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(Une mise à jour de la discussion a commencé dans cet article: Phantasy Star Online 2 ignore le public occidental en faveur de la sortie de l'Asie en 2014?)
Ça fait un moment depuis juillet 2012 quand Phantasy Star Online 2 fait sur la plate-forme Windows au Japon. On a l'impression d'attendre encore plus longtemps que le MMO gratuit puisse atterrir en Amérique du Nord.
Depuis la sortie du premier Phantasy Star jeu de retour en 1988, PS les titres ont figuré sur chaque nouvelle console Sega, et les remakes et les nouvelles versions ont été intégrés à presque toutes les autres consoles existantes. Il n’est donc pas étonnant que, lorsque Sega a annoncé à l’origine la nouvelle PSO2 serait libéré en "début 2013" pour ceux d'entre nous en Amérique du Nord, les fans étaient extatiques.
Sega a attisé les flammes en présentant une démo jouable à PAX Prime 2012, avant d'écraser les espoirs des fans quand Sega a annoncé en mars 2013 que la version américaine serait retardée. Aucune raison réelle n’a jamais été donnée pour expliquer le retard, et le dernier mot que nous avons entendu à ce sujet a été donné par un porte-parole de Sega qui a déclaré à Polygon: "Nous n’avons pas de détails, mais nous tiendrons au courant tout le monde dès qu’il y aura plus de détails à partager. . "
Aucun nouveau mot n'a été annoncé depuis, et les États-Unis PSO2 Le blog n'a pas été mis à jour depuis 2012.
Et maintenant?
Bien qu’il n’y ait toujours pas de mot officiel concernant une localisation occidentale, une annonce de carrière présentée par Sega et Relic Entertainment en décembre a suscité un engouement récent et de timides espoirs que l’idée n’ait pas été complètement abandonnée.
Découverte par Nirolak, utilisateur de NeoGAF, l’annonce s'adresse à un ingénieur serveur de Relic Entertainment:
Ingénieur serveur
Programmation / Ingénierie | Vancouver, colombie britannique, canada | 23/12/2013
Relic Entertainment, un studio à 100% de SEGA, est le développeur primé de RTS de Homeworld, Dawn of War et Company of Heroes, parmi d’autres jeux. Relic a été fondée sur le principe qu'il est tout à fait possible d'envoyer des titres AAA de première classe, qui changent de genre, et d'avoir une vie. Relic est basé dans la magnifique ville de Vancouver, au Canada, qui offre une vue époustouflante sur la montagne et l'océan, du snowboard, du ski, du golf toute l'année et de superbes sentiers de randonnée. Si vous aimez les jeux, aimez travailler en collaboration avec des personnes intelligentes et créatives et avez des intérêts personnels variés en dehors du travail, vous apprécierez notre culture.
Ce que tu vas faire
- Développez et effectuez les vérifications nécessaires sur un projet MMO en direct existant en développement au Japon, intégré à l'équipe en direct
- Comprenez parfaitement l'architecture du jeu et du code, les pipelines de création de contenu, les processus de création et de déploiement, le processus d'ingénierie et l'état actuel du code
- Établir des relations de travail avec les membres clés de l'équipe de développement japonaise
- Participer et contribuer aux tâches d'ingénierie mineures / périphériques du projet, ainsi qu'à la planification de projet quotidienne, à la révision des codes, au processus de publication, etc.
- Créer / traduire la documentation des modules de code existants, des outils, des processus et des flux de travail
- Préparer des rapports d'activité et de statut réguliers à l'intention du producteur
- Préparer une évaluation écrite complète du projet
Ce que vous devriez avoir
- Au moins cinq années d’expérience en ingénierie dans le développement de MMO PC / client
- Capacité de passer de longues périodes (plus de 3 mois) sur place à Tokyo
- Idéalement parlant couramment le japonais et l'anglais
- Excellentes compétences de communication verbale et écrite
En l’état actuel des choses, le seul MMORPG japonais en direct de Sega est Phantasy Star Online 2. Sega est resté muet sur le sujet, mais les fans continuent d'insister sur le fait que cela ne peut que signifier que des progrès sont enfin accomplis.
Qu'est-ce que tu penses?
Au début de l’année dernière, il a été rapporté qu'une version anglaise du PSO2 devait sortir en Asie en 2014, où les localisations seraient réparties entre Gamania Digital Entertainment et AsiaSoft. Depuis lors, aucune date de sortie n'a été annoncée.
La sortie en Asie était attendue, car ces régions avaient promis la plus forte demande et la plus grande probabilité de rentabilité de leur magasinerie. Mais s’il n’ya pas de nouvelles de la sortie plus pressante de l’Asie, pouvons-nous vraiment nous attendre à une véritable édition bleue en Amérique du Nord?
En fait, de nombreux fans nord-américains ont déjà renoncé à cette perspective et ont choisi de jouer une version traduite en anglais du japonais PSO2 sur PC ou sur PS Vita. À ce stade, même s’ils sortaient une version nord-américaine, bon nombre de ces joueurs, déjà bien implantés dans leurs comptes japonais (qui violent techniquement les règles de vente), n’envisagent même pas de passer. Alors qui est parti?
Pour moi, on dirait que Sega a lâché la balle ... partout. Après tout, nous ne pouvons prendre que beaucoup de Sonic - et ils ne semblent tout simplement pas s'en rendre compte.
(Un grand merci à l'utilisateur Dead_1424 pour avoir porté ce point à mon attention dans l'autre article. Les commentaires n'étant pas parvenus à ma boîte de réception, la réception de la mise à jour a pris un certain temps.)