Just Cause 4 Révision & colon; Un peu sous le temps

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Auteur: Janice Evans
Date De Création: 27 Juillet 2021
Date De Mise À Jour: 6 Peut 2024
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Just Cause 4 Révision & colon; Un peu sous le temps - Jeux
Just Cause 4 Révision & colon; Un peu sous le temps - Jeux

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Note de la rédaction 12/5/18: Nous avions initialement attribué Just Cause 4 à 7/10. Cependant, après quelques heures de jeu supplémentaires, dormant dessus et décidant que "l'amusement" ne pouvait tout simplement pas sauver le jeu des problèmes les plus criants évoqués dans cet article, nous avons décidé de pousser le score global à un niveau supérieur. 6/10. L'examen initial suit.


Depuis son annonce, Square Enix a déployé de nombreux efforts pour nous faire croire que Just Cause 4 se trouve au sommet des jeux d’action Sandbox à monde ouvert. Des mots tels que «révolutionnaire» et des expressions telles que «meilleur de la classe» ont été utilisés pour décrire son gameplay et son moteur redessiné dans les publicités et les journaux de développement dès le début.

C’est vrai que c’est un pas en avant dans une série basée sur des histoires schticky, des combats explosifs et une action glorieuse dans le film B. De l’autre côté, c’est un pas de côté qui empêche la franchise de réaliser le potentiel colossal du nouveau moteur Apex d’Avalanche.

Malheureusement, il semble que quelqu'un n'ait pas regardé le définition de révolutionnaire avant de le taper sur les supports marketing du jeu; et bien que "le meilleur de sa catégorie" ne soit pas un abus de langage, il dément la véritable nature de ce que le nouveau moteur du jeu peut réaliser.


C'est tout pour dire que ce jeu pourrait être plus.

Cependant, cela ne veut pas dire Just Cause 4 est un mauvais jeu. C’est aussi pour ne pas dire Just Cause 4 est un jeu ennuyeux. En fait, c’est un très bon jeu et un jeu très amusant, en particulier par rapport aux normes déjà fixées par la série elle-même. Ce n'est tout simplement pas ce que l'on pourrait appeler "révolutionnaire".

Si vous connaissez la franchise globale, JC4La vanité est reconnaissable. Une fois de plus, le révolutionnaire en location Rico Rodriguez a l'intention de se débarrasser d'un dictateur ignoble qui, une fois de plus, soumet une nation insulaire isolée à une poignée de fer et à l'aide de deux milliards de soldats. Bien sûr, ledit dictateur a aussi des aspirations de domination mondiale (n'est-ce pas tous?) Et une méchante ADM pour le prouver.


Dans ce cas, l'agent de destruction le plus approprié est le projet Illapa, une arme qui contrôle les conditions météorologiques de Solis. Illapa génère à son gré des tempêtes destructives, allant des tornades aux tempêtes de sable, en passant par les tempêtes de neige. McGuffin, le film de James Bond, est un film d’intrigue fidèle à la nature hyperbolique de la série et qui permet de faire avancer l’histoire générale si vous suivez depuis le début de la série.

Bien que la plupart du temps soient bien écrits dans une sorte de film d’action et quelquefois stimulants, Just Cause 4 (sans surprise) gagnera peu de récompenses pour son originalité ou sa résonance narrative - même s’il s’efforce de le faire davantage que les précédentes.

En ce qui pourrait être l'un de ses défauts flagrants, Just Cause 4 n’adopte pas sa propre nature bizarre, mais opte pour un ton plus grave qui décourage les railleries de Rico et l’appareil photo du quatrième mur qui fait un clin d’œil au coin sombre de l’autre côté de la pièce.

Tandis que Just Cause 3 avait Mario Frigo et Just Cause 2 avait bébé Panay, Just Cause 4 n'a personne pour éclairer l'ambiance et combler le fossé entre le ton trouvé dans l'histoire et celui trouvé dans son gameplay.

Heureusement, nous ne sommes pas ici pour l’histoire. Au lieu de cela, nous sommes ici pour faire sauter la merde, quelque chose Just Cause 4 fait très bien.

Dès les premiers instants du jeu, il est clair que l’île insulaire de Solis a été façonnée de manière irréparable par The Black Hand, son chef, et le projet Illapa. Déposeur de carrière, il incombe à Rico d'aider les insurgés de l'île dans leur quête de la liberté.

