Le genre de survie a été dominé par les développeurs indépendants en raison de la facilité relative dans laquelle les jeux de cette catégorie peuvent être créés. Bien que cela ait débouché sur de nombreux titres exceptionnels, le genre a également été gonflé de plusieurs jeux presque identiques. En regardant exclusivement Steam (sinon cet article prendrait des siècles), nous allons plonger au cœur du genre.
Maintenant, les jeux de survie sont un groupe étrange, laissez-moi vous dire. Ils sont divisés par une ligne de démarcation stricte: multijoueur.
La survie du plus apte en tuant d'autres constitue l'essentiel des poids lourds. H1Z1: Roi du meurtre et Champs de bataille de PlayerUnknown sont tous deux exclusivement des titres PvP presque identiques. Placez-vous sur une carte pleine de butin dispersé, équipez-vous, tuez vos ennemis et évitez le mur de la mort toujours envahissant. Ceci est dû à la titulaire titulaireUnUnknown, qui était développeur principal en H1Z1 et le créateur de Champs de bataille.
D'autres titres comme Rouille et Ark: Survival Evolved présentez-vous également en PvP, mais mettez également l'accent sur la collecte et la fabrication de ressources. Ils comportent des barres d'état pour des choses comme la faim et la soif et nécessitent donc une diligence raisonnable pour rester en bonne santé. Même si une fois que vous avez atteint un niveau suffisant pour fabriquer des armes et des armures haut de gamme, vous risquez de perdre la vue lorsque vous pouvez tuer quelqu'un que vous voyez et voler son équipement.
À l'autre extrémité du spectre, vous avez des jeux de survie en mode solo et des titres qui se concentrent sur le mode multijoueur. coopérative.
Le long noir est le jeu de survie le plus hardcore que j’ai jamais joué et pour une très bonne raison. C’est péniblement difficile, méticuleusement lent et vous tuera inévitablement beaucoup. Et c’est drôle parce que je trouve ironique que les titres les plus fidèles à la survie soient moins populaires, mais le comprennent aussi parce que la difficulté élevée et le gameplay lent sont difficiles à maîtriser.
C'est pourquoi des titres comme Ne pas mourir de faim ensemble, 7 jours pour mourir, et La forêt tous insistent sur le fait de travailler ensemble pour survivre. Plus de mains pour rassembler, construire et se battre pour un objectif commun sont le nom du jeu ici. Ils encouragent les gens à jouer ensemble, ce qui les oblige généralement à jouer plus longtemps tout en encourageant leurs amis à l’acheter. Et tandis que le premier est de haut en bas avec peu de combat, les deux derniers sont tous deux des tueurs de monstres à la première personne.
C'est là que le ballot revient une fois de plus.
La collecte de ressources, la recherche de butin, les tueurs sont la nouvelle base de la survie. Chacune a ses propres particularités et nuances, mais cette présentation est le nouveau système de bête de somme utilisé par les développeurs pour la facilité avec laquelle elle peut être adaptée à leurs besoins. Jour Z, Etat de décomposition, La forêt, 7 jours pour mourir, Champs de bataille, H1Z1, Fausses, tous ces jeux, et des dizaines d'autres, utilisent ce système.
Et pourquoi? Parce que la diversité a été détruite par la concurrence.
C'est ce que veulent les joueurs. Comment savons nous? Parce qu'ils vendent beaucoup de copies et conservent un nombre élevé de joueurs. Les développeurs voient le succès de titres tels que ceux mentionnés ci-dessus et les imitent. Ils créent des jeux similaires pour attirer des fans et gagner suffisamment d’argent pour passer à des titres plus originaux.
N'oubliez pas que la plupart de ces jeux sont réalisés par de petits développeurs indépendants qui essaient de se faire un nom.
Heureusement, la solution pour éliminer le ballonnement est simple: jouez à d'autres jeux. Le marché décide quels jeux remportent le succès. Les joueurs doivent donc voter avec leur porte-monnaie pour vraiment changer les choses. Si vous êtes fatigué de la surabondance de titres et de simulations similaires, la seule façon de réellement affecter les développeurs est de ne pas les prendre en charge. Attendez qu'ils fassent un nouveau titre plus original que vous voulez jouer, puis achetez-le. Les développeurs se concentreront sur les titres qui leur rapportent le plus d’argent. Tout est une affaire de travail.
Cela peut être difficile et vous risquez de manquer de plaisir, mais éventuellement, les jeux qui ne sont pas encore joués vont disparaître pour que le genre puisse survivre.