Killer Instinct Tournament Stoppé par Xbox One DRM

Posted on
Auteur: John Pratt
Date De Création: 18 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 21 Novembre 2024
Anonim
Killer Instinct Tournament Stoppé par Xbox One DRM - Jeux
Killer Instinct Tournament Stoppé par Xbox One DRM - Jeux

Contenu

Parfois, l'ironie est tout simplement trop belle. Quand un couple de gars est monté sur scène à EVO 2013 pour parler de Xbox One et Instinct de tueur, ils ont reçu un tour de boos. La réception désagréable était presque certainement due principalement au DRM initialement prévu pour la console, mais la mémoire est cruelle. Maintenant, un tournoi de jeux de combat, un tournoi avec Instinct de tueur, s’est retrouvé interrompu par les stratégies DRM de cette console.


Et c'est arrivé lors d'un flux en direct de l'événement.

Deux combattants ont été interrompus au milieu de leur match par la console Xbox One qu’ils jouaient avant de revenir à son tableau de bord et de les inciter à prouver qu’ils possédaient le jeu. Ceci est particulièrement problématique avec Instinct de tueur, le jeu étant distribué numériquement et techniquement gratuit, les personnages individuels étant payés. Souvent, il est littéralement impossible pour les consoles d’être connectées à Internet pendant les tournois, car elles sont entièrement déterminées par les lieux et il peut être difficile de trouver des lieux pour ces événements.

Dans les jeux de combat, ce genre de problème est un gros problème. J'ai personnellement vu des personnes expulsées des tournois pour avoir utilisé une manette sans fil et suspendre accidentellement un jeu auquel elles ne participaient pas. Même en mettant en pause un jeu est une partie active de est généralement considérée comme une perte, compte tenu de la précision du timing requis pour jouer à haut niveau.


C’est le genre de chose qui pourrait sérieusement aliéner la communauté des joueurs de jeux de combat.

Ce n'était probablement pas un problème. D'après tout ce que je peux trouver, il s'agit d'une relique des systèmes DRM que Microsoft cherchait à l'origine pour la Xbox One. Il est possible qu'ils n'aient tout simplement pas changé la façon dont ils ont été conçus pour leurs jeux distribués numériquement, en supposant que quiconque télécharge des jeux commence par avoir le système connecté en permanence.

Espérons que le problème est celui que Microsoft corrigera bientôt avec un correctif. Le fait de ne pouvoir jouer à un jeu que pendant un temps limité avant que la console ne le ferme tout simplement empêcherait effectivement le jeu de devenir un élément essentiel du tournoi pour des raisons pratiques. La communauté des jeux de combat peut être extrêmement loyale si elle est bien traitée et écoutée, mais elle a ses limites et Xbox One n'a pas démarré du bon pied.