Contenu
- Articles d'échelle
- Jouer en tant que personnage
- Éditeur de carte avec les structures incluses
- Plus d'unités
- Commandement des troupes
- IA unique
- Écosystème
- Feu
- Création d'objectif
- Multijoueur
- Une toute nouvelle bête
Quand j'écris, je commence par tout le contenu. les éléments qui figurent sur chacune des diapositives qui relèvent du sujet sur lequel j'écris. Je reviens ensuite et écris cette première diapositive en dernier. En tant que tel, en repensant à ce que j’avais écrit - et après avoir déclaré que c’était bon - j’ai réalisé qu’il y avait un mot que j’utilisais sans cesse: imaginer
Je pense que le fait d’imaginer est l’esprit exact qui anime les jeux vidéo et, par extension, les mods. Nous sommes nombreux à jouer à des jeux vidéo pour échapper au monde. C'est notre évasion. Les mondes, les personnages, les systèmes, etc. au sein de cette évasion servent de nos paysages imaginaires. Beaucoup d'entre nous sont heureux de céder leur imagination à ces mondes, de les laisser faire le travail. Pensez à des jeux fortement scriptés comme Inexploré où vous regardez un personnage. Et pourtant, beaucoup d’entre nous investissent énormément dans des jeux qui nous permettent d’incarner un personnage de notre choix. Pensez aux jeux ouverts, comme Fallout 3.
Mais certaines personnes choisissent d'aller plus loin. Ils font leurs propres mods ou leurs propres jeux, ces gens font plus de pensée créative que simplement habiter un personnage, mais un travail moins créatif que de construire quelque chose à partir de rien. Et c'est là que je viens ...
C’est ma façon habituelle de dire: voici quelques mods cool que je voudrais voir pour Simulateur de bataille épique ultime.
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Celui-ci pourrait être l'un des mods les plus cool, mais pourrait aussi être l'un des plus délicats. Imaginez que vous preniez la tortue récemment ajoutée et que vous la transformiez ensuite en cent ou mille fois sa taille normale; ce serait essentiellement un adamantoise de Final Fantasy.
La partie la plus délicate serait ses hitbox. Sur une petite échelle, les attaques peuvent être larges et bâclées, mais une fois que vous atteignez une telle échelle, certaines attaques ne fonctionneraient pas vraiment. Par exemple, mordre dans les airs devant lui pourrait potentiellement anéantir la moitié de votre armée, même s’il n’a pas réellement tenté de le faire pour le faire.
UEBS est stupide, bien sûr. C'est très bien. Mais si les hitbox étaient trop grandes, les choses se casseraient inévitablement. Je serais heureux de me contenter de quelqu'un qui ajoute des admantoises.
Jouer en tant que personnage
À l'heure actuelle, vous pouvez posséder des unités individuelles, mais vous ne pouvez pas réellement en faire autant. Ce serait génial d'avoir des mods qui ajoutent des options de combat. Il pourrait y avoir des guerriers qui se sentent hors de Guerriers de la dynastie (bien que je ne sois pas un grand fan moi-même, ce type de jeu s’intègre parfaitement dans un jeu comme celui-ci) ou des archers / carabiniers entièrement contrôlables qui peuvent tirer avec précision et de manière adéquate.
Éditeur de carte avec les structures incluses
Une boîte à outils robuste pour la création et le partage de cartes pourrait faire de ce jeu un véritable succès. Pour être juste, cette fonctionnalité, en particulier l'aspect éditeur de carte, serait vraiment utile si les développeurs l'implémentaient. La possibilité de charger facilement des niveaux personnalisés que vous avez créés serait également utile. Par exemple, vous pouvez potentiellement créer des niveaux dans d’autres logiciels et les transférer.
Si nous éprouvons des difficultés à ajouter des fonctionnalités qui nous permettent de façonner et d’éditer la carte, nous pourrions également ajouter de nouvelles structures. Peut-être que ce sont des châteaux d'autres jeux ou de films. Forts de la vraie vie. Peut-être qu'ils sont complètement uniques. Imaginez jouer dans un niveau géant de cuisine qui vous fait sentir comme si vous étiez dans le miel Je rétrécis les enfants ou Alice au pays des merveilles.
Les structures peuvent entraîner la création de structures de défense de tour, telles que des ballistas, des canons ou des catapultes habitées, en particulier si vous êtes autorisé à créer et à placer dynamiquement ces structures au milieu du combat.
Plus d'unités
Il y a beaucoup d'unités que vous pourriez potentiellement ajouter à un jeu comme celui-ci. Cela pourrait être pris bien au-delà du service des fans et aller au point que vous ajoutez de nouvelles unités impressionnantes. Peut-être ajoutez-vous pegasus et wyvern pour pouvoir créer votre propre film à grande échelle Emblème du feu des batailles Peut-être que vous ajoutez des voitures avec leurs propres systèmes de contrôle pour accélérer et freiner. Et ceux-ci pourraient même être faits de telle sorte que l'infanterie normale puisse les "monter".
Vous pouvez même ajouter des dieux mythologiques, tels que Zeus, Kratos (je vous mets au défi de lui dire qu’il ne compte pas) ou Sun Wukong, le dieu chinois des singes.