Lutter contre le contrôle des régions du jeu est un peu différent cette fois-ci, cependant. Alors que le chaos joue encore un rôle important dans la maîtrise des zones de la carte, Just Cause 4 introduit un nouveau système Frontline qui ajoute un peu de stratégie et de complexité au mélange, même si l'ennemi ne repousse jamais ou ne reprend le territoire une fois que vous l'avez atteint.

Lorsque vous débutez, vous avez immédiatement accès à l’ensemble de la carte. Cependant, s'aventurer en dehors de la petite zone initialement contrôlée par la rébellion sera difficile car The Black Hand est extrêmement présent dans les régions périphériques.

Lorsque vous faites exploser des structures et des véhicules Black Hand, vous obtenez des points de chaos, dont la valeur varie en fonction de la taille et de la puissance de la structure ou du véhicule détruit. Plus la structure est grande ou plus le véhicule est puissant, plus vous obtenez de points de chaos.

Une fois que vous avez collecté suffisamment de points et mis à niveau votre indicateur de Chaos, vous êtes récompensé par des escouades, des groupes de rebelles fraîchement recrutés. Vous ne contrôlez pas directement ces escouades, mais vous les utilisez pour annexer un territoire via le système Frontline, qui ressemble au système d’annexion basé sur un hexagone utilisé dans les jeux de stratégie comme Civilisation et Légende sans fin juste avec moins de stratégie et personne ne riposte.

Pour acquérir une nouvelle région, vous devez avoir une ligne de front touchant la région et suffisamment d’équipes pour la reprendre. Mais c’est après que vous ayez terminé la grève régionale dans la zone que vous souhaitez remplacer.

Les Strikes de Région sont essentiellement des missions secondaires obligatoires. Les terminer est une nécessité pour conquérir des régions et progresser dans le jeu, mais ce n’est pas une mission en soi. Ils sont toujours centrés autour d'une grande installation Black Hand bien défendue, et la plupart des objectifs consistent à libérer les rebelles, à saboter l'équipement Black Hand, à voler un type d'informations ou à défendre un objet important.

Ces missions pourraient simplement porter le titre "Trouver des terminaux et se défendre", car la majeure partie du jeu relève de la répétition par cœur de "trouver, activer, défendre, trouver ...", encore et encore.

Après avoir terminé une frappe de région dans une zone, établi une ligne de front dans une zone adjacente et provoqué suffisamment de chaos pour obtenir les escouades dont vous avez besoin, vous pouvez l'annexer et repousser la Main noire pour faciliter l'exploration et réduire les cascades.

Placer plus de régions sous l’influence de la rébellion ne fait pas que prolonger l’aire de jeu conviviale, il vous procure également des surprises comme de nouvelles armes et de nouveaux véhicules. Certaines zones offrent même des améliorations empilables qui réduisent le temps de recharge de votre réserve, ce qui signifie qu'un ou tous les sept pilotes du jeu peuvent continuellement envoyer des armes à feu et des munitions à votre guise, augmentant ainsi le chaos et le chaos.

À un niveau très élémentaire, les armes à feu principales telles que les fusils d’assaut, les mitraillettes et les fusils sont généralement interchangeables dans de nombreuses situations. Je ne me suis jamais retrouvé à rechercher activement une arme spécifique au cours de mes 19 heures avec le jeu, car me déplacer d'un point à un autre avec le grappin est si fluide. Passer d’un fusil d’assaut à un fusil de tireur d’élite n’est tout simplement pas aussi économique que de s’attaquer rapidement au sommet d’une tour et d’appuyer sur la gâchette d’un tireur d’élite de camping.

Les lance-roquettes et les lance-grenades sont toujours puissants et utiles, même s’ils ne sont pas encore fiables contre les cibles en mouvement ou que vous voulez tuer tout de suite (je vous regarde, lance-grenades). De nouvelles armes comme le pistolet éclair et le pistolet anti-vent peuvent constituer une niche, mais elles sont très amusantes et amusantes et offrent une variété mémorable que les autres armes ne fournissent pas nécessairement.

Le plus gros changement dans les armes du jeu, cependant, se présente sous la forme de tirs secondaires, ce qui compense la baisse du nombre d’armes disponibles dans le jeu (19 en tout). JC4 à partir de 30 po JC3). Bien que chaque arme ne possède pas un tir auxiliaire unique, il existe suffisamment d’options pour vous aider à vous rappeler d’allumer les choses.

