L'ombre de la guerre s'éloigne-t-elle trop de la vision de Tolkien & quête;

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Auteur: Mark Sanchez
Date De Création: 27 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 12 Peut 2024
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L'ombre de la guerre s'éloigne-t-elle trop de la vision de Tolkien & quête; - Jeux
L'ombre de la guerre s'éloigne-t-elle trop de la vision de Tolkien & quête; - Jeux

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L’été dernier, nous avons été stupéfaits par l’absence de Ombre Du Mordor suite à l'E3, mais la patience a été récompensée quand moins d'un an plus tard, Monolith Productions a laissé tomber de manière très inattendue une bande-annonce pour Shadow Of War.


Mis à part le combat final décevant contre le boss final et quelques choix mineurs, ici et là tout au long de la campagne, Ombre Du Mordor était assez proche d'un match parfait. Il reste facilement l'un des meilleurs titres de la génération actuelle à ce jour et faisait partie des plus grands titres sortis en 2014.

Élargir la portée

Tout en conservant le même personnage principal, le jeu suivant devrait se développer de différentes manières, l'épée, l'arc et la dague devenant désormais des compagnons fantomatiques de marteau et de marteau lors du passage au mort-vivant Celebrimbor.

Il y aurait plus de 100 compétences parmi lesquelles choisir, ce qui représente un coup de pouce depuis le premier jeu, en plus de la guerre de siège et d'une carte changeant fréquemment avec un territoire perdu et gagné au fil du temps.


Le ranger Talion finira par avoir une armée entière dans son dos et déposer de la sauge sur les forteresses est en train de devenir un objectif principal, passant du système précédent Nemesis où votre objectif était essentiellement de tuer un seul chef orc à la fois, quel que soit le lieu. .

Un garde forestier humain dirigeant une armée d'orc n'est pas tout à fait comme je me souviens de LOTR

On ne sait pas si nous verrons les Pâques ou si ce seront principalement des orcs qui constitueront le principal fourrage, mais nous savons qu'il y en aura de nombreux ennemis plus gros et plus méchants du jeu précédent, comme Shelob et Wow Wights. La façon dont cela sera traité reste un mystère, puisque Talion ne peut vraisemblablement pas tuer Shelob si le jeu va s'inscrire dans le jeu. Le Seigneur des Anneaux correct.


Sur la base de la bande-annonce, nous savons qu'un jour, vous vous retrouvez face à un drake, un casse-tête en matière de style et de ton. Il semble basé sur les images publiées jusqu'à présent que nous allons nous battre contre des balrogs - qui n'étaient pas connus pour habiter le Mordor - et peut-être même Sauron lui-même sous une forme ou une autre.

Cette petite pépite d’information présente des problèmes épineux, puisque le développeur a déclaré Shadow Of War se termine essentiellement là où Le Seigneur des Anneaux départs. À moins que l'histoire ne s'éloigne complètement de la source (ce qui est une possibilité distincte), cela nous dit soit que:

  • A) Talion perd beaucoup de temps - R.I.P. Talion
  • B) Sauron a la capacité de prendre forme humaine en quelque sorte et Talion est responsable de le forcer à revenir dans l'incorporeality au sommet de sa tour
  • C) Talion englobe Sauron, prend le contrôle de l'Anneau Unique et assume le rôle du nouveau Seigneur des Ténèbres à la fin

Cette dernière possibilité semble plus que souiller les puristes de Tolkien et provoquer une véritable révolte de nerd.

Laissant le matériau source derrière

Il y avait déjà quelques divergences par rapport aux romans du jeu précédent, qui s'inspiraient davantage du style des films que des sources littéraires. Caragors et graugs ont été inventés en gros par exempleet ne sont pas Le Seigneur des Anneaux canon.

On savait également que Celebrimbor avait forgé les anneaux pour les autres races sous la tutelle de Sauron, mais il n'était pas impliqué dans la fabrication de l'anneau unique pour les gouverner tous. Ces changements semblent mineurs par rapport à ce qui va suivre Monolith laisse derrière lui l’inspiration de Tolkien et devient à la place une fan fiction de grande qualité.

