La réalité virtuelle est-elle VR? jeux destinés à échouer & quest;

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Auteur: Monica Porter
Date De Création: 15 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 19 Novembre 2024
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La réalité virtuelle est-elle VR? jeux destinés à échouer & quest; - Jeux
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Au fil des ans, nous avons vu d'innombrables périphériques promettre de révolutionner notre façon de jouer. Cependant, en raison des prix très élevés, des fonctionnalités limitées et du soutien minimal des développeurs, la plupart d'entre eux ont échoué plus difficilement qu'un ours essayant d'enfiler une aiguille particulièrement délicate. .


Pour ceux d'entre vous qui sont assez vieux pour s'en souvenir, les casques de réalité virtuelle ont fait leur apparition dans les années 90, mais pour toutes les raisons énumérées ci-dessus, ils ont rapidement adopté le même principe que les périphériques tels que le Nintendo Power Glove et ont disparu. obscurité.

J'étais vraiment déçue de n'avoir jamais eu l'occasion d'en essayer un moi-même à ce moment-là. J'étais ravie lorsque l'Oculus Rift a été annoncé et promis d'utiliser une technologie moderne pour créer un casque qui fournissait ce que nous demandons depuis des années: jeux vraiment immersifs.

J'avais eu envie de mettre la main sur le Rift depuis son annonce et l'année dernière, j'ai enfin eu l'occasion d'en avoir un (vous pouvez lire mes impressions ici). Même si je me suis beaucoup amusé avec ce jeu, je pensais toujours qu'il avait encore beaucoup de chemin à faire avant de pouvoir espérer affronter les jeux actuellement disponibles.


Le prix de la réalité virtuelle

Le prix de l'Oculus Rift a été annoncé cette semaine et, outre les 600 dollars que nous aurons à débourser pour le casque lui-même, nous devrons également nous assurer de disposer du matériel nécessaire pour le faire fonctionner.

Si vous avez jeté un coup d'œil aux exigences minimales, vous aurez certainement constaté que la carte graphique requise pour le Rift est la Nvidia GTX 970, qui se vend à un prix plutôt exorbitant de 500 dollars. Cela signifie que les joueurs devront débourser un minimum de 1100 $ (à l'exclusion des autres matériels tels que la RAM, etc.) pour pouvoir jouer, d'après ce que j'ai vu de toute façon, à des jeux plutôt fantaisistes.

Il semble que pour jouer des genres populaires tels que les jeux de tir à la première personne, vous aurez également besoin d'un tapis roulant spécial, tel que le Virtuix Omni, afin d'obtenir l'immersion souhaitée, ce qui signifie que vous devrez débourser 500 $ supplémentaires.


Le jeu en VR a-t-il un avenir?

En plus du prix exorbitant, VR a encore un certain nombre de problèmes.

Le mal des transports était un problème majeur pour moi, et beaucoup d'autres ont déclaré se sentir également nauséeux lorsqu'ils jouent à des jeux qui nécessitent beaucoup de mouvement. Les joueurs qui portent des lunettes ont également déclaré que le HMD était inconfortable et n’avait tout simplement pas l’air aussi bon qu’il le devrait, ce qui signifie qu’une grande partie de la population de joueurs choisirait de ne pas en acheter.

Le plus gros problème, cependant, est le même que de nombreux autres périphériques ont omis de prendre en compte: les gens aiment se détendre sur le canapé en jouant et s’ils veulent courir, ils sortent et font exactement cela. Nous avons vu cela avec les Kinect et PlayStation Move, et il semble que seule la Nintendo Wii ait réussi à trouver la formule gagnante à cet égard.

Comme nous l'avons vu avec des périphériques plus anciens tels que le Power Glove, le Early VR et le Kinect, s'ils ne se vendent pas bien dès le départ, les investisseurs sont effrayés et retirent des fonds, ce qui entraîne moins d'améliorations au fil du temps. Cela provoque alors une perte d'intérêt de la part de nombreux joueurs et les développeurs publient moins de titres exclusifs et encore moins de ventes.

C'est un cercle vicieux et je suis peut-être pessimiste, mais je prévois que la nouvelle réalité virtuelle suivra le même schéma.

Les prix du HTC Vive et de la PlayStation VR n'ont pas encore été annoncés, mais même s'ils sont nettement moins chers que le Rift, je ne les vois pas gagner du terrain et je crains qu'une fois encore, un périphérique trop ambitieux finisse par être négligé et oublié, comme tout le reste.

Pensez-vous que la réalité virtuelle a encore une chance de réussir, ou est-elle morte dans l'eau? Faites le nous savoir dans les commentaires.