Par exemple, le SMG tire de petits missiles tactiques tandis qu'un fusil d'assaut peut lancer des grenades et qu'un autre peut engendrer des drones en liberté qui attaquent les ennemis sur place. Le pistolet de foudre secondaire est peut-être le plus dynamique, en ce sens qu’il ionise l’air et crée un orage électrique dans les environs.

Parti de Just Cause 3 sont des pistolets et des revolvers, des objets jetables comme des grenades et du double usage.Aucune de ces choses ne nous manque terriblement, car les autres armes et objets du jeu compensent largement leur absence.

La star du spectacle est le grappin. Cause juste ne serait pas Cause juste sans elle et avec toutes les modifications apportées à JC4C’est bien de constater que le grappin que nous connaissons et aimons tous reste essentiellement le même.

Vous pouvez l'utiliser pour vous propulser dans les airs, escalader des tours (ou des montagnes) d'un seul tenant et Scorpion vers un ennemi pour un coup de pied rapide dans la poitrine. Le grappin est souvent le plus rapide pour se rendre d’un côté à l’autre de la base. Pourquoi conduire ou voler quand vous pouvez zip?

Mais la partie la plus intéressante du grappin est que le système de mise à niveau (très) léger trouvé dans Just Cause 3 a fait peau neuve relativement en détail pour la suite. Désormais, au lieu d’utiliser un seul personnage pour effectuer des mises à niveau basées sur des missions d’histoire, vous pouvez améliorer votre grappin en effectuant des cascades, des défis et des quêtes parallèles à partir de trois NPC déverrouillables, chacun fournissant un arbre de mise à niveau spécifique avec des mods uniques. .

Par exemple, un arbre vous permet d'attacher des ballons à n'importe quel objet ou à toute personne, en les envoyant dans la stratosphère; un autre arbre de mod vous permet d'attacher des fusées de rappel à n'importe quoi, en envoyant une personne ou un objet dans un swoosh ou en tournant de manière incontrôlable comme un derviche meurtrier; et un autre arbre de modification vous permet de rapprocher deux objets avec une force explosive ou d'ouvrir des portes pesant plusieurs tonnes.

Intelligemment, Just Cause 4 n’attendez pas trop longtemps pour vous donner accès aux mods de base pour les trois types de longe, car les trois PNJ ont des missions disponibles presque au début.

Au fur et à mesure que vous terminez les missions pour ces PNJ, vous obtiendrez des points spécifiques à chacun d’eux. Terminez suffisamment de missions, complétez suffisamment de défis ou effectuez suffisamment de cascades. Vous obtiendrez ainsi de nouvelles modifications permettant une personnalisation plus poussée, telles que l’augmentation de la force de lancement, la force de la situation et la montée en flèche directionnelle.

Les options de personnalisation sont vastes et granulaires, ouvrant de nouvelles possibilités créatives aux joueurs patients et inventifs de proposer des combinaisons vraiment loufoques. Même si, dans la plupart des cas, vous n’utiliserez probablement jamais plus que les mods de base, il est agréable d’avoir des options personnalisables qui permettent de passer des heures inoubliables et créatives.

Peut-être la plus grande déception de Just Cause 4 est le système météorologique vanté. Conçu pour être le veau d'or du jeu, il ne s'agit que d'une déception.

J'admets que je suis entré dans le jeu en pensant que le nouveau moteur Apex permettrait aux tempêtes dynamiques d'influencer les lieux et de combattre de manière fluide, en un instant. En me basant sur le battage médiatique autour du jeu - et sur ce qui a été démontré avant la sortie par Avalanche et Square Enix - je parierais que je ne suis pas le seul à avoir ces espoirs et attentes pas si nobles.

Malheureusement, les conditions météorologiques sont généralement reléguées au mauvais moment. Et bien que ces éléments puissent être d’excellents exemples de ce qu’Apex peut faire, ils n’ont pas beaucoup d’impact sur le monde Just Cause 4 sur une base instantanée.

À mesure que vous progressez dans l'histoire et que vous maîtrisez quelques installations météorologiques de la Main noire, vous pouvez invoquer des tempêtes à tout moment, mais uniquement dans cette région immédiate et uniquement si vous vous dirigez vers le terminal isolé, au milieu de la très lointaine. installation et l'activer.

