Peut-être connaissez-vous Jonathan Blow en tant que développeur du hit indépendant Tresser et le titre de puzzle à venir Le témoin. Vous pensez peut-être qu'il aurait plus d'os à prendre face à la politique de Microsoft relative à l'auto-publication pour les développeurs indépendants, mais il s'est montré plus énervé ce week-end lorsqu'il a prétendu que la Xbox One utiliserait plus de 300 000 serveurs.
Pour comparer les chiffres, la Xbox 360 utilise actuellement environ 15 000 serveurs. La prétention de Microsoft selon laquelle 300 000 serveurs seraient utilisés pour améliorer l'expérience utilisateur de la Xbox One semble en effet abrupte.
Plus de nuages de traitement BS: joystiq.com/2013/05/24/rep… Quelqu'un s'il vous plaît appelle leur bluff à ce sujet.
- Jonathan Blow (@Jonathan_Blow) 25 mai 2013@stestagg Je peux faire tourner 10000 serveurs virtuels par hôte. Ils seraient juste tous nuls. Dire 300k quand ils sont virtuels est un mensonge.
- Jonathan Blow (@Jonathan_Blow) 25 mai 2013Si l’on arrête vraiment de penser à la quantité d’espace et à la puissance que 300 000 serveurs prendraient et consommeraient, il semble un peu invraisemblable qu’ils soient tous de vrais serveurs dédiés, par opposition aux serveurs virtuels. Les serveurs virtuels sont une méthode facile d’inflation de nombre (comme on peut le voir sur les serveurs «300 000»), mais n’offrent aucun avantage ni d’améliorations informatiques dans l’environnement de cloud computing que Microsoft cherche à promouvoir.
La plate-forme en nuage que la Xbox One utilisera probablement est windows Azure, qui annonce des "serveurs illimités" sur son site officiel. Il mentionne qu'il existe plusieurs centres de données dans le monde. Les 300 000 serveurs mentionnés en référence à la Xbox One sont-ils en fait Azure? Et si oui, comment Microsoft pourrait-il réellement avoir autant de serveurs physiques disponibles? En outre, le système utilisant Azure serait-il une infrastructure de serveur véritablement dédiée?
Les commentaires de Blow durant le week-end me rassurent sur le fait que ma critique excessive n'est pas injustifiée. Il reste trop de questions sans réponse et tant d’annonces floues que même Microsoft ne connaît pas les vraies réponses aux questions que tout le monde se pose. Cela, ou ils ne veulent tout simplement pas répondre aux questions difficiles que la communauté du jeu pose. Aucune de ces options n'est une bonne nouvelle pour le consommateur.