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Avec la mauvaise réception de Bord de nulle part, et plus de jeux d'horreur lovecraftiens étant programmés dans les mois à venir, certains joueurs pensent que notre bien-aimé Cthulhu a finalement passé trop de temps à la bienvenue.
Mais ce genre est-il vraiment surutilisé?
Nous avons besoin d'un peu de contexte. Pour clarifier les choses, regardons combien de jeux ont été créés en se concentrant sur le mythe. Et parmi ceux-ci, combien ont été de vrais succès?
Selon Wikipedia, il existe quinze maigres jeux basés sur les histoires de Lovecraft. Si nous incluons les jeux indépendants, il en coûtera probablement environ 30 - et parmi ceux-ci, seuls environ sept d'entre eux sont vraiment bons. Cependant, dans les jeux de société, c'est une histoire complètement différente. Il y a (à ce jour) 60 jeux de table dans le mythe de Cthulhu - et cela n'inclut pas les extensions.
Cela semble être au moins un genre exploré.
Mais comparons cela à un autre genre de battus: les jeux de zombies. Selon les pages du wiki (j'ai compté), il y a environ 140 jeux vidéo - et plus de 400 jeux de société au total - qui sont liés aux zombies. Mais ce n’est que récemment que nous avons commencé à nous plaindre du nombre de jeux de zombies.
Alors, pourquoi les gens pensent-ils que Cthulhu est trop utilisé?
Parce qu'en général, nous aimons Cthulhu, et tout ce qui est lié au mythos est généralement une victoire. Les développeurs le savent - c’est pourquoi ils ajoutent toujours un œuf de Pâques ou une référence au mythe quand et s’ils le peuvent. Plus Cthulhu, mieux c'est.
Mais nous ne comprenons pas toujours l'esprit de Lovecraftian Horror. En tant que H.P. Lovecraft lui-même a dit:
"L'émotion la plus ancienne et la plus forte de l'humanité est la peur, et la peur la plus ancienne et la plus forte est la peur de l'inconnu"
L'essence d'un bon jeu de Lovecraft est l'obscurité, si oppressante qu'il n'y a aucun espoir de s'échapper. Des monstres si vastes qu'il n'y a aucune chance de les vaincre. Notre existence dans ces histoires est si petite et si pathétique que nous n’avons vraiment pas le droit d’être ici. Le concept de l'horreur lovecraftienne devrait vous humilier, il devrait vous donner envie de rejoindre les sectes, ne serait-ce que pour sauver votre peau.
Cela devrait vous faire réfléchir. Il n'y a pas d'espoir dans l'horreur lovecraftienne - il ne devrait jamais y en avoir.
Mais beaucoup de joueurs n'ont même pas lu les livres, ils ne connaissent même pas la différence entre un Shoggoth et un Elder Thing - ce qui est une sacrée tragédie. Cela a conduit à beaucoup de jeux appelés "Horreur Lovecraftienne" en dépit d'avoir peu à voir avec le matériel source. Amnesia la sombre descente est un très bon exemple.
Ce n'est pas tout à fait faux, car le thème, la sensation et l'essence d'un jeu peuvent nous rappeler ces coins sombres que Lovecraft a tant aimé explorer. Mais en réalité, ce n'est pas le mythe de Cthulhu. Ainsi, lorsque nous entendons parler d'un jeu d'horreur de Lovecraft, nous n'entendons généralement que l'opinion de quelqu'un qui a entendu parler de Lovecraft, mais ne lit jamais son contenu.
Cela avait conduit à l’idée qu’il y avait beaucoup de jeux Lovecraft. Même les créateurs diront «inspirés par Lovecraft», car ils savent à quel point l'écrivain a du poids sur les joueurs.
Alors, Cthulhu est-il vraiment exagéré? Pas du tout. C'est juste le nom de l'horreur Lovecraftian qui a été surutilisé. Au contraire, il est grand temps que le thème soit correctement exploré dans le genre du jeu vidéo - et avec un peu de chance, nous aurons une Cthuhlhu: Les coins sombres de la terre successeur à notre porte bientôt.