Il pourrait également y avoir des personnages qui ont des options uniques pour naviguer dans le monde. Il pourrait y avoir des personnages qui sautent très haut ou qui volent. Le système vu dans Prototype et le Saints Row Les jeux où vous courez droit sur les murs sans avoir besoin de poignées prédéfinies peuvent être très amusants. Et Grow Home / GrandirLe système, où le personnage s'attaque directement à une géométrie de niveau extrêmement variable, pourrait également fonctionner.
Imaginez une horde de zombies escaladant chaque recoin de la carte qui avance lentement vers vous comme une marée de cafards.
Commandement des troupes
Je veux pouvoir contrôler les troupes, des deux côtés, comme s'il s'agissait d'un RTS. Dans mes yeux, UEBS est fondamentalement l'équivalent de jouer avec des soldats de plomb comme un gamin. Dans ce contexte, je veux pouvoir dire à mes soldats quoi faire.
C’est aussi cool de pouvoir posséder une unité et de commander à d’autres unités similaires dans les environs d’attaquer. Par exemple, peut-être que vous possédiez un archer, vous pouvez maintenant ordonner à vos collègues archers proches de tirer tous dans une zone générale. Ce sont les petites choses.
IA unique
Cela pourrait se développer de nombreuses façons. Imaginez que la cavalerie démonte ses chevaux pour traverser une rivière, accélère pour réduire la distance entre ses ennemis ou ralentisse pendant que l'armée se déplace.
Ce serait aussi cool de voir des unités de la même "famille" interagir les unes avec les autres. Peut-être que les soldats de la Seconde Guerre mondiale vont essayer de sauver ou de réparer leurs camarades soldats blessés. Ou un groupe de centurions romains pourrait former une phalange.
Cela aiderait à donner plus de vie à chaque type de personnage et à chaque famille. Actuellement, toutes les unités utilisent les mêmes processus d'IA, ce qui leur donne l'impression d'être des nombres fades. Ce n'est tout simplement pas très intéressant.
Écosystème
Un écosystème peut signifier beaucoup de choses, que ce soit la faune ou une ville. Imaginez combiner des structures et une intelligence artificielle unique pour créer des villes entières, puis déclencher une guerre dans ce désordre complexe. Recréer quelques-uns des combats / massacres les plus sombres des Croisades ou de l'histoire des Vikings nécessiterait quelque chose comme ça.
Cela pourrait également s'étendre à des choses comme la maladie. Par exemple, il y avait des batailles historiques dans lesquelles un château ou une ville assiégée était attaqué par son adversaire à l'aide de corps morts et infectés, ce qui finirait par rendre les gens malades.
Feu
Je veux un feu réaliste. Le type de feu qui Far Cry 2 se vanter sauf plus grand et meilleur. Je veux que les champs de bataille soient couverts de flammes qui consomment lentement tout ce qui les attend! Désolé, mon pyromane intérieur a commencé à sortir à nouveau. Mais oui, le feu serait totalement cool ou quelque chose comme ça ... passe à autre chose ...
Création d'objectif
Ceci est similaire au mod éditeur de carte, en ce sens que cela pourrait être mieux si implémenté par les développeurs. Cela étant dit, il serait inutile d'avoir des objectifs si certaines de ces choses ne sont pas mises en œuvre. Si vous ne possédez pas d'unités uniques et que vous ne disposez pas d'un meilleur contrôle sur les unités individuelles et la horde plus grande à votre disposition, les joueurs ne participeront pas beaucoup.
Cependant, si nous avons tous ces éléments à portée de main, les objectifs de niveaux et de cartes personnalisés pourraient ajouter une toute nouvelle perspective à ce qui est possible dans le jeu. Par exemple, chaque type d'unité vaut peut-être un certain nombre de points et vous devez composer une armée qui vaut un nombre X de points pouvant conquérir une armée ennemie prédéfinie. Cela peut nécessiter un certain équilibrage du jeu, mais si une communauté de niche est construite autour de l'idée, alors cela pourrait devenir un bon moment.
Multijoueur
La cerise sur le gâteau. Vous connaissez les cartes que vous créez? Ce serait génial si elles pouvaient être partagées facilement - au lieu d’avoir à les télécharger comme leurs propres «mods» séparés.
Plus que cela, il serait génial de contrôler votre propre armée contre quelqu'un d'autre. Ou tout simplement rejoindre des copains et se faufiler en déplaçant des troupes, en les possédant et en causant généralement des ravages.
Semblable au mod précédent, sans que les joueurs puissent montrer plus de contrôle, je ne sais pas trop à quel point cela serait amusant.
Une toute nouvelle bête
Certains jeux ont été tellement modifiés qu'ils sont devenus de tout nouveaux jeux parce que leurs règles ont tellement changé. L’exemple le plus célèbre est peut-être Arma 2Le mod DayZ. Ajouter des objectifs, équilibrer les troupes, créer des cartes pour une campagne, laisser les joueurs prendre le contrôle des unités tout en leur permettant de les commander. Toutes ces choses, combinées de la bonne manière, pourraient faire de lui-même un excellent nouveau jeu.
Sans aucun doute, nous ne pouvons pas vraiment savoir quoi UEBSL’avenir sera maintenu. Sera-ce juste une mode passagère? Twitch et YouTube sont très populaires pendant quelques semaines, mais avant de vous en rendre compte, la base de joueurs est pratiquement morte. (Pouvez-vous même vraiment appeler UEBS un jeu du tout?) Qui sait à quoi ressembleront les mods pour ce jeu ou si nous arriverons un jour au point que la communauté de modding autour de ce jeu prospère. Mais au moins nous avons notre imagination. Imaginer...