& lbrack; Kick It & rsqb; Aidez à démarrer cette thèse sur D & D - Interview

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Auteur: Marcus Baldwin
Date De Création: 20 Juin 2021
Date De Mise À Jour: 1 Peut 2024
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Bienvenue dans [Kick It], où nous discutons avec les développeurs et les créateurs de leurs projets Kickstarter.


Aujourd’hui, nous discutons avec Nicholas Mizer, candidat au doctorat à Texas A & M, de son Kickstarter pour La plus grande irréalité: histoire, jeu et imagination dans D & D.

The Greatest Unreality sera une étude au niveau de la thèse de la culture moderne de la narration et du jeu entourant Donjons et Dragons. D & D a été le jeu de rôle sur table le plus populaire et le plus inspirant au cours des 50 dernières années et a eu un impact culturel énorme sur le jeu.

La chose la plus cool à propos de cette thèse anthropologique est que ce sera la plus grande étude académique sur le sujet. En tant que professionnel des médias, le fait que cela puisse créer un précédent pour les universités du secteur du jeu est passionnant! Ce domaine académique est encore en train de trouver sa voie, se disputant la reconnaissance et le financement des études.


La vidéo de Nick Kickstarter est divertissante, académique et m'a enthousiasmé pour les résultats potentiels de son étude. Si vous voulez plus, visitez le Kickstarter ici et consultez les autres liens connexes au bas de cet article.

Donc qui es-tu? Quelle est votre expérience dans le jeu?

NM: "Vell, je suis juste un gars, tu sais? Plus précisément, je suis doctorant en anthropologie à la Texas A & M University et rédige une thèse sur Dungeons & Dragons. Bien que j'ai joué à des jeux de table plusieurs fois, j'ai surtout J'ai joué à des jeux vidéo jusqu'à la moitié de mes études universitaires, lorsque j'ai commencé à jouer à D & D 3.5.Penfant de Sega, mon premier jeu de rôle a été Phantasy Star pour le système maître. Je n'avais jamais vu un tel jeu auparavant: la relative ouverture, l'histoire L’échelle a capturé mon imagination. Quand j’ai enfin commencé à jouer sur table, j’ai trouvé les mêmes choses, mais plus encore. Depuis lors, j’ai joué assez régulièrement au cours des sept ou huit dernières années. "


Quelque chose d'intéressant dans ta vie?

NM: "J'aime beaucoup voyager, même si je n'ai pas été capable de le faire pendant mes études. Néanmoins, j'ai pu visiter dix pays sur cinq continents et je suis impatient de voir plus de monde. I Je suis également marié avec une fille de cinq ans qui considère la chanson de bûcheron de Monty Python comme l’un de ses trois favoris. "

Pouvez-vous expliquer une partie de l'inspiration derrière cette thèse?

NM: "En tant qu'étudiant de premier cycle, j'ai passé beaucoup de temps à étudier l'étude de la mythologie, du folklore et des rituels. Parallèlement, j'ai également commencé à lire des romans étranges comme HP Lovecraft et à jouer régulièrement à D & D. Les liens entre ces trois En ce qui concerne D & D, il est vraiment évident que le décor et les monstres s’appuient sur les mythologies et le folklore traditionnels, mais les parallèles sont plus profonds encore. En anthropologie, l’une des choses dont nous parlons est le lien étroit qui existe entre les mythes utiliser pour donner un sens à la vie) et aux rituels, où les rituels jouent les histoires de mythes et les mythes expliquent le sens des rituels.En regardant les jeux, j'ai vu le même principe à l'œuvre: nous avons les actions de jeu, le roulement de dés et les règles, et nous avons les histoires qui en sortent. Une fois que j’ai pensé aux jeux de rôle comme une curieuse fusion de narration, de jeu et de rituel, je savais qu’il y avait beaucoup à apprendre de l’humanité en regardant très refully au jeu. "

Envisagez-vous de vous concentrer exclusivement sur D & D ou allez-vous inclure des variantes de règles et d’autres jeux de rôle sur table?