Talion ramène maintenant sa propre force d’orques dans le Mordor contre Sauron en volant autour d’un drake (ou peut-être d’une bête abattue?). Cet ajout est un exemple où un élément de jeu cool qui élargira le jeu de façon amusante ne correspond pas vraiment à la tradition.

Il ne fait aucun doute que je veux faire pleuvoir une mort ardente sur une forteresse orque à cheval sur mon étalon ailé, mais à moins que ce soit un ringwraith sur une bête tombée, ou un hobbit prenant un tour sur un aigle Deus ex machina, les personnages ne volent généralement pas sur des monts à Tolkiensville.

Quelque chose à ce sujet ne semble pas tout à fait juste

Pour être juste, Talion est en quelque sorte un wraith en anneau libre (un autre départ de l’histoire) et tourner les armes de l’ennemi contre lui-même était un thème principal du jeu précédent. d'une manière détournée, il pourrait s'intégrer. Je ne sais pas exactement comment votre compagnon nain déchiqueteur Torvin saura tout savoir sur le combat et l'apprivoisement d'une bête déchue, bien que ...

Le vert est le nouveau noir

L'ajout d'éléments stratégiques, plaçant des types spécifiques de troupes orques dans différentes armées pour assiéger des forteresses, nous donnera une vision plus large de l'expérience typique de Tolkien, plutôt que d'un seul homme (ou hobbit) au niveau du sol.

Après avoir pris le contrôle d'une place forte, quelqu'un doit garder le reste de la horde orc en ligne, ce qui signifie que Talion doit désigner un nouveau suzerain après avoir tué le précédent, ce qui permet de modifier les expériences en fonction de votre choix et de la manière dont elles gouvernent à votre place.

Nous avons ici une amélioration intéressante du premier jeu, en ajoutant de nouvelles différences de personnalité entre les capitaines orcs. Auparavant, ces traits étaient simples, comme «peur des caragors» ou «déteste le feu», mais nous allons maintenant plonger dans le royaume obscur de la loyauté et de la trahison.

Le résultat est une tentative de humaniser les orcs et leur donner plus de personnalité, ce qui est un choix étrange, étant donné que les orcs sont essentiellement censés être l’ennemi sans visage qu’il est acceptable de tuer par milliers. Vous n'êtes pas censé vous demander "à quoi pense cet orc? A-t-il passé une mauvaise journée? Quelle est sa relation avec ses parents?"

Cette question mise à part, l’extension des capacités orques, de l’esthétique et des armes conduit à des combinaisons qui ne se sentent pas particulièrement bien à Tolkien. Je veux dire, Ur-Hakon a un lance-flammes freaking. Encore une fois, c’est cool pour un jeu vidéo, mais nous ne sommes même plus à distance sur le territoire traditionnel de la Terre du Milieu ici.

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Oubliez Canon et amusez-vous

Sur les fronts de style canon et Tolkien, Ombre Du Mordor et maintenant suite Shadow Of War ont un problème majeur d’échelle et de portée.

Bien que fracturées et ne s'unissant qu'au dernier moment, les forces des hommes et des divers pouvoirs surnaturels tels que Gandalf et Galadriel ont à peine passé le cap pour vaincre Sauron et ses armées. Pourtant, le petit Talion et son hôte fantasmagorique peuvent décimer tout le Mordor par lui-même.

Le passage d'un livre ou d'un film à une expérience de jeu vidéo interactif est un problème fondamental: comment divertir un joueur pendant plus de 40 heures lorsqu'il y a toute une armée d'orques et que vous n'avez qu'un seul personnage principal?

Sans question, Shadow Of War s’éloigne trop de la vision originale de Tolkien, mais contrairement à ces abyssaux Hobbit films, je ne suis pas convaincu que cela va réellement nuire à l'expérience.

Legolas (qui n'était même pas dans ce livre) chevauchant deux barils brisés alors qu'il volait à toute vitesse sur une rivière et visait parfaitement et que les orcs à la tête étaient ridicules et complètement détruits La Désolation de Smaug, mais ce serait vraiment amusant dans un jeu vidéo.

Que pensez-vous - avons-nous rompu beaucoup trop loin du canon et cela affectera-t-il votre plaisir du jeu quand Shadow Of War atterrit le 22 août?