Kickstarter Spotlight & colon; Entretien avec Trial par le développeur Viking Dustin Hendricks

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Auteur: Peter Berry
Date De Création: 14 Août 2021
Date De Mise À Jour: 17 Décembre 2024
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Kickstarter Spotlight & colon; Entretien avec Trial par le développeur Viking Dustin Hendricks - Jeux
Kickstarter Spotlight & colon; Entretien avec Trial par le développeur Viking Dustin Hendricks - Jeux

Les scrollers latéraux sont un pilier du monde des jeux vidéo. Tout le monde en a joué un, que l’on coupe les dents Super Mario Bros. ou Sonic l'hérisson jeux comme un enfant, ou ont été attirés dans le genre ces dernières années par des étourdisseurs visuels comme Ori et la forêt aveugle ou La poussière: une queue élyséenne.


Avec autant de défilement latéral, comment en créer un nouveau? La réponse: les vikings. Dans le joyau crowdfunded Trial par Viking, studio de développement indépendant, Last Life Games, donne au genre un nouveau look et des tonnes de fonctionnalités étonnantes qui vous feront tomber en amour avec les défilement horizontal.

J'ai récemment interviewé le développeur Dustin Hendricks et lui ai demandé pourquoi vous devriez faire Trial par Viking Le prochain projet Kickstarter vous permettra de dépenser de l'argent durement gagné.

Plongez dans le monde de la mythologie nordique Trial par Viking, qui vous apporte tous les meilleurs éléments de side-scrollers et de crawlers de donjons dans un beau jeu.


Jessa Rittenhouse: Qu'est-ce qui t'a inspiré à faire Procès par Viking? Quelles sont vos influences dans la création d'un jeu centré sur un personnage viking?

Dustin Hendricks: J'ai toujours eu un amour pour les vikings et la mythologie nordique, mais ce qui a vraiment planté la graine pour Trial par Viking est une émission de télévision appelée Les vikings sur la chaîne d'histoire. Il y a cette atmosphère sombre mais ludique qu'ils ont pu créer dans la série en combinant les éléments plus surnaturels de la mythologie nordique et les notions historiques de ces grands personnages viking. Les personnages sont particulièrement intéressants pour moi et je crois qu’ils tirent beaucoup de cela de la mythologie. Ragnar dans la série ressemble beaucoup à Odin, par exemple, qui était le plus sage des dieux nordiques, mais utilisait aussi souvent la tromperie et les erreurs de direction pour atteindre ses objectifs. Il était en quelque sorte un antihéros. Avec ce genre de personnage comme l’un des principaux orchestrateurs du jeu, vous pouvez suivre de nombreuses directions intéressantes avec l’écriture d’histoires, et c’est assez excitant en tant que développeur de jeux.


JR: Votre page Kickstarter mentionne les personnages que vous rencontrerez lors du voyage des Viking, y compris une Valkyrie et une espion viking. S'agit-il de personnages jouables, ou simplement de PNJ? Y a-t-il un personnage féminin jouable? Qu'est-ce qui vous a amené à cette décision?

DH: Tout au long du jeu, il y aura des niveaux où j'essaierai de modifier les règles fondamentales du jeu pour que les choses restent intéressantes. Par exemple, il y a des niveaux où votre ami Valkyrie vous propulse, et tout à coup, vous dirigez son vol, volant rapidement vers le haut lorsque vous essayez d'esquiver les dangers et de collecter les pierres de soleil. Donc, la Valkyrie n'est pas un personnage jouable à la lettre, mais elle joue certainement un rôle dans le jeu. Kara, la jeune espion viking, est un personnage jouable, mais pour une main pleine de niveaux spécifiques. Elle possède ses propres compétences et ajoute de la variété au jeu. J'ai l'impression que les personnages féminins n'obtiennent parfois pas les meilleurs rôles dans les jeux, alors je voulais être sûr de créer des personnages féminins vraiment forts et cool pour Trial par Viking qui jouent un rôle majeur dans la résolution de certains des plus grands défis du monde du jeu. Les histoires semblent être beaucoup plus intéressantes lorsque les héros se présentent sous différentes formes, tailles, couleurs et genres.

Le choix et le personnel de Kickstarter abondent en dangers et en émotions.

JR: Que diriez-vous à votre public cible? Trial par Viking?

DH: Je pense qu'il y a un petit quelque chose pour tout le monde dans Trial par Viking, mais il sera définitivement axé sur la foule en action. Après avoir déployé des efforts considérables pour créer une plateforme très serrée, j’espère les fans de Metroidvania, Rogue-Likes, Super Mario Brothers Wii / U, Super Meat Boy, et Spelunky sera champion du jeu quand il sera publié.

J'ai reçu de nombreuses réactions positives de la part de ceux qui ont visionné des séquences du jeu et qui disent qu'ils ne s'intéressent généralement pas aux jeux à défilement horizontal, mais qu'ils sont impatients d'essayer. Trial par Viking. J'ai essayé de comprendre pourquoi, et une partie de moi soupçonne qu'il y a des gens qui ne s'intéressent pas particulièrement au pixel art, le style artistique classique des jeux à défilement horizontal, mais qui sait. Tout ce que je sais, c'est que si je pouvais convertir quelques personnes en fans de jeux à défilement horizontal, ce serait un immense honneur, car c'est le style de jeu avec lequel j'ai grandi et que j'adore profondément.

JR: Que pensez-vous des ensembles Trial par Viking en dehors des autres sidecrollers?