NM: "Je me concentre principalement sur D & D, car il s'agit du premier et du plus populaire jeu de rôle, mais j'inclus également d'autres jeux au fur et à mesure de mes recherches. J'ai enregistré des sessions de Empire of the Petal Throne. , Serenity et de nombreuses variantes et rétro-clones de D & D. Les rétro-clones, nouveaux jeux conçus pour imiter ou reproduire les premières versions de D & D, ont été très intéressants en raison de la façon dont les joueurs de la Old School Renaissance parlent histoire du passe-temps et le rôle de la nostalgie ".

Si vous le pouvez, pouvez-vous expliquer brièvement vos recherches précédentes?

NM: "Alors que j'approche de ma thèse, j'essaie d'aborder le sujet sous plusieurs angles, dont la plupart vont jouer dans une certaine mesure sur le produit fini. J'ai examiné l'histoire du jeu d'un point de vue culturel et j'ai découvert une modèle où les systèmes ont tendance à devenir de plus en plus rationalisé et soumis à des règles, puis à être revigoré par une injection d'imagination plus libre.Je suis particulièrement intéressé par l'imagination, j'ai donc regardé comment nous imaginons les espaces du monde du jeu. par la cartographie et la façon dont le rythme d’une session de jeu modifie notre expérience. L’un des domaines que je n’aurai pas à aborder dans la thèse mais que j’espère revenir plus tard est la diffusion internationale du jeu de rôle et les différences de culture. adaptez le jeu à de nouveaux contextes: en Espagne, par exemple, le lieu de jeu stéréotypé ne consistait pas en des caves et des garages, mais à des clubs-house permanents loués par des clubs de jeux organisés de manière formelle, et ce contexte social détermine la manière dont ils jouent. Jeux."

Quels types de résultats informatifs attendez-vous de vos recherches?

"Il y a tellement de choses lorsque nous jouons à un jeu de rôle qu'il est difficile de réfléchir à tout cela."

NM: "Je cherche des résultats sur trois niveaux. Sur une plus petite échelle, je souhaite mieux comprendre la dynamique des sessions de jeu individuelles. Il y a tellement de choses lorsque nous jouons à un jeu de rôle qu'il est difficile de réfléchir à tout cela." En enregistrant et en transcrivant des sessions, puis en discutant de ces données avec les joueurs, j’espère en apprendre beaucoup sur la façon dont les gens imaginent différentes scènes, sur ce qui a motivé certaines décisions, sur ce qui permet d’obtenir une session de jeu agréable et sur la manière dont tout cela est négocié. groupe.

À ce que l’on pourrait appeler le niveau médian, je recherche les tendances dans les histoires personnelles des joueurs en matière de jeu et leur interaction avec l’histoire du passe-temps dans son ensemble. Qu'est-ce qui les a attiré au passe-temps en premier lieu, par exemple? Une tendance qui se dessine déjà est que beaucoup de personnes dans la trentaine ou la quarantaine ont cessé de jouer quand elles ont atteint le lycée ou le collège, puis ont recommencé à jouer après une pause de dix à vingt ans. Une chose qui a semblé ramener à nouveau le jeu sur le radar pour beaucoup de gens est la mort de Gary Gygax et de Dave Arneson, les co-créateurs de D & D, en 2008 et 2009, et j'aimerais avoir une meilleure idée. de comment cela a influencé la communauté.

"Au niveau le plus large, je cherche ce que le jeu peut nous dire sur la culture humaine et la société."

Au niveau le plus large, je cherche ce que le jeu peut nous dire sur la culture humaine et la société. Jouer et raconter des histoires semblent être des éléments très centraux de ce que signifie être humain. Nous racontons constamment des histoires sur notre vie quotidienne et sur le monde en général, et en regardant le jeu, j'ai l'occasion de voir ce processus de création d'histoires en action. En accordant une attention particulière à la place du jeu dans la vie des gens, je souhaite également en apprendre davantage sur les problèmes de la vie moderne et sur la façon dont les gens y font face. Nous vivons dans un monde rempli de bureaucratie et de règles, par exemple, et les gens ont souvent l'impression qu'ils ne sont qu'un rouage d'une machine ou un chiffre dans un tableur. Pourtant, nous trouvons toujours une signification dans nos vies au milieu de tout cela, et nous voyons la même chose dans les jeux. On dit que D & D est une fiction fantastique basée sur la science actuarielle; Sur tous les calculs et calculs, nous trouvons quelque chose de vraiment excitant et imaginatif qui ne cesse de nous ramener, et qui peut nous en apprendre beaucoup sur la façon dont nous traitons des défis similaires dans d'autres domaines de notre vie. "

Selon vous, quelle est la chose qui vous passionne le plus dans ce projet?

