Contenu
- Des scènes, un ami ou un ennemi?
- Connexion de caractère, aka, pourquoi devrais-je m'en soucier?
- Alors, quelle est la réponse?
PAX Prime cette année a eu des panels intéressants. Un en particulier se concentre sur l'histoire. Le panneau s’appelle "L’histoire at-il une importance dans les jeux vidéo?" Et est dirigé par Greg Tito, Les échappést, et Cri de guerre.
Des scènes, un ami ou un ennemi?
Un des sujets de débat était les scènes de montage et le fait qu'il s'agisse ou non d'une béquille. Mike Laidlaw, Dragon Age Je crois qu’en disant: "C’est bien quand ça montre quelque chose que le jeu ne peut pas faire." C'est absolument correct, à mon avis. Les scènes coupées dans certains jeux ont tendance à nuire à l'expérience.
Peut-être que les développeurs souhaitent montrer leur CGI, ou peut-être s'en servent-ils pour faire passer des moments importants dans l'histoire. Le fait est que, lorsque cela est mal fait, cela enlève du jeu et peut amener les gens à "vérifier".
D'autre part, ils peuvent être de merveilleux outils entre les mains d'un artisan qualifié. S'il y a une expression faciale particulière ou un moment qui ne peut tout simplement pas être fait via un jeu organique, alors une cinématique est le chemin à parcourir. Le truc, je pense, est de ne pas en faire trop. Trop d'expositions avec peu d'interaction est un mauvais combo.
"Je ne veux pas voir de critique sur la qualité de nos cinématiques."
Jake Rodkin, De Telltale Les morts ambulants, explique la nécessité de raconter des histoires organiques, "Je ne veux pas voir une critique sur la qualité de nos cinématiques." Il croit que cela interrompt le jeu et que le mot clé est "coupé". Quelque chose est sacrifié dans le jeu pour montrer cette cinématique.
Connexion de caractère, aka, pourquoi devrais-je m'en soucier?
"L’histoire du jeu échoue lorsque le jeu est beau, mais il n’ya aucune raison de se soucier des personnages."Il est important de noter qu'un bon scénario et un bon monde ne sont pas les seuls éléments nécessaires à une bonne histoire. Notre lien avec les personnages pourrait en fait être le plus important. Robert Ferrigno, auteur, a déclaré: "L’histoire du jeu échoue lorsque le jeu est magnifique, mais il n’ya aucune raison de se soucier des personnages." Comment est-ce vrai? J'ai vu de nombreuses histoires qui ont une intrigue et un monde magnifiquement conçus, mais je ne m'en souciais pas et n'aimais même pas les personnages. Cela en fait un échec complet?
Quelques jeux qui me viennent à l’esprit sont ceux de Telltale Les morts ambulants et vilain chien Le dernier d'entre nous. Ces jeux m'ont amené à me soucier des personnages avec lesquels je joue et que je rencontre en cours de route. Ils se sentent comme de vraies personnes et même s’ils ne le sont pas, je veux toujours qu’ils réussissent.
Je me suis vraiment préoccupé du bien-être de Clémentine.
Alors, quelle est la réponse?
Les réponses à ce qui rend une histoire de jeu bonne ou mauvaise ont été discutées en détail, mais qu'en est-il de la question principale, l'histoire a-t-elle une importance dans les jeux vidéo? La meilleure réponse est que cela dépend du jeu. Je dirais que la plupart du temps, c'est le cas, mais le sport, la simulation, la fête et une foule d'autres genres de jeux n'en ont pas besoin.
Maintenant, s’il ya quelque intrigue que ce soit dans le jeu, la réponse est un oui retentissant. Certains diront peut-être, mais je pense que Ferrigno comprend le mieux: "Story donne plus de sens au gameplay". Je crois qu'il a raison. Si je me soucie de ce qui se passe dans l'histoire et de ce qui arrive aux personnages, mon temps de jeu sera plus significatif.
Êtes-vous d'accord avec l'importance de l'histoire dans les jeux vidéo? Dites-nous ce que vous pensez dans les commentaires ci-dessous.