie à la Buzzsaw Bow dont les Zerkers ne parlent pas.)

Quelques bonnes choses à savoir et à apprendre en tant que Berserker:

PARRY, PARRY, PARRY!

  • Certaines de vos plus grandes forces dans cette classe sont dues à votre capacité à vous mesurer aux Scrakes et aux Fleshpounds.
  • Lorsque vous les trébuchez, vous êtes dans la meilleure position possible pour le faire à nouveau. Et encore.
  • Le timing est la clé. Contrairement à vos attaques principales / secondaires, il n’ya qu’une façon de faire une parade. Apprend le! Même le patron peut être paré, qui va le trébucher. (Remarque: Avec des ennemis comme Scrakes, sachez qu’il faut un temps de recharge avant de pouvoir les trébucher à nouveau.)
  • Vous prenez moins de dégâts. Certains sont inévitables, mais beaucoup moins que simplement rester debout là-bas en tankant des coups.

Faites un don généreux à vos coéquipiers

  • Vous ferez beaucoup d'argent. Si vous faites bien votre travail, vous n'aurez réellement besoin que de deux armes - le pistolet à clous et le pulvérisateur étant les choix populaires du jour - qui sont généralement peu coûteuses et n'utilisent pas beaucoup de munitions.
  • D'autres classes (Support et Medic) peuvent transporter un certain nombre d'armes différentes et coûteuses et sont plus soucieuses d'être prudentes avec leurs munitions / ont d'autres priorités (par exemple, vous guérir).

Sauve la journée!

  • Au fur et à mesure que vous progressez, vous pouvez choisir une récompense qui rend Clots incapable de vous attraper. Je n'essaie pas de pousser des améliorations de bonus en particulier, mais ce fut une grande aide salvatrice dans la première KF et cela continue à être vrai ici.
  • Là où d'autres classes peuvent être attrapées et envahies par des foules, vous êtes parfaitement à même de vous précipiter et de toutes les tuer. Vous n'avez pas à vous soucier de rester coincé dans la même situation, et vous avez de toute façon une résistance beaucoup plus élevée aux dégâts.
  • N'oubliez pas non plus que votre grenade EMP soulagera les Scrakes et les Fleshpounds tout en étourdissant les foules trash.

Comment jouer au Commando


En l'absence (actuelle) d'une classe de tireur d'élite, le Commando assume certaines de ces responsabilités en faisant partie des meilleures classes pour accumuler des tirs à la tête et causer de gros dégâts à distance. Vous avez la possibilité de voir les barres de vie, ce qui signifie que vous êtes beaucoup moins susceptible d'être pris au dépourvu en approchant des ennemis et vous pouvez (éventuellement) partager la possibilité de voir des Stalkers masqués avec l'équipe.


Quelques points à garder à l’esprit en tant que Commando:

COMMUTATEUR AU FEU UNIQUE

  • Il y a beaucoup de jeux où la pulvérisation au niveau de la tête est amplement récompensée. Killing Floor 2 n'est pas un de ces jeux. En tant que Commando, un seul coup suffira généralement à décoller la tête de Zed, à l'exception des Husks, Sirens, Scrakes et Fleshpounds. Profitez de cela, surtout lorsque les munitions ne sont pas bon marché.
  • Rappelez-vous toujours de recharger. Essayez toujours d'avoir un clip complet lorsque vous faites face à un grand ennemi ou à une foule nouvelle. Ceci est important pour tout le monde, mais surtout pour vous.

Surveille ton dos

  • Connaissez vos sorties. Dans tous les disponibles KF2 cartes, il y a de nombreux endroits qui sont en fait dans des impasses (à moins que votre équipe ait quelques d * sacs qui sont devenus parfaits pour les soudures), il y a donc presque toujours de la place pour courir. Il est important de savoir quand il est temps d'abandonner un emplacement de camp et de passer à autre chose.
  • Ce qui précède est particulièrement important pour les raisons suivantes: vous pouvez vous faire prendre, vous n’avez que l’armure de base, vous n’avez pas beaucoup de santé, et vous n’avez pas de bonus de vitesse de déplacement élevée. Se faire prendre dans une situation difficile est plus difficile pour vous que pour les autres classes.

Comment jouer à Medic

La classe médicale a certainement évolué depuis sa première apparition en Aire d'abattage quand tout ce qu'ils ont eu était une seringue de médicament. KF2 Les médecins peuvent désormais choisir parmi une variété de types d’armes, qui sont tous dotés de fléchettes médicales bien verrouillables que vous pouvez tirer depuis la hanche à une distance très tolérante et qui émettent un bip lorsque vous faites un panoramique sur une personne qui a besoin de soins.