NM: "Deux choses vraiment: je suis vraiment excité d'avoir l'occasion de voir une partie de la diversité qui existe dans le monde du jeu, de jouer avec des gens de différents endroits et contextes qui peuvent avoir des styles de jeu très différents. Mais peut-être encore plus , Je suis impatient de travailler en collaboration avec les joueurs, ceux que je rencontre dans le cadre de mes recherches et ceux impliqués dans le projet via mon Kickstarter, alors que je tente de raconter leur histoire. J'ai tellement appris des personnes que j'ai rencontrées au cours de mes recherches, et je sais que je n’ai pas le monopole de l’interprétation des expériences des joueurs, je le considère donc comme une rue à double sens où nous déterminons ce que tout cela signifie ensemble. "

Regarde juste ce visage!

Si le financement est réussi, quelles seront vos prochaines étapes? Où comptez-vous vous rendre pour votre travail sur le terrain?

NM: "En supposant que le projet soit un succès, au cours des 8 à 9 prochains mois, je participerai à une série de voyages de recherche afin de rencontrer des joueurs de partout aux États-Unis. À chaque endroit, je réaliserai des interviews, enregistrerai des sessions de jeu, visiter des magasins de jeux locaux et avoir une idée générale de la scène du jeu dans cette région. Mon premier voyage aura lieu à New York le mois prochain. Au-delà, le nombre de sites que je pourrai visiter dépend du niveau de financement. Les endroits que j'aimerais visiter comprennent Madison, dans le Wisconsin, Los Angeles et St. Louis, dans le Missouri. J'essaierai également de participer à autant de conventions de jeu que possible au cours de cette période, et je serai certainement à Gary Con, à Lake Genève et nord du Texas RPG Con à Dallas. "

Si le Kickstarter échoue, quels sont vos plans d'urgence? Il semble risqué de miser sur le financement de masse pour compléter votre thèse.

NM: "Il existe certes un certain risque pour le Kickstarter, mais j’ai déjà un peu de financement grâce à une subvention académique traditionnelle. Je pourrai toujours produire une thèse sans le Kickstarter, mais elle n’aura pas la portée voulue. Je pense que le sujet mérite, car je serai beaucoup plus limité dans mes activités de recherche. Mon objectif est de captiver l’imagination des gens avec la nature ambitieuse du projet et de le partager avec le plus grand nombre possible de personnes. "

Déjà, le Kickstarter m'a permis de créer un lien personnel avec des joueurs enthousiastes à propos de la recherche, ce qui est extrêmement encourageant.

Pouvez-vous décrire votre interaction avec le processus Kickstarter?

NM: "Je suis à peu près à mi-chemin de la campagne et cela a été une expérience incroyable jusqu'à présent. Normalement, les universitaires reçoivent leur financement des grands organismes subventionnaires, ce qui est un processus très impersonnel. Le Kickstarter m'a déjà mis en relation personnelle avec En tant qu’anthropologue, j’ai déjà un fort engagement éthique à représenter avec exactitude les personnes que j’étudie et, en faisant de tout le processus un effort communautaire, le Kickstarter a à la fois rendu cette obligation très explicite et m'a permis de rendre des comptes aux autres joueurs tout au long du processus de recherche. "

Quel conseil donneriez-vous aux développeurs et aux créateurs (et universitaires) souhaitant utiliser Kickstarter?

NM: "En tant que personne qui a soutenu Kickstarters moi-même, la première chose que je voudrais dire est de vous assurer que vous avez un plan réaliste en place pour fabriquer le produit. Parlez à d'autres personnes qui ont suivi le processus et apprenez des problèmes qu'ils ont rencontrés La deuxième chose à faire est de se préparer au temps que prendra Kickstarter. Contacter les commanditaires, rédiger des mises à jour, etc., est très amusant, du moins pour moi, mais c’est vraiment un travail à temps plein. "

"Pour moi, un bon Kickstarter est un groupe qui réunit des personnes enthousiastes à propos de la même chose."