DH: J'espère que ce jeu se démarquera des autres défileurs latéraux. L'esthétique est assez unique. Il n'y a pas beaucoup de jeux à défilement latéral utilisant le rendu 3D projeté orthographiquement, par opposition au 2.5D ou au pixel art. Je pense aussi Trial par Viking est un mélange distinct entre la plate-forme d'action (comme Super Mario Brothers) tapez des jeux où vous courez et sautez dans l’arrivée folle jusqu’à la fin, et plus de jeux de style Metroidvania où vous explorez des donjons et cherchez des trésors. J'essaie de basculer entre ces deux styles de niveaux afin de garder le rythme intéressant. Cette combinaison a également permis de créer une grande variété d'objets interactifs pour les joueurs, au sein des niveaux. L’histoire est également un peu plus élaborée que votre défilement latéral standard, avec des occasions de prendre des décisions narratives qui orientent le jeu dans certaines directions.

La chose qui change le plus le sens du jeu pour moi, cependant, est la façon dont les mises à jour fonctionnent. Pendant votre voyage, vous collectionnez ces pierres de soleil que vous utilisez pour améliorer le personnage et vous permettre de devenir plus fort, ainsi que pour accéder à de nouveaux niveaux. Donc, vous pouvez gagner les bombes pour ouvrir un passage, ou le grappin pour atteindre un rebord particulièrement haut. Chaque pierre de soleil a un emplacement spécifique dans le monde du jeu, et une fois que vous avez cette pierre de soleil, vous ne pouvez plus revenir en arrière. Vous pouvez toutefois voir le pourcentage de pierres de soleil de chaque niveau que vous avez déjà trouvé et choisir de revenir aux niveaux plus anciens et trouver ceux que vous avez peut-être manqués. Cela ajoute un élément de chasse au trésor lourd au jeu qui vous donne envie d'explorer chaque niveau au maximum. Il peut y avoir des points dans le jeu où vous devez choisir entre résoudre ce casse-tête difficile ou relever un défi au sein d'un niveau pour gagner plus de pierres de soleil, ou simplement terminer le niveau et vous garantir de conserver ce que vous avez trouvé jusqu'à présent.

Les personnes qui sont plus actives dans les aspects d'action du jeu vont se précipiter à travers les niveaux, trouver moins de pierres de soleil et progresser plus lentement, ce qui rend les parties d'action du jeu un peu plus stimulantes. Les complétionnistes qui sont plus dans les aspects d'exploration du jeu vont trouver toutes les pierres de soleil et améliorer leurs personnages plus rapidement, rendant les parties d'action du jeu légèrement plus tolérantes. C'est l'idée, de toute façon.


Rempli de graphismes époustouflants, d'une histoire riche et d'une musique étonnante, comment ce jeu pourrait-il être amélioré? En ajoutant votre voix à l’un des personnages en guise de récompense!

JR: Une de vos récompenses de soutien inclut la possibilité d’exprimer un personnage dans le jeu. Qu'est-ce qui a inspiré cette récompense?

DH: Je pense qu’un des avantages de soutenir un projet sur KickStarter réside dans le fait que vous contribuez à la construction et que vous faites en quelque sorte partie intégrante de cette création. Votre contribution aboutit à la fondation de ce projet et vivra là pour toujours. Ajouter votre voix en tant que personnage est en quelque sorte la même chose, mais à un niveau supérieur. Je pense simplement que ce serait tellement cool si je pouvais partager un de mes jeux préférés avec un ami, puis pouvoir dire quelque chose du genre: "Oh ouais, et encore une chose, j'ai fait la voix de ces petites goules de givre que vous allez détester tellement. "

JR: Quels ont été vos plus grands défis pour faire du TBV jusqu'à présent?

DH: Le défi numéro un pour les développeurs de jeux indépendants comme moi va presque toujours essayer de faire prendre conscience du jeu sur lequel ils travaillent, d’autant plus que nous travaillons généralement avec de très petits budgets. J'adore travailler sur les jeux, mais je crains de faire du marketing pour eux. Sans marketing, votre jeu ne sera jamais joué que par une poignée de personnes, ce qui rend difficile le financement du développement de nouveaux jeux dans le futur.

Lorsque vous êtes en dehors de l'industrie, vous pouvez presque avoir l'impression que vous êtes au courant de la plupart des nouveaux jeux qui sortent chaque année, mais il y a 5 à 10 jeux sortis sur Steam chaque jour et 300 à 400 jeux. publié chaque jour sur les plateformes mobiles. Je pense que l'afflux constant de nouveaux développeurs est finalement une excellente chose qui va apporter beaucoup de variété aux jeux, mais dans le même temps, il est difficile de se faire remarquer alors que nous sommes si nombreux. Vous devez simplement essayer de créer le meilleur jeu possible, de faire autant de guérilla marketing que possible et d’espérer que les joueurs enthousiastes pour votre projet aideront à faire passer le message.

Je pense que c'est comme ça Trial par Viking a réussi à traverser Steam Greenlight en 7 jours et a été choisi comme choix de personnel sur KickStarter. J'ai été très honoré de voir un tel soutien de la part de gens partout sur Internet lorsque j'ai initialement publié les vidéos de la bande-annonce de la campagne. Cependant, il reste encore beaucoup de travail à faire. Vous ne savez jamais vraiment avec ces choses. Il y a toujours une petite chance que quelqu'un comme Markiplier puisse s'intéresser à Trial par Vikinget montrez-le à un million de personnes la nuit. C'est un monde fou dans lequel nous vivons!

le Trial par Viking Il reste 11 jours à Kickstarter. Découvrez-le aujourd'hui et aidez à soutenir un autre grand jeu indépendant! Et merci à Dustin Hendricks d’avoir pris le temps de me parler de ce projet passionnant.