Contenu
- La réponse courte est non. La réponse longue est plus compliquée.
- Pourtant, ce n’est pas non plus la réponse la plus constructive.
- Vous voyez, c'est l'autre côté des choses.
- Et maintenant que nous avons terminé ces arguments clichés, revenons au sujet qui nous occupe!
- Cela signifie-t-il qu'à l'avenir, nous ne pourrons pas jouer sans Internet, même en mode solo? Peut être mais peut être pas.
Un joueur. C’est notre façon originale de jouer aux jeux, et certains diraient que c’est le seul moyen. Maintenant, tout le monde semble craindre sa disparition soudaine et immédiate. (Dun dun duuuuunn.) Cette mort du jeu solo est-elle vraie? Ou est-ce que les joueurs ont une réaction excessive (pas que ça déjà arrive)?
La réponse courte est non. La réponse longue est plus compliquée.
Si vous envisagez le jeu uniquement en solo, "je ne joue jamais en ligne", il y a certainement plus de jeux où le mode multijoueur a été ajouté. Dans aucun de ces cas, le joueur unique n'est mort ou diminué (en fait, c'est souvent l'inverse qui s'est produit), mais le changement est notable et a parfois eu un impact sur la mécanique.
Par exemple, Espace mort 3Le système d'artisanat de a fait que la série abandonne son mode multijoueur concurrentiel pour devenir une expérience coopérative. Effet de masse 3 ajouté de nouveaux systèmes de mouvement et un système de poids pour le rendre plus actif et plus rapide au combat. Dans d’autres cas, les changements apparaîtront de manière plus surprenante, tels que Assassin's Creed: Rogue en utilisant les idées du mode multijoueur de la série.
Cependant, pour certains, l'inclusion de multijoueurs de tous types est considérée comme un inconvénient. Par exemple, avec le Tomb Raider Le redémarrage de 2013, tout le contenu téléchargeable, à l'exception d'un morceau de contenu téléchargeable, était destiné au mode multijoueur du jeu (et même à ce moment-là, il ne s'agissait que de packs de cartes).
Aucun nouveau contenu pour un seul joueur n’a été planifié. L’absence de véritables tombes et de puzzles n’a donc jamais été résolue. Square Enix a doublé la moitié expérimentale du match et, lorsque Eidos Montréal a échoué, le match a éclaté. difficile. Au point qu'apparemment, au lieu d'avoir une équipe multijoueur compétente rendant le mode multijoueur aussi amusant que possible, ils l'ont totalement abandonné. La montée du tombeur.
Pourtant, ce n’est pas non plus la réponse la plus constructive.
Alors que les fans étaient légitimement incités à se plaindre du décalage ridicule sur la console et des terribles contrôles sur PC, l’inclusion du mode multijoueur était parfaitement raisonnable. Tomb Raider. Coop a même travaillé à merveille dans Lara Croft et le gardien de la lumière. S'ils avaient davantage insisté sur les éléments de survie avec les pièges et la mécanique de traversée, cela aurait été comme Le dernier d'entre nous'multijoueur 2.0.
Sauf que nous n'obtiendrons probablement jamais cela, car les fans qui ne sont pas ouverts au multijoueur se sont plaints sans cesse de son inclusion même.
Vous voyez, c'est l'autre côté des choses.
La plupart des joueurs multijoueurs n'ont pas cligné des yeux quand Battlefield 3 eu un seul joueur. Même les commentateurs ont à peine pris note et ont continué à se tourner vers le mode multijoueur. Il n'y avait aucun mal grave ou faute, juste certaines personnes qui ont été gravement déçus par l'idée d'un solo de DICE Champ de bataille expérience.
Vous ne voyez pas ce genre d'attitude du type "Je vais continuer à jouer ce que j'aime" lorsqu'un jeu à un seul joueur ajoute le mode multijoueur. Même lorsque vous trouvez plus tard que les détracteurs aiment le mode multijoueur, comme avec Le dernier d'entre nous et Effet de masse 3, ils retournent ensuite à leur entêtement. Même les critiques ont l'habitude de le faire, semblant presque étonné quand Le dernier d'entre nousLe mode multijoueur ne les a pas ennuyés aux larmes.
Quoi qu’il en soit, ils utilisent presque toujours un argument prévisible que j’ai appris par cœur maintenant. Parlons-en, très brièvement ici.
- "Le multijoueur enlève des ressources" - Ceci est, neuf fois sur dix, complètement faux. S'il n'y a pas une équipe interne distincte pour commencer, il y a un développeur supplémentaire qui est impliqué. Et si vous essayez de dire "cela réduit votre budget", vous semblez avoir oublié que l'éditeur paye un supplément pour inclure le mode multijoueur. Sauf si nous parlons de Microsoft et de la Poussière Fantôme redémarrez, ce qui est en fait un cas de joueur solo exigeant dans un jeu exclusivement multijoueur. De plus, n’oubliez pas que trop de cuisiniers peuvent gâcher un plat (bonjour, Assassin's Creed: L'unité!)
