Contenu
- Lorsque vous aimez vraiment quelque chose, il peut être difficile de reconnaître ses défauts.
- Ce qui m'amène à ce que j'aime dans l'industrie du jeu vidéo: la façon dont il raconte des histoires.
C’est la Saint-Valentin! Et en l'honneur du jour le plus mushi de l'année, je pense qu'il convient de prendre un moment pour réfléchir à l'une des relations les plus importantes de ma vie: mon amour pour les jeux vidéo. Évidemment, je n’écrirais pas pour GameSkinny si je n’aimais pas les jeux, mais aujourd’hui, je veux parler plus précisément de l’industrie du jeu vidéo elle-même. C’est un secteur pour lequel j’ai le plus grand respect et que j’espère espérer faire un jour, mais s’il s’agissait de Facebook, notre statut relationnel serait «C’est compliqué».
Lorsque vous aimez vraiment quelque chose, il peut être difficile de reconnaître ses défauts.
Et pour autant que j'aime l'industrie du jeu vidéo, cela me fait mal de penser à toutes les conneries qu'elle continue de tirer en termes de représentation des femmes dans les jeux.
Ce n’est un secret pour personne que l’industrie du jeu est principalement dirigée par des hommes et s'adresse à eux. On en a beaucoup parlé ces derniers temps, mais pour une raison quelconque, il ne semble pas que l’on puisse vraiment aller nulle part. Les femmes dans les jeux sont toujours sexualisées et faibles, et pour une raison quelconque, les joueuses sont souvent traitées comme si elles n'existaient pas.
Je ne pense pas que l’industrie essaie activement d’opprimer les femmes, mais elle ne fait pas assez pour changer non plus. L’industrie devrait faire tout ce qui est en son pouvoir pour que les femmes se sentent les bienvenues, à la fois sur le terrain et dans les jeux qu’elles diffusent. Les femmes représentent 50% de la population de joueurs alors pourquoi sommes-nous toujours traités comme une minorité?
Cela ne veut pas dire que nous ne faisons pas de progrès. Cette année a été une bonne année pour les femmes dans les jeux vidéo. Nous avons eu Ellie dans le dernier d'entre nous, Elizabeth dans Bioshock Infinite et le retour de Lara Croft dans Tomb Raider. Ces personnages font partie des meilleurs jeux de 2013 et cela prouve simplement que l'industrie pourrait aller dans la bonne direction.
Ce qui m'amène à ce que j'aime dans l'industrie du jeu vidéo: la façon dont il raconte des histoires.
En plus d'être une bonne année pour les femmes dans les jeux vidéo, ce fut également une bonne année pour la narration. Auparavant, les films pouvaient atteindre un niveau d’engagement émotionnel sans égal pour les jeux vidéo, mais cette dernière génération de jeux a prouvé que ce n’est plus le cas. Des jeux narratifs comme Rentrés chez eux, Âge brisé et La parabole Stanley Prouvez que les jeux vidéo sont bien plus que du sexe et de la violence et qu’ils ont la capacité de raconter de belles histoires.
Je pense que la montée en puissance de développeurs indépendants tels que Telltale a certainement été attribuée à cela, mais même des développeurs de noms plus importants comme Naughty Dog publient un contenu digne d'éloges pour un Oscar. Cela me rend si heureux, non seulement parce que je peux jouer à une tonne de jeux incroyables, mais aussi parce que je pense qu'il est enfin temps que les jeux vidéo soient traités comme une forme d'art et non plus comme une forme de divertissement «plus modeste».
Comparativement aux industries du cinéma et de la télévision, l'industrie du jeu vidéo est encore relativement jeune. Cela signifie également qu'il a de la place pour se développer. L'industrie semble devenir de plus en plus progressive chaque année. J'espère donc que certains problèmes avec lesquels je suis en désaccord seront éventuellement résolus.
Je t'aime, jeux vidéo. Faisons ce travail.