Voici quelques points à garder à l’esprit en tant que médecin:

Guérir tout le monde

  • Cela peut sembler une évidence, mais vous seriez surpris de voir combien de personnes ferment les yeux sur la barre de santé des autres, même entre les vagues. Guérir tout le monde même si vous n'êtes pas un médecin. Vous obtenez de l'argent et de l'expérience, même si vous êtes hors-jeu.
  • À moins que votre équipe ne soit vraiment mauvaise, vous aurez assez de temps pour accumuler suffisamment de moyens pour vous permettre d'acheter plus d'armes et de munitions. Encore plus que dans KF, il est important de rester en vie en équipe.

N'oubliez pas vos grenades

  • Il est regrettable qu’en tant que médecin, il n’est pas aussi facile de rester en vie que de garder les autres. Votre seringue à médicaments est généralement votre seul outil pour vous garder au maximum, mais n’oubliez pas vos grenades si vous êtes à la limite.
  • Les grenades Medic font double emploi depuis ils vous soignent, vous et votre groupe, et infligent des dégâts aux ennemis en même temps.

Connaissez vos armes

  • Parmi toutes les classes, vous avez le plus d'options en ce qui concerne les types d'armes à feu. Il est donc important de savoir lequel fonctionne le mieux dans une situation donnée.
    • Pistolet fonctionne mieux avec quelques Zeds de groupes lents lorsque vous avez le temps d’utiliser ironsights (premières vagues).
    • SMG est idéal pour manipuler les foules régulières pendant les vagues moyennes car il est efficace tout en utilisant des lumières irisées et tirant sur la hanche.
    • Fusil à pompe est préférable pour les dégâts importants causés à une seule cible (Husks, Sirens et plus).
    • Fusil d'assaut est un bon remplacement du SMG lors des vagues ultérieures en raison des dégâts plus importants et des soins supplémentaires (notez que le recul est élevé également).
  • Chaque pistolet médical a sa propre recharge de soins. Vous pouvez emporter plusieurs pistolets médicaux et basculer entre eux si vous avez besoin de soins supplémentaires dans une situation délicate.
    • Pistolet: utilise jusqu'à 50 soins par dard (2 coups)
    • SMG: utilise jusqu'à 50 soins par dard (2 coups)
    • Fusil à pompe: utilise jusqu'à 40 soins par dard (2 coups)
    • Fusil d'assaut: utilise jusqu'à 25 soins par fléchette (4 tirs)

(Remarque: Cela ne signifie pas que les fléchettes du fusil d'assaut font moins de soins par flèche, mais simplement qu'il peut tirer plus de fléchettes avec toute sa capacité de soins.)

Rappelez-vous que tous les pistolets médicaux ont les plus grandes chances de trébucher contre tous les autres types d’armes.

Comment jouer au support

Le support est étrange dans le KF Jeux - dans la mesure où vous soutenez l’équipe avec un certain nombre de fusils de chasse géants qui éliminent les foules et les Scrakes comme si de rien n'était. Avec l'une des plus grandes capacités de charge et éventuellement la capacité de donner des munitions aux autres joueurs et de régénérer automatiquement la santé, vous disposez de la puissance de feu nécessaire pour vous sortir de combats assez serrés.

Certains points à garder à l’esprit en tant que support sont les suivants:

CONSERVEZ VOTRE AMMO!

  • Tout comme le Commando, vous passez beaucoup de munitions. Puisque vous travaillez principalement avec des fusils de chasse, vous n’avez pas la possibilité de passer au tir unique comme les Commandos, mais vous pouvez conserver ce que vous avez.
  • Depuis que vous avez une pénétration supplémentaire avec des cartouches de fusil de chasse, attendez et positionnez-vous de manière à pouvoir éliminer plusieurs Zed d'un coup.
  • Votre prix ultime sera généralement le AA-12 ... et c'est une arme coûteuse qui mange des munitions comme jamais. Enregistrez-le pour Scrakes et Fleshpounds, et si vous êtes vraiment coincé dans une foule.

Prenez soin de vos coéquipiers, peu importe quoi

  • Vous n’apprécierez peut-être pas tous les membres de votre équipe (surtout si vous jouez avec des publicités), mais c’est en leur faveur que déposer des munitions supplémentaires par vague pour aider à maintenir les coûts bas pour tous les membres de l'équipe.
  • Avec votre capacité de charge supplémentaire, vous êtes la classe la plus qualifiée pour ramasser toutes les armes apparaissant sur la carte pour vendre de l'argent supplémentaire - une fois que vous avez pris soin de vous, il est important de transmettre la richesse.

Pour d'autres articles et guides utiles pour jouer à Killing Floor 2:

  • Boss Guide - Comment tuer Hans Volter
  • Comment tuer Zeds, Scrakes, and Fleshpounds
  • FAQ sur l'accès anticipé et les correctifs courants
  • Matchmaking en ligne et comment trouver, rejoindre et créer un serveur
  • Comment jouer en enfer sur terre Difficulté
  • Comment niveler les avantages de la classe
  • À faire et à ne pas faire en KF2