Selon vous, qu'est-ce qui fait la réussite de la campagne Kickstarter?

NM: "Pour moi, un bon Kickstarter est un groupe qui rassemble des personnes enthousiastes à propos de la même chose. Le produit est certainement important dans ce pays; il doit être intéressant de l'être. Mais le noyau du Kickstarter est la communauté de personnes qui ça rassemble. "

Si vous deviez refaire le Kickstarter, que changeriez-vous?

NM: «L’une des principales caractéristiques de Kickstarter est que je vais effectuer des mises à jour vidéo hebdomadaires tout au long du processus de recherche afin que les gens puissent voir le projet se dérouler et interagir avec moi tout au long du processus.

J'ai déjà commencé à faire ces vidéos, mais si j'avais à refaire, j'aurais déjà sorti une série d'entre elles avant même le début de la campagne, histoire de donner un peu plus de temps aux gens pour qu'ils me connaissent. des choses auxquelles je pense quand je fais mes recherches. "

Quelle est la chose la plus amusante à avoir jamais eu lieu dans l’une de vos campagnes de jeu?

NM: "Eh bien, certaines des histoires les plus drôles sont des choses que je ne devrais probablement pas raconter en public, alors je vais me contenter de l'histoire la plus amusante pour toute la famille. Pour mon anniversaire cette année, j'ai décidé de diriger D & D tout le week-end. Un de mes amis n'avait pas Je n’ai pas encore joué dans notre campagne actuelle, et je lui ai demandé s’il avait des idées sur le type d’endroit d'où pourrait provenir son nouveau personnage. Mon ami m'a regardé d'un air sévère et a dit que son personnage, Radical Pizza, était un citoyen Au début de ma carrière de joueur, j’aurais rapidement expliqué qu’il n’existait pas de tel endroit dans le royaume de Torsh, et que «Radical Pizza» ne correspondait pas aux conventions de nommage en vigueur dans cet endroit. J'ai beaucoup discuté avec des personnes rencontrées lors de mes recherches concernant la valeur de la bêtise dans les jeux. Je lui ai donc parlé brièvement des caractéristiques de Party Town, afin que nous puissions présenter son personnage au reste du groupe. quand ils sont arrivés.

"Mon ami m'a regardé avec un visage impassible et a déclaré que son personnage, Radical Pizza, était un habitant de Party Town."

Une fois que les personnages sont arrivés à Party Town, ils ont décidé de dépenser une partie de leurs richesses durement gagnées et de se joindre à la fête. En utilisant une série de tables et de jets de dés, nous avons été surpris de constater que l’un des fêtards avait enfreint le peu de règles qui existaient à cet endroit et était détenu dans une prison pour fêtes du centre-ville. Défendu par des gardes brandissant l'équivalent de nouilles de piscine dans la ville du Parti, le délinquant serait laissé pourchasser dans ses crimes à moins que le reste du groupe ne parvienne à le libérer.

Les autres joueurs ont pensé que ce n’était pas le cas d’assaillir les gardes avec une démonstration de force. Au lieu de cela, certains personnages ont organisé une soirée dansante, attirant les yeux vigilants des gardes loin de la cage juste assez longtemps pour que le reste du groupe puisse s'échapper. D'une certaine manière, peut-être parce que c'était mon anniversaire, j'ai convaincu un de mes amis les plus stoïques de rejouer la danse que les personnages faisaient alors qu'un autre improvisait une chanson à accompagner. Les oracles des dés ont favorisé le plan, et ils ont continué à avoir de nouvelles aventures épiques. "

C'est à peu près tout ce que tu voudrais ajouter?

NM: "J'aimerais juste remercier sincèrement tous ceux qui ont soutenu le projet jusqu'à présent et qui ont aidé à passer le mot. Cela a été très encourageant et humiliant de voir la réponse."

En clôture

Je tiens à remercier chaleureusement Nicholas Mizer d’avoir pris le temps de répondre à mes questions! Si vous recherchez plus de détails sur le projet, vous pouvez visiter le Plus grande irréalité Kickstarter page, ou visitez son Blog. Suivre l’évolution et les mises à jour de la thèse en suivant Nicholas sur Youtube, Twitter @ NickMizer ou sur Facebook. Surveillez Nick à votre prochaine convention de jeu!

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