- "Ils vont diluer le mode solo" - En règle générale, le mode multijoueur nécessite une compréhension approfondie des mécanismes du jeu. En fait, dans les cas de Effet de masse 3 et Tomb Raider, multijoueur ajouté de nouveaux mécanismes sur ceux de base. Si le jeu semble dilué, ce n'est pas la faute du mode multijoueur, mais bien le développeur qui souhaite attirer un public plus large.
- "Personne ne veut [insérer le jeu] en multijoueur" - D'un point de vue statistique, c'est littéralement impossible. D'un point de vue logique, vous généralisez et / ou valorisez votre opinion par rapport à celle des autres. Par exemple, Dead Space 2 ajouté multijoueur parce que les fans le voulaient; pas que quiconque semble se rappeler de ce petit fait. D'autres cas incluent Bioshock 2, Batman: Les origines d'Arkham, et Ne pas affamer Togther. J'ai peur que d'autres personnes n'aient tout simplement pas votre incroyable goûts de jeu.
Et maintenant que nous avons terminé ces arguments clichés, revenons au sujet qui nous occupe!
Il y a un autre angle à cela, cependant. L'ajout du mode multijoueur est une chose, mais on s'inquiète de plus en plus du fait que les jeux tentent de supprimer complètement tout type de mode solo. Les principales raisons pour cela sont des jeux comme Chute des Titans, Évoluer, destin, Diablo IIIet d’autres jeux axés sur le multijoueur - l’argument étant que, dans la mesure où les jeux multijoueurs continuent de rapporter le plus d’argent possible, les éditeurs continueront de faire pression pour des expériences exclusivement en ligne. Droite?
Pas nécessairement. Évoluer et Diablo III peut être joué hors ligne, et peut également être compté à côté destin d'avoir une quantité modeste (sinon considérable) de contenu pour un seul joueur. Évoluer a un mode de campagne complet avec des variables variables, qui inclut toujours le système de progression long du jeu et de nombreux personnages jouables. Diablo III peut seulement être hors ligne sur les consoles, mais au moins c'est une option maintenant après le tollé des fans.
Quelques jeux, comme destin, sont construits pour être joué seul ou avec des amis. Vous pouvez même jouer destin sur PlayStation 4 sans PlayStation Plus. Vous ne pouvez tout simplement pas faire la fête avec qui que ce soit, ce qui n'est clairement pas le souci des joueurs en solo. Néanmoins, cela nécessite une connexion Internet et c'est un gros problème pour certains joueurs.
Cela signifie-t-il qu'à l'avenir, nous ne pourrons pas jouer sans Internet, même en mode solo? Peut être mais peut être pas.
La quantité réelle de jeux auxquels vous pouvez jouer hors ligne a considérablement augmenté. Entre GOG.com et un certain nombre de franchises, les jeux à un seul joueur ont connu une croissance. Et certains jeux qui étaient multijoueurs l’abandonnent pour se concentrer sur l’expérience de joueur unique. Exemple: pour la première fois dans l'histoire de la franchise, Wolfenstein: le nouvel ordre n'avait pas de multijoueur. Déshonoré également eu pas de multijoueur. Non plus Deus ex revolution humaine. Tous étaient des jeux d'action AAA à la première personne, le genre le plus souvent vu incluant le mode multijoueur.
Comment cette folie s'est-elle produite? Eh bien, il y avait une demande, les éditeurs faisaient confiance à leurs développeurs et les jeux étaient conçus pour répondre à cette demande. Souvent, nous entendons dire que "l’industrie du jeu est une entreprise", mais nous semblons oublier qu’elle peut aussi être en notre faveur.
Les gens voulaient plus de jeux en solo, donc plus de jeux en solo étaient greenlit. Il est également dans l'intérêt des éditeurs de ne pas autoriser tous les jeux en ligne, car cela signifie moins de serveurs à payer. Bien sûr, ils s'inquiètent davantage des ventes de jeux usagés, mais comme les copies numériques sont achetées plus souvent, cela devient moins préoccupant.
Dans l’ensemble, les jeux en mode solo sont-ils extrêmement exposés? Pas vraiment, mais il y a certaines choses que les éditeurs sont beaucoup trop lents pour comprendre ce que nous attendons de leur public. La même chose pourrait être dite pour certains joueurs, qui se concentrent uniquement sur leurs préférences personnelles plutôt que sur une vue d'ensemble. Rien de tout cela ne se produit dans un vide, et il est difficile de ne pas trouver une raison pour la plupart des décisions et actions qui nous ont menés ici.
Que pensez-vous: le mode solo est-il condamné? Est-ce que vous prenez parti pour cet argument? Ou pensez-vous que tout le monde manque quelque chose? Faites-nous savoir dans les commentaires ci-dessous!