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- Ils prennent de la place, et vous ne pouvez jamais, déjà, se débarrasser d'eux.
- Vous ne pouvez jamais utiliser d’éléments clés lorsque vous souhaitez
- La plupart de ces limitations ont de bonnes raisons.
L'un des trop nombreux problèmes récurrents dans les jeux de rôle consiste à utiliser des éléments clés pour aider les personnages dans des situations spécifiques. Par exemple, dans le classique Pokémon Rouge & Bleu, auquel vous avez récemment participé sur Twitch, vous devez recevoir une flûte Poké pour réveiller un Snorlax endormi. Cependant, aussi utiles que soient les éléments clés, ils ne sont pas sans frustration:
Ils prennent de la place, et vous ne pouvez jamais, déjà, se débarrasser d'eux.
Rappelez-vous tous ces galles de cadavre que vous avez recueillies dans Dragon Age: Origins (DAO)? Il se peut que vous ayez encore des restes une fois la quête terminée - et maintenant vous ne pouvez plus les sortir de votre sac à dos! Qui veut emporter 17 galles de cadavre pendant qu'ils se promènent autour de Thédas? Oh c'est vrai, personne.
Cela peut être particulièrement frustrant pour les jeux avec un inventaire limité, tels que DAO ou Royaumes d'Amalur (KoA). Je n'ai que 60 emplacements dans KoA et mon personnage porte depuis des jours le mouchoir de gars au hasard. Ce point d'article (et d'autres) serait beaucoup plus utile pour transporter des potions ou du butin. Au lieu de cela, étant donné que le jeu ne permet pas aux joueurs de distribuer des objets liés aux quêtes, je continuerai à porter le mouchoir. Peut-être que je peux l'utiliser pour garder le sang sur mon visage. Ce qui nous amène au prochain problème:
Vous ne pouvez jamais utiliser d’éléments clés lorsque vous souhaitez
Contrairement à mon mouchoir, certains articles clés semblent vraiment cool, comme le Black Materia de Final Fantasy VII. C'est la pièce la plus puissante du jeu, et elle ne vous laisse même pas l'utiliser pour vous-même. C'est comme si on déballait un cadeau de Noël et qu'on lui interdisait de jouer avec. J'aimerais aussi pouvoir équiper cette robe en satin et cette Sexy Cologne avec Cloud pendant que nous parlons de Final Fantasy VII.
Certains jeux permettent aux joueurs d’utiliser plus librement les principaux objets. Beaucoup d'articles dans Pokémon Les jeux sont utilisables, mais Professor Oak / Elm / Birch / Rowan / Juniper / Sycamore sera toujours là pour vous avertir si vous vous y trompez.
Vous ne pouvez pas utiliser votre Good Rod à terre, vous ne pouvez pas utiliser votre vélo à l'intérieur - à quoi ça sert d'avoir ces objets si vous ne pouvez pas jouer avec eux?
La plupart de ces limitations ont de bonnes raisons.
Vous ne pouvez pas vous débarrasser des objets liés aux quêtes car la plupart des jeux ne veulent pas que vous échouiez en vendant accidentellement des objets importants. Je finirais probablement par vendre la flûte de mon Moogle de Final Fantasy IX et ne jamais être en mesure d'invoquer commodément des Moogles sur la carte du monde. J'ai peut-être très envie de vendre mon mouchoir, mais je suis prêt à le conserver car le même mécanisme m'empêche de vendre des objets encore plus importants.
Permettre aux joueurs d’employer des objets quand ils le voudraient ajouterait des complications techniques et d’histoire à la plupart des jeux. L'utilisation de la Black Materia aurait des conséquences décisives et la programmation d'un équipement secondaire pour Cloud aurait ajouté une quantité inutile de main-d'œuvre.
Est-ce que je veux toujours faire du vélo dans les bâtiments? Putain, oui! Mais tant que les gens veulent jouer à des jeux de rôle, il ne s’agit que d’un des agrafages agaçants que les joueurs doivent accepter.