Lorsque des tempêtes apparaissent dans le jeu (et que je n'ai rencontré que deux tempêtes que je pourrais appeler "organiques" dans 19 heures), elles sont plus aggravantes qu'elles ne sont cool. Esquiver des centaines de balles et La foudre en même temps transforme tout jusqu'à 11 de la manière la plus frustrante possible. Essayer de voir à travers des nuages ​​de sable denses alors que cent soldats morts au combat remplissent votre mine de plomb dégonfle le fantasme de puissance que vous avez travaillé si dur pour créer.

Quelque chose qui devait être fait Just Cause 4 off-the-rails insane est plutôt relégué à la banalité de "Mission XYZ". Je suppose que des tempêtes aléatoires pourraient être irritantes par elles-mêmes, mais la magie qu’avait Avalanche est complètement perdue lorsque vous êtes sous votre contrôle ou coincée dans un seul coin du monde.

À ce stade, je n'ai pas du tout mentionné les graphismes du jeu. C'est parce que, comme son système météorologique, JC4Les graphiques sont parfois décevants et extrêmement incohérents. Bien que Square ait reconnu que les cinématiques de la couche de pommes de terre dans la première version de révision seraient corrigées lors de la publication, elles ne mentionnent rien sur les performances irrégulières en ce qui concerne l'eau, les ombres et le niveau de détail.

En discutant avec plusieurs collègues, j'ai découvert que je n'étais pas le seul à avoir une optique moins que stellaire sur les deux ordinateurs. et console. Bien qu'un correctif entrant puisse résoudre ces problèmes, il convient de les mentionner entre-temps.

Je lance le jeu sur une plate-forme assez costaud (i7-7700k, GTX 1080 8 Go et 32 ​​Go de RAM); c'est au-dessus des exigences recommandées sur le jeu Page de vapeur. Cependant, l'eau semble toujours tachée et boueuse à certains endroits, les ombres se déchirent et se déplacent de manière imprévisible dans presque tous les cas, et le niveau général de détail se modifie de manière non fiable en fonction du lieu et de la région.

Par exemple, l’eau dans la jungle en ouverture ne ressemble plus qu’à une mer de boue inconfortablement ondulée - elle a très peu de forme et, sous certains angles, des pixels individuels sont visibles de loin. Cependant, le long de la côte, les choses vont beaucoup mieux, l’eau paraissant particulièrement croustillante et colorée lorsqu’elle passe des eaux peu profondes aux eaux profondes et inversement.

Mais même dans ce cas, il y a des zones qui semblent recouvertes d'une bâche bleue usée, dépourvues de tout détail réel autre que "Je sais que c'est de l'eau parce que c'est la côte".

Il a également fallu faire quelques ajustements pour que les ombres ressemblent ... OK. Alors que les ombres dentelées des arbres en surplomb sont gênantes, les choses deviennent gênantes avec les ombres artificielles sur le modèle de personnage de Rico, ainsi que les ombres volumineuses créées à partir de fumée, d'explosions, d'avions, etc.

Pour un jeu historiquement très beau, il est décevant de constater que la version PC est mal optimisée dès le départ. Si Avalanche publie un correctif qui résout ces problèmes, je modifierai cette partie de la revue pour refléter une telle correction.

Avantages:

  • Mécanique solide et contrôles
  • Personnalisation accrue de la longe
  • Frontline ajoute de la profondeur à l'acquisition de territoire
  • Explosions, glorieuses explosions

Les inconvénients:

  • Système météo ne fait pas hype
  • Graphiques incohérents sur la console et sur le PC
  • Décalage plus important vers une narration sérieuse
  • Missions répétitives irritantes


Votre plats à emporter devrait être ceci: Just Cause 4 est un jeu amusant et mérite votre attention si vous êtes un fan de la série. À bien des égards, on pourrait appeler cela Just Cause 3.5, car il présente plusieurs des meilleures qualités de ce jeu.

Malheureusement, un système météorologique mal exécuté, des graphismes incohérents en proie à un pop-in et une histoire qui se prend trop au sérieux empêchent la dernière aventure de Rico de réaliser tout son potentiel.

[Remarque: le développeur a fourni la copie de Just Cause 4 utilisée dans cet avis.]

Notre cote 6 Malgré quelques incohérences et occasions manquées, Just Cause 4 est toujours aussi amusant et digne de votre temps. Examiné sur: PC ce que nos évaluations signifient