Journey Review - Late & comma; mais nécessaire

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Auteur: Sara Rhodes
Date De Création: 11 Février 2021
Date De Mise À Jour: 13 Peut 2024
Anonim
Journey Review - Late & comma; mais nécessaire - Jeux
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Si jamais un jeu pouvait être considéré comme un «art», alors le film hypnotique de cette société Périple ce serait ça. Avec des sables scintillants qui bougent comme un liquide, une palette de couleurs subtiles et une belle partition musicale, Périple est une aventure inoubliable.


Du voyage prendre audacieux contre les jeux vidéo traditionnels, il est difficile de classer comme un seul. Les subtilités sont dans la relation entre le joueur et le jeu lui-même. Rien –– pas de dialogue, pas de HUD, pas de direction claire –– est ce qui vous souhaite la bienvenue la première fois que le jeu démarre. Le seul conseil que vous recevez est le sommet illuminé d’une montagne lointaine et un vent suggestif vous entraînant dans la bonne direction.

C'est ce qui fait Périple unique. Il s’agit de trouver une direction, un objectif et le conflit inévitable qui sera résolu lorsqu’on essaiera d’atteindre cet objectif. Périple, comme son titre le suggère, est un voyage que vous faites en tant que joueur.

Récit

Vous prenez la forme d'une figure sans nom et sans visage. Drapé de la tête aux pieds dans des robes à motifs, le personnage communique avec des trilles musicaux et des sifflements. Il n'y a aucune information donnée sur l'origine de la créature.


Comment le personnage est-il venu dans le désert ou pourquoi doit-il continuer ce voyage? C'est parce que c'est insignifiant. Presque immédiatement, vous rencontrez un morceau de tissu rouge animé, semblable à votre robe. Brillant, il vous rejoint comme une écharpe. Cette écharpe grandira à mesure que vous progresserez dans le jeu et vous permettra de sauter, ce qui en fera le seul et unique bonus majeur que votre personnage puisse recevoir. Et c’est le seul dont vous aurez besoin.

Graphisme et Esthétique

Esthétiquement, Périple est de loin le plus beau jeu auquel j'ai jamais joué. L'utilisation de la lumière est presque aveuglante par son audace, un contraste judicieux avec l'utilisation apparemment plate de la couleur. Bien que la lumière fournisse à la fois profondeur et dimensionnalité, l'aspect du jeu est presque celui d'une peinture mate ou d'une esquisse d'art conceptuel. Cela crée effectivement un style artistique intéressant et original qui correspond bien à chaque scène.


Périple vous emmène des déserts, à l'océan et dans les montagnes enneigées. Complétée par la bande-son d’Austin Wintory, qui correspond parfaitement au jeu, chaque transition est fluide et organique. À la fois minimaliste et engageant, il parvient à en dire beaucoup avec très peu.

Bien qu'il existe des environnements variés, la majeure partie du temps est passée dans le désert. Les sables de pêche et d'orange scintillent et le joueur se déplace dans chaque environnement en marchant, en glissant et en sautillant. À l'occasion, un simple casse-tête environnemental devra peut-être être résolu, mais il n'y a pas de véritable combat. Cela permet au joueur de se détendre. Sans l’inquiétude de la mort, vous pouvez prendre le temps de vous immerger complètement dans le monde et de faire l'expérience de ce Périple a à offrir.

Gameplay

À l'occasion, un joueur aléatoire et anonyme peut vous rejoindre lors de votre partie. Ce qui rend cela intéressant est que ceux qui ont déjà joué Périple peut remonter dans l’histoire depuis le début et aider ceux qui errent dans le jeu pour la première fois.

La beauté irremplaçable de Périple est la façon dont il crée avec succès un lien affectif entre vous et votre partenaire. Je me suis trouvé irrationnellement amoureux de mon mentor silencieux qui m'a aidé à trouver chaque glyphe manquant. Chaque glyphe permettait à mon écharpe de s'allonger, me permettant ainsi de glisser plus longtemps. Ce penchant a été étendu à chaque morceau de tissu expressif trouvé dans chaque niveau. C’est l’une des plus grandes marques de succès des subtilités de ce jeu. Aucun mot n'a jamais eu besoin d'être échangé.

En fin de compte, comment vous jouez Périple est complètement à vous. Comme indiqué, c’est le parcours et l’expérience du joueur. Une aventure solitaire est tout aussi évocatrice que celle avec un partenaire. Les deux expériences sont tout aussi enrichissantes.

Global

Un petit jeu, trois heures au plus, Périple est certainement à propos de l'expérience. Le rythme est précis. Peu importe la direction que vous choisissez, le jeu trouve le moyen de vous remettre sur la bonne voie. Non conventionnel et simple, Périple a redéfini le jeu pour moi. Je n’ai jamais autant pensé au multijoueur; la plupart des modes multijoueurs observés aujourd'hui sont basés sur la compétitivité et je n'aurais jamais imaginé un niveau de coopération aussi élevé entre les parties. C’est une illustration efficace de la légitimité des jeux en tant que médium de la narration et exemple concret de l’expression artistique.

N'allez pas dans Périple et attendez-vous à votre tarif AAA typique. Regarder Périple pour ce que c'est. Il fait ce qu’il voulait réaliser avec succès et presque sans faille. En ce qui concerne ce que vous devriez retirer du jeu, l'expérience est purement personnelle. Périple est délibérément vague. Chaque play-through est à vous seul.

Périple justifie un 9/10.

Notre cote 9 Une expérience courte mais belle. Ce n'est pas votre